211service.com
GamesRadarの世代のベスト100ゲーム
(画像クレジット:Future)
新しい世代が始まるには、最初に別の世代が終了する必要があります。とともに PS5 と XboxシリーズX 今、野生に出て、すべての目は将来の地平に向かっています。しかし、2021年以降のビッグに固執する前に、GamesRadar +は、7年間の素晴らしいインタラクティブエンターテインメントについて考える機会を利用したいと考えていました。 PS4とXboxOneに別れを告げる方法として、この世代の100の最高のゲームのお祝いをまとめました。
GamesRadarの世代リストの100のゲームについては、PS4およびXboxOneの時代の最高のものであると私たちが信じているものを選択しました。ストーリーテリングとデザインを前進させたゲーム、常時オンラインとライブサービスの経験に夢中になっていることを最もよく探求したタイトル、そして将来の進化と反復への道を真に開いたリリース。地獄、いくつかのピックはとても楽しかったので、7年後もまだ考えています。
今後数日で、PS4およびXbox One世代を通じて主要なジャンルがどのように変化し、進化したかを調査します。そのため、GamesRadar +のこれらの機能に注目して、世代の追加の調査と、そうでなかったいくつかの名誉ある言及を確認してください。 t最終的なリストを作成します。 Nintendo Switchは、2017年に発売され、現在は減速の兆候が見られないという典型的な世代間格差に逆らっています。ぜひチェックしてください。 最高のスイッチゲーム これまでの特定のコンソールのハイライトに関する記事。今のところ、GamesRadar +編集チームが選んだ、この世代の最高の100ゲームの選択を読み進めてください。
世代の100の最高のゲーム:100-71

(画像クレジット:Devolver Digital)
'>
100.ホットラインマイアミ2:間違った番号
年: 2015 | デベロッパー: デナトンゲーム
ホットラインマイアミ2 暴力と内臓の籠手を通してプレイヤーを引きずることに本当に喜びを感じます。ツインスティックの破壊は、雷のようなテクノビートに設定され、Hotline Miamiは、考えられるあらゆる方法でその前身に基づいて構築されました。血に染まったサンドボックスのそれぞれでのチャレンジが増え、敵のAIが改善され、キャラクターが混乱や殺人の痕跡を残す方法の数が増えました。 Wrong Numberは、リリース以来何年にもわたってその魅力を失っていない、創造的で贅沢な催眠パズルゲームです。

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
99.キングダムハーツ3
年: 2019 | デベロッパー: スクウェアエニックス
10年余りかかったかもしれませんが、私たちはついにXehanortの物語の結論を受け取りました。 キングダムハーツ3 2019年に到着しました。これまでのシリーズで見られた、最も多様で楽しく美しいディズニーとピクサーの世界のいくつかに加えて、戦闘システムの優れたオーバーホールと、他のほとんどすべてに対する重要な生活の質の改善の数々を受け取りました。キングダムハーツ3は、心と魅力に満ちたフィナーレであり、それが本当に重要な場所と時期を提供します。

(画像クレジット:Housemarque)
98. Resogun
年: 2013 | デベロッパー: Housemarque
PS4の発売ラインナップの予想外のハイライトとして、Resogunは悪魔のようにシンプルですがやりがいのあるアーケードの先祖返りであり、リリース後7年も喜んでいます。主にPS4の印象的なパーティクルエフェクトを披露するように設計されたこのゲームは、エイリアンの宇宙船を撃墜し、道路標識で見つけた緑の男たちを救おうとするあなたを中心に展開します。それでも、コンセプトが明確であるということは、開発者のHousemarqueが、目を弱める効果とより多くのアクションを備えた目覚めに集中できることを意味しました。ますます珍しいタイプのツインスティックシューティングゲームの御馳走。

(画像クレジット:スーパーマッシブゲームズ)
97.夜明けまで
年: 2015 | デベロッパー :スーパーマッシブゲームズ
スラッシャーのジャンルに該当する映画を見たことがあれば、止められない加害者に直面したときに10代の若者が下した決定を批判することに時間を費やした可能性があります。夜明けが私たちに私たちのより良い判断力をテストする機会を与えるまで、ブラックウッドマウンテンの悪夢から8人のキャラクターを導き出そうとしました。選択は本能に基づいて行われ、その結果は広範囲に及びます。厳格な自動保存システムにより、間違いがクレジットに至るまで続きます。

(画像クレジット:Bethesda)
96.フォールアウト4
年: 2015 | デベロッパー: ベセスダゲームスタジオ
ベセスダゲームスタジオのこれまでで最大かつ最も大胆なロールプレイングタイトルは、終末論的なボストンが探索する喜びを証明しているように、放浪する価値のある荒れ地の約束を完全に果たしています。それだけでなく フォールアウト4 の解き明かされる中心的な物語は、核の強打で始まり、あなたが望むように終わります。スタジオの特許取得済みのプレイヤー選択の傾向は、これまで以上に体験に不可欠です。その優れたファーハーバーとヌカワールドの拡張パックを投入すれば、真のRPGの御馳走を手に入れることができます。

(画像クレジット:Annapurna Interactive)
95.嘘をつく
年: 2019 | デベロッパー: サム・バーロウ
嘘をつくことは、デスクトップコンピュータに保存されたビデオセグメントを介して再生される破壊的なスリラーです。盗まれたハードドライブ、解決する必要のあるNSAを取り巻く中心的な謎、イベントややり取りのタイムラインをまとめるために確認できる何百もの記録されたエントリを備えたSam Barlowの2年生の取り組みは、ユニークな作品です。スマートストーリーテリングのプラットフォームとしてのビデオゲームの強みを強調するインタラクティブフィクションの。

(画像クレジット:Bethesda)
94.内なる悪
年: 2014 | デベロッパー :タンゴゲームワークス
いつ 内なる悪 2014年に到着したとき、それはサバイバルホラーのジャンルが取っていた方向への明白な非難のように感じました。バイオハザードシリーズの主要な先見者の一人である三上真司によって設立されたTangoGameworksのデビューゲームは、決して反応を引き出すことができませんでした。ゴージャスで恐ろしいものであるTheEvil Withinは、世代の中で最もねじれた風景のいくつかを通して私たちを席の端に留めようとして、スマートと破壊の間に緊密な境界線を歩きました。

(画像クレジット:Superhot Team)
93.スーパーホット
年: 2016年| デベロッパー :スーパーホットチーム
非常に多くの開発者が一人称シューティングゲームの速度を上げようとしていたように、SuperhotTeamはそれを停止状態にする可能性を見出しました。 とても暑い 革新的なメカニックを導入しました。時間はあなたのように動くだけでした。その結果、一部のシューティングゲームと一部のパズルゲームが生まれました。その際立ったビジュアルスタイルとそのジャンルの完全に独創的なテイクの間で、Superhotは、これまでにないほど説得力のあるパワーファンタジーを提供することができたパワーファンタジーです。

(画像クレジット:MotionTwin)
92.死細胞
年: 2019 | デベロッパー :モーションツイン
この要求の厳しい2Dプラットフォーマーは、メトロイドヴァニアとローグライトの天才的なミックスであり、両方の長所を巧みに披露しています。ランダムに割り当てられたボーナスを備えた一見不可能な武器のコレクションに遭遇すると、デッドセルのステージは次第に難しくなります。つまり、同じ方法で攻撃(または死ぬ)することはありません。この絶え間ないシェイクアップにより、パーマデスは他のほとんどのゲームよりもはるかに怖くなくなります。新鮮な目で発見したかのように、戻って何かに近づくことができるからです。

(画像クレジット:EA)
91.ドラゴンエイジ:インクイジション
年: 2014 | デベロッパー: BioWare
ドラゴンエイジシリーズの第3弾は、広大なオープンワールドでフランチャイズを新たな高みへと導き、プレイヤーを彼らが形作ることができる広大な冒険の中心に置きます。 ドラゴンエイジ:インクイジション 独自の伝承と没入型の世界構築に満ちた、テダスの豊かで詳細な風景にあなたを引き込みます。ゲームで最高のキャラクター主導の物語のいくつかで、BioWareは、肉付きの良い、思い出に残る仲間、ロマンスの機会、そして魅力的なストーリーラインを備えたライティングチョップを披露します。

(画像クレジット:Friction Games)
90.相馬
年: 2015 | デベロッパー: 摩擦ゲーム
相馬は主に不気味な水中基地から脱出しようとするSFホラーゲームですが、それはアイデンティティとあなたを作るもののコアコンセプトです。 君 –恐ろしい方法で拡大します。ここにはモンスターよりも悪いことがあります。たとえば、ロボットが人間だと思うのはなぜですか?物語は、フォルダ間でファイルを移動するのと同じくらい簡単にコピーおよび転送できる設定で、アイデンティティを探求します。それはデジタル意識のテーマに関する思考実験であり、それは忌まわしい結論につながります–それが終わった後も長く続く方法で動揺します。

(画像クレジット:MegaCrit Games)
89.スパイアを倒す
年: 2019 | デベロッパー: メガクリティカルゲーム
後から考えると、カードゲームとRPGは常にお互いに運命づけられていましたが、この世代では、Slay theSpireがそのようなハイブリッドのブレンドがいかに素晴らしいかを本当に示していました。ローグライクダンジョンクロールとカードベースの戦闘を組み合わせたMegaCrit Gamesのデビュータイトルは、ジャンルの枠を超えて考えることで達成できる魅力的で際限なく面白い味を提示しました。結果。

(画像クレジット:Enhance Games)
88.テトリス効果
年: 2018 | デベロッパー: レゾネア
テトリスは時代を超えています。これは、テトリス効果で最終的に確認された真実です。タイルマッチングの公式は、30年前と同じように今日の注目を集めることができますが、2018年のリリースでは、催眠術のオーディオ、驚くべきビジュアルデザイン、従来のパズルの崇高な高さで、コアプレイを完全に別のレベルに引き上げることができます。設計。テトリス効果は、天文学的な感じの一連の段階を通してその挑戦をうまく導き、最後のテトリミノスロットが所定の位置に配置された後もずっとあなたに固執する経験を生み出します。

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
87.バットマン:アーカムナイト
年: 2015 | デベロッパー : しっかりとした
バットマン:アーカムナイト ゲームシリーズを開始したときと同じくらい強く終了する方法のレッスンです。それは前任者の画期的な戦闘を改善し、ゴッサムシティの入念に詳細な表現で世界をさらに開き、そしてあなたを気の毒なバットモービルに落とします-それ自体を物語る決定。そのすべてに、ゴッサムのスーパーヴィランとバットマンの最も近い仲間のコレクションを追加すると、気分が良く、見栄えがよく、非常にシンプルなゲームができます。 は すごい。

(画像クレジット:Harmonix)
86.ロックバンド4
年: 2015 | デベロッパー: ハーモニックス
シリーズ第3弾から3年後、 ロックバンド4 適切な続編にするために必要なすべての知識と下位互換性を備えて返送されました。 Xbox 360ドラムセットを使用して、PS4にダウンロードした曲を再生します。ジャミングしている限り、問題ありません。そのプレゼンテーションについて画期的なことは何もありませんが、ロックバンド4が8年間のコンソール世代を統合しているという事実自体は祝う価値があります。その上、利用可能なトラックは かなりキラー それも。

(画像クレジット:2K Games)
85.国境地帯からの物語
年: 2014 | デベロッパー: テルテイルゲームズ
ビデオゲームでコメディーを達成するのは難しいです。 とても大変 。にとって 国境地帯からの物語 それなら、最初から笑いのリズムを管理することは、驚くべきことです。テルテイルのボーダーランズシリーズへの予想外のポイントアンドクリックスピンオフは、Rレーティングのインタラクティブなシットコムのように機能しますが、そのストーリーは、ギアボックスのSFフランチャイズに感情的な深みの武装解除層をもたらします。セカンドシーズンが見られる可能性は低いですが、テイルズの輝きの一部は、時代を超えた再生可能性です。リスとフィオナの冒険をすぐに忘れることはありません。

(画像クレジット:Roll7)
84. OlliOlli2:Olliwoodへようこそ
年: 2015 | デベロッパー: Roll7
ActivisionとEAは以前のスケートボードの高値に合わせるのに苦労していましたが、Roll7はOlliOlli2でスケートの素晴らしさを実現しました。初期のPS4のハイライトであり、最高のスケートボードゲームの感覚を捉えています。ここでは、リズムを構築し、トリック、グラインド、マニュアルに禅のような流れを見つけます。 OlliOlli2は、要求の厳しいシステムと気密レベルデザインを組み合わせて、レベル全体をマゾヒスティックな強迫観念で組み合わせる方法を考え出します。しかし、あなたが知っている、 良い 仕方。

(画像クレジット:コナミ)
83.メタルギアソリッド5:ファントムペイン
年: 2015 | デベロッパー: コジマプロダクション
論争の雲の下で立ち上げたにもかかわらず、 メタルギアソリッド5 驚くほど自信があります。ファントムペインは、プレイヤーエージェンシーの概念を、意欲的なエンドゲームではなく、デザインのあらゆる側面の最低限のベースラインとして採用しています。その長引く物語は、より批判的な目では構造的に健全に見えないかもしれませんが、小島秀夫のスネークの別れの作品は、これまでで最大かつ最も野心的なメタルギアソリッドゲームに期待するのと同じくらい素晴らしいです。

(画像クレジット:AdamGryu)
82.短いハイキング
年: 2019 | デベロッパー: adamgryu
Short Hikeは、3Dアドベンチャーに包まれた純粋な愛らしさです。山頂に到達するために旅行するときは、ホークピーク州立公園の楽しく平和な環境を好きなように探索します。自分のペースで探索する自由を与えるリラックスした魅力的なアドベンチャーを提供するこの島の環境は、ユーモラスなキャラクターのホストで生き生きとしています。それはリラックスするのに素晴らしい小さなインディーズナンバーであり、起動するのに素晴らしいサウンドトラックがあります。

(画像クレジット:2K Games)
81. XCOM 2
年: 2016年| デベロッパー: Firaxis Games
XCOM 2 緊張の高まりと失敗の恐れを利用して、ストレスをゲーミフィケーションする能力に成功し、他とはまったく異なる体験を生み出すことができます。これは戦略設計の真のマスタークラスであり、1つの間違った動き(または1つの悪いサイコロの目)が成功と失敗の違いになる可能性がある都市の戦場でお気に入りの軍隊を行進させるときに、すべての決定を考慮するように促します。生死。ターン制の戦術は、コンソールでこれほど見た目、感じ、そしてうまく機能したことはありません。

(画像クレジット:EA)
80.バトルフィールド1
年: 2016年| デベロッパー: 彼は言います
バトルフィールドゲームの最後の世代はヒットよりもミスが多かったが、 バトルフィールド1 長年のシリーズ開発者であるDICEに利益をもたらす実験でした。豊かな歴史改変の美学で飾られたそのマルチプレイヤーは、あらゆる紛争の流れを変える可能性のある巨大な乗り物である巨大な乗り物の形で第一次世界大戦に異様なスケールをもたらしました。キャンペーンの優れた、世界を駆け巡るアンソロジーを投げ入れてください。バトルフィールド1の過去へのピボットは、評価の高いシューターシリーズのもう1つの頂点を示しました。

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
79.レゴマーベルスーパーヒーローズ
年: 2013 | デベロッパー: トラベラーズテイルズ
完璧なペアリングのための作りで、 レゴマーベルスーパーヒーローズ 象徴的なマーベルユニバースを楽しく面白くすることで、ビデオゲームの世界でレンガの力を証明しました。レゴのトレードマークであるユーモアに溢れ、マンハッタンとマーベルのランドマークをレゴの形で見事に細工して詳細に再現したこの冒険は、象徴的なスーパーヴィランとスーパーヒーローのすべてを含むオリジナルのストーリーをもたらしました。マーベルファンの心を高揚させる独創的で創造的、そして参考文献でいっぱいです–それは純粋な喜びです。

(画像クレジット:Annapurna Interactive)
78. Gorogoa
年: 2017 | デベロッパー: 埋もれた信号
Gorogoaは本当に芸術作品です。 Buried Signalの想像力豊かなパズルは、手描きのイラストと非常に詳細なパネルで実現され、視覚的なストーリーテリングに効果的に引き込まれます。独創的で独創的で満足のいくものであり、これまでで最もユニークなパズルベースのインディーアドベンチャーの1つとして、このジャンルで際立っています。素晴らしく雰囲気のあるサウンドトラックを伴うGorogoaは、ポイントアンドクリックのインタラクティブフィクションの楽しいブレンドであり、目を引く、考えさせられるデザインを目の前に広げます。

(画像クレジット:Night School Studio)
77. Oxenfree
年: 2016年| デベロッパー: ナイトスクールスタジオ
非常に雰囲気があり、陰謀に満ちたOxenfreeは、すぐに忘れられない超自然的な冒険にあなたを連れて行きます。すべてが見事に声を上げているティーンエイジャーのグループで、展開する物語は、それが神秘的であるのと同じくらい驚くべきものであり、独自の個性を持つ完全に実現されたキャラクターの追加された深さに固定されています。ストーリーテリングで対話の配信がどれほど効果的であるかを証明することで、対話の応答を選択して会話の流れを中断または変更できるため、Oxenfreeは多くの同時代の人々よりも本物で自然な気分になります。

(画像クレジット:ワーナーブラザース)
76.モータルコンバット11
年: 2019 | デベロッパー: ネザーレルムスタジオ
モータルコンバットは、タブロイド紙のコート、エッジロードベイトとしての評判を徐々に変え、世代の決定的な格闘ゲームになりました。ネザーレルムのシリーズは常に論争が示唆するよりも優れた戦闘機でしたが、比類のないストーリーモードは、通常前述の臓器を引き裂こうとしている多くの戦闘機に個性と心を追加します。 モータルコンバット11 はシリーズの最高峰であり、楽しいリックを動かす多忙なストーリーと、アクセシビリティと戦略の強力なバランスを見つける拳を投げつけることで、傑出した戦闘機になります。

(画像クレジット:Roll7)
75.レーザーリーグ
年: 2018 | デベロッパー: Roll7
この世代では、ロケットリーグのSoc-carからPyreのRitualsまで、多数の開発者が独自の仮想スポーツを作成しました。Roll7のLaserLeagueは同じ高い評価を受けるに値します。あなたとチームメイトが敵をレーザーバリアに押し込むことで敵を倒そうとすると、必死の試合が繰り広げられます。中毒性のあるアクションと混合された強力な美学は、それがブレイクアウトヒットになるのを見るべきでしたが、それでもその見事なオフラインマルチプレイヤーのためにつかむ価値があります。

(画像クレジット:YOU)
74. Ghost of Tsushima
年: 2019 | デベロッパー: 不意打ち
Ghost of Tsushima 額装された芸術作品で遊んでいるかのように感じさせる珍しいゲームの1つです。吸盤パンチの息を呑むような環境をナビゲートするとき、それはあなたがあなたの魂にその必要な栄養素を供給しているようなものです。戦闘はあなたをつま先で保ち、自然はあなたを正しい道に導き、そして酒井仁の裸の底はすぐに見ることができます。邪悪なモンゴルを一瞬で切り倒し、座って別の滝の横に俳句を書きます。今 それは 残高。

(画像クレジット:Studio MDHR)
73.カップヘッド
年: 2017 | デベロッパー: スタジオMDHR
古典的な30年代の漫画からインスピレーションを得て、伝統的な手描きのセルアニメーションと水彩画の背景を使用して敬意を表して、 カップヘッド のノスタルジックなスタイルと昔ながらの難しさは、それが最初にコンソールに到着したとき、すぐに町の話題になりました。オリジナルのキャラクター、タフなボスバトル、明るいスコアがノスタルジックなアートスタイルを伴い、Cupheadを前世代の最も目を引く革新的で挑戦的なインディーリリースの1つとして際立たせています。

(画像クレジット:スクウェア・エニックス)
72. Deus Ex:Mankind Divided
年: 2016年| デベロッパー: アイドス・モントリオール
アイドス・モントリオールが計画しているDeus Ex三部作の完成は決して見られないかもしれませんが、Mankind Dividedが最後のエントリーになるのであれば、それは終わりに悪い場所ではありません。ヒューマンレボリューションから黒と金の窓のドレッシング以外のすべてを取り、それをより良くするために増強し、 デウスエクス:人類の分裂 神のような超兵士であり、猥褻な量のサイバネティックスの強化を自由に使えるアダム・ジェンセンで、完璧なパワーファンタジーを私たちに与えてくれました。彼はそれらを求めなかったかもしれませんが、私たちは確かにどちらの方法でも感謝しています。

(画像クレジット:Ubisoft)
71.アサシンクリードヴァルハラ
年: 2020 | デベロッパー: ユービーアイソフトモントリオール
の アサシンクリードヴァルハラ 、Ubisoft Montrealは、2017年に始まった再起動されたクリエイティブな取り組みという最も簡潔なビジョンを実現し、アクションRPGとしてのアサシンクリードの腕前を披露しました。これは、プレイヤーを自分のデバイスに任せることを恐れない冒険です。神話に浸った9世紀のイングランドの真に畏敬の念を起こさせるデジタルレクリエーション、微妙なストーリーテリング、プレイスタイルの好みをスマートに強調するように設計された戦闘の出会いを自由に体験できます。アサシンクリードヴァルハラは、将来の反復のための高いベンチマークを設定します。