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ドラゴンエイジ:インクイジションレビュー
私たちの評決
ドラゴンエイジ:インクイジションは、前任者よりもはるかに大きな規模で大規模で活気のある世界を作成し、あなたが指揮を執っているように感じさせる優れた仕事をします。このゲームの核心は、アクションに投資し続けるキャラクターにあります。
長所
- 非常に密度が高い
- 巨大な世界
- 鮮やかなカラーパレットは、戦闘と探索に新しい命を吹き込みます
- ほぼすべての方法で前のゲームを拡張します
短所
- タクティカルカメラは必ずしも意図したとおりに機能するとは限りません
- 新規参入者には圧倒されます
- マルチプレイヤーはMassEffect3に対応していません
GamesRadar +評決
ドラゴンエイジ:インクイジションは、前任者よりもはるかに大きな規模で大規模で活気のある世界を作成し、あなたが指揮を執っているように感じさせる優れた仕事をします。このゲームの核心は、アクションに投資し続けるキャラクターにあります。
長所
- +
非常に密度が高い
- +
巨大な世界
- +
鮮やかなカラーパレットは、戦闘と探索に新しい命を吹き込みます
- +
ほぼすべての方法で前のゲームを拡張します
短所
- -
タクティカルカメラは必ずしも意図したとおりに機能するとは限りません
- -
新規参入者には圧倒されます
- -
マルチプレイヤーはMassEffect3に対応していません
Dragon Age:Originsの多くのファンがDragon Age 2に満足していなかったことは周知の事実です。そして、誰が彼らを責めることができるでしょうか? Originsの続編として、Dragon Age2はすべての期待に応えました。ゲームのほぼすべての側面(スコープ、戦闘、さらにはキャラクターのカスタマイズ)は完全に異なっていると感じました。いったい何が起こったんだ?ドラゴンエイジ:インクイジションを入力してください。ここで、BioWareは、Originsのサイズと内容と、その続編の合理化されたアクションとの間で、より調和のとれたバランスをとっています。その結果、Dragon Age 2は本来あるべき姿になりました。それは、100時間のハイファンタジーの良さにわたって、スタイルと実体を巧みに結び付ける橋です。
異端審問はドラゴンエイジ2のイベントの直後に取り上げられます。メイジ(悪魔の憑依にもつながる先天的な魔法の才能を持つ人々)とテンプラー(メイジを「制御」することに専念する騎士団)は本格的な内戦状態にありますお互いに対して。両者の間に平和を確立するためにコンクラーベが召集されますが、大規模な爆発によって短くなり、空に緑の悪魔が産卵する裂け目ができます。あなたは(願わくば)裂け目を封印することを可能にする神秘的な力を持った、唯一の生存者の一人として現れます。それは、単純ではないにしても爆発的な前提であり、異端審問を構成する人々のはるかに興味深い個人的な生活に集中することができます。
アイアンブルとエールのパイントを共有し、彼の傭兵会社に会ったり、カークウォールからのヴァリックのスピンカラフルな物語を聞いたりすることは、空の邪悪な穴を心配するよりもはるかに説得力があります。異端審問は、折衷的で興味深いキャラクターをストーリーの中心に置き、それらを通して、あなたが何のために戦っているのかをより深く理解することができます。ただし、シリーズを初めて使用し、darkspawnのqunariをまだ知らない場合は、これらのキャラクターに投資するのは難しい場合があります。あなたがどこにいるのか、誰を扱っているのかについての基本の多くはコーデックエントリに任されているため、この世界に没頭するのが難しくなる可能性があります。
異端審問はそれが巨大であるのと同じくらい密集していて、前のゲームの窮屈な街の通りから解き放たれ、2つの帝国にまたがっています。フェレルデンの沼地からオルレの砂漠まで、このゲームにはさまざまな地域があり、それぞれが独自のスタイルと広大な風景を持っています。途中で、異端審問はあなたが常にあなたを確認するためにそれ自体につまずきます、 いつも 何か-おそらく数十の何か-をする必要があります。これらはあなたの典型的なRPG運賃であり、これを一定量集めるか、一定量殺しますが、これらのタスクに重みを与えるのは、チームメートとのつながりです。


また、このゲームでキャラクターが何を着て何を振るうかをより細かく制御できます。クラフトとカスタマイズはすべての武器と鎧のタイプに存在し、あなたが悪党であるかどうかをより器用にするか、ヒット時に出血させるかを決定できます。また、DA2とは異なり、これはすべてのパーティメンバーに適用されます。
ドラゴンエイジ:インクイジションは本当に気持ちがいいです。これの一部は、ゲームの鮮やかなカラーパレット、以前のエントリからのアップグレードによるものです。風景は輝いていて、それぞれが他の風景とは一線を画すのに役立つさまざまな色のセットから描かれています。キャラクターが使用する照明ボルトと激しい爆発は、アリーナを本当に照らし、興奮を高めます。それが難解な芸術であろうと、ただの大きなおかしなメイスであろうと、武器はすべて、満足のいく荒廃の感覚を伝える特定の重さを持っています。
戦略面では、Originsのトップダウンの戦術カメラが復活し、ボタンを押すだけで戦闘中に鳥瞰図を表示できます。この見晴らしの良い場所から、アクションは一時停止され、戦場を調査してパーティーに命令を割り当てることができます。その後、ボタンを押すだけで時間をスムーズにスピードアップおよびスローダウンでき、戦闘のペースを完全に制御できます。これは、チームの次の動きを計画するのに最適であり、ピースが所定の位置に収まるのを見るのは常に満足のいくものです。ただし、戦術カメラが実行可能なオプションではない場合もあります。
戦闘は、画面の解像度が対応できるよりも広い領域で行われることがあり、一目で戦闘のサイズを決めることができなくなります。これは、あらゆる脅威を探して画面を常にスクロールし、戦場の合成画像を頭の中で構築する必要があることを意味します。接近戦はこの問題を軽減するのに役立ちますが、狭い密閉されたスペースは、岩やその他の障害物を移動するときにカメラに問題を引き起こす可能性があります。ありがたいことに、私の出会いのほとんどは、大小の間のスイートスポットで行われました。

他の多くのBioWareゲームと同様に、Dragon Age:Inquisitionは選択肢の1つですが、今回は、彼(または彼女)の陽気なバンドを持つ孤独なヒーローではありません。この冒険では、あなたの軍隊は軍団であり、それらを通してあなたは山を動かすことができます。そして、「山を動かす」とは、複雑な条約に署名し、軍事遠征を開始することを意味しますが、あなたはポイントを取得します。このような決定は戦争評議会で行われ、国王と農民からの要求に同様に対処するために、外交、軍事、スパイの3人の顧問のうちの1人を任命します。スパイを配備して反乱軍のリーダーを暗殺しますか、それとも外交を使って彼のやり方を変えるのを手伝いますか?それは個人的なタッチを持った国際的な陰謀であり、それが異端審問の保証です。
私は戦争評議会が本当に好きです。どのミッションを優先するかを決定し、事後報告を読み、帝国全体の日々のスキャンダルについてアドバイザーが冗談を言うのを聞くだけで、あなたが小さな国を運営しているという感覚が伝わります。それは少し西ウィングにいるような気がします。大統領の一部は、新しい法律ではなく悪魔の裂け目について議論するエルフの魔法使いによって演じられています(実際にはほとんど同じです)。エルフの魔法使いの大統領として、あなたは異端審問が行うすべてのことに関与しています。人々があなたをどのように扱うか、あなたが与えられる決定、そしてあなたがどのようにあなた自身を運ぶかはすべてあなたのオフィスの重みと責任を導きます。
しかし、私のお気に入りの瞬間は判決です。これらの小さなビネットは、ゲームの全体的なコースにほとんど影響を与えませんが、上司のように感じさせない場合は気を悪くしてください。あなたは強大な玉座に座ります-ちなみに、あなたは完全にカスタマイズすることができます-指は鋭く、深く考え、そして一種のミニトライアルを行います。一部の被告は犯罪者であり、他の被告はもっと…複雑ですが、すべてがあなたの判断に直面します。これは、戦争評議会、あなたが行う選択、そして人々が「あなたの崇拝」と呼び始めるという事実とともに、すべてあなたが上司であるという幻想にフィードバックします。そして、少年は上司になるのは気分がいいですか。

ドラゴンエイジ:インクイジションのマルチプレイヤーでさえ、あなたの上司に影響を与えます。あなたと友人、ボット、および/または見知らぬ人の混合物は、戦争評議会からの割り当てで異端審問のストライキチームの役割を果たします。 Mass Effect 3の協力的なHordeスタイルのマルチプレイヤーをプレイしたことがある場合、これはあまり測定されていませんが、おなじみの領域になります。 Inquisitionで1つのキャラクターを制御することは、ME3の場合ほど面白くありません。異なる武器を切り替えたり、弾薬を管理したり、カバーのスポット間を飛び回ったりする代わりに、ここでは主に次のクールダウンが更新されるのを待っています。異端審問はまた、プレイヤーに大きなダンジョンを探検させることによってアクションを分割します。これは興味深いアイデアですが、実行すると、ほとんど空の環境をさまよって次の悪者の群れを殺すために、多くのダウンタイムが発生します。
マルチプレイヤーの失敗はさておき、ドラゴンエイジ:インクイジションは堅牢で非常に楽しいゲームであり、何時間にもわたって探索する価値のあるクエストがあります。それは前任者のほぼすべての側面をスマートに拡張し、戦争の将軍であることの力と威信の一部をエミュレートできる魅力的な体験を生み出します。

このゲームはPS4でレビューされました。
評決 45つのうち4つ
ドラゴンエイジ:インクイジションドラゴンエイジ:インクイジションは、前任者よりもはるかに大きな規模で大規模で活気のある世界を作成し、あなたが指揮を執っているように感じさせる優れた仕事をします。このゲームの核心は、アクションに投資し続けるキャラクターにあります。
より詳しい情報
| ジャンル | ロール・プレイング |
| 説明 | DragonAgeシリーズの次の章であるDragonAge 3:Inquisitionは、Biowareの有名なストーリーテリングの遺産と深いRPGゲームプレイを、すべて新しいRPGゲームエンジンで組み合わせたものです。 |
| フランチャイズ名 | ドラゴンエイジ |
| プラットホーム | 「Xbox360」、「PS3」、「PC」、「PS4」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 別名 | 「ドラゴンエイジIII」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |