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バットマン:アーカムナイトレビュー
私たちの評決
ロックステディの三部作の野心的で成功した終わり、あなたが経験しなければならない標準設定のオープンワールド。優れたメインストーリーとバットモービルの戦闘が少なければ、大きな違いが生まれたでしょう。
長所
- これまでに作成された最高のオープンワールドの1つ
- フリーフロー戦闘と捕食者のセクションはこれまで以上に優れています
- タグチームの攻撃は、彼らが続く間楽しいです
- バットマンの悪役を含むサイドクエストはほとんど優れています
短所
- バットモービルの戦闘は大きな失望です
- 本編はシリーズ最弱
GamesRadar +評決
ロックステディの三部作の野心的で成功した終わり、あなたが経験しなければならない標準設定のオープンワールド。優れたメインストーリーとバットモービルの戦闘が少なければ、大きな違いが生まれたでしょう。
長所
- + これまでに作成された最高のオープンワールドの1つ
- + フリーフロー戦闘と捕食者のセクションはこれまで以上に優れています
- + タグチームの攻撃は、彼らが続く間楽しいです
- + バットマンの悪役を含むサイドクエストはほとんど優れています
短所
- - バットモービルの戦闘は大きな失望です
- - 本編はシリーズ最弱
ロックステディはついに、バットマンが90年代のアニメシリーズのオープニングで行うすべてのことを実行できるゲームを作成しました。バットモービルに乗って、滑空し、凶悪犯を打ち負かしてから、ゴッサムシティのスカイラインを眺めながら劇的なポーズをとることができます。アーカムナイトは、このような瞬間に満ちています。キャラクターの歴史全体からダークナイトの最高の部分を思い起こさせるシーンが、並外れたオープンワールドで生き生きとしています。これは、完全なCaped Crusader体験、スタジオの勝利の別れを目的としていますが、バットモービルをシリーズの既存のゲームデザインに織り込もうとすると、独自の問題が発生します。
ロックステディの3番目のゲームは、ゴッサムシティを、アーカムシティで見たよりもはるかに大きな遊び場として再マッピングします。現在は、かかしから包囲されており、アーカムナイトとして知られるやや厄介で泣き言を言う謎の敵です。サイズ的には、ゴッサムは3つのアーカム都市が集まったように感じます。バットモービルの機能を念頭に置いて構築された独特の(広大ではないにしても)環境の3つです。ゴッサムはしばしばロサンゼルスのように見えます ブレードランナー :ネオンライト、絶え間ない雨、煙のような通り。ウェインタワーをスケーリングして、制限なしで再びジャンプすることができます。これは、究極のバットマンパワーファンタジーのために手作りされたと感じる息を呑むような厳しい世界であり、アーカムナイトを購入する絶対的な理由です。
この環境でバットモービルを運転することは、取り扱いが少し滑りやすい場合でも、シリーズへの貴重な追加のように感じます。これは、驚くほど多数のコンクリートの壁や柱を引き裂く機械の獣であり、ダークナイト映画のタンブラーのような屋上間のロケットブースト、そしてバットマンを空中に投げてグライドブーストまたは先制攻撃を行います。ゴッサムシティをドライブするのはとても楽しいです。残念ながら、ロックステディはその目的を超えてそれを過度に複雑にし、善よりもはるかに害を及ぼします。
アーカムナイトでの車両戦闘は失火です。基本的に、それはバットマン対ロボット戦車です。バットモービルは、メインキャノンを使用してこれらの無人ドローンを取り出すことで、360度の空間を正確に移動できる戦闘モードの位置を想定しています。ロックステディはこれをシリーズの既存の捕食者とフリーフローの戦闘セクションの第3の柱として扱い、メインストーリーで気が遠くなるような時間を与えますが、いくつかの特別な動きと武器の改善を超えた進歩の感覚を深刻に欠いています。

あなたが値するゴッサム

ゴッサムにあるアーカムナイトの3つの地区(ブレイク島、ファウンダーズ島、ミアガニ島)の印象的な点は、すべてのスタイルがどれほど異なっているかです。ブリークはアーカムシティと同じで、建物が短く、荒れたエリアがあり、ドックが放棄されています。ファウンダーズアイランドは素晴らしいです。古いゴッサムスラム街のように見えるきれいな超高層ビルの楽園ですが、ミアガニはウェインタワーを中心とした古いゴッサムメトロポリスのようなものです。まとめると、それらは、切り捨てられたアーカムシティよりも実際の場所のように感じさせます。
これらの無人ドローンとの最初の遭遇は、最後の遭遇とほぼ同じです。ドローンの目に見える火の線を避けて拾うのと同じくらい簡単です。これらは恐ろしいシーケンスではなく、アーカムシリーズが優れている他のすべてのものと比較すると不十分です。しかし、車両戦闘には、はるかに攻撃的な別の側面があります。それは、車のステルスです。
ストーリーの後半では、コブラと呼ばれるより大きな戦車が争いに入ります。これは他の戦車のように正面から破壊することはできず、捕まえられた場合はほぼ瞬時に死に至ります。コブラは、通常は建物の後ろから(車の中で)こっそりと忍び寄り、後部の弱点に注意深くショットを並べることによってのみ取り出すことができます。私はこれらのシーケンスが本当に嫌いで、実際のスキルよりも、火の線によって隅に閉じ込められないという運が必要だと感じています。コブラは完全にビンに入ることができます。ストーリーの後半で特に忙しいコブラの暴行は、設計が不十分であるため、アーカムナイトの最後の行為の全体的な印象を引きずりました。これは残念です。

バットモービルは複雑な問題ですが、アーカムの率直なステルスとカリカリの近接戦闘は依然として世界クラスです。ここでは再発明はありません。プレーヤーに新しい戦略や学ぶべきことを与えるために微調整するだけです。私のお気に入りの新しい捕食者ツールの1つは、バットマンの悪役の声を模倣し、警備員に特定のオブジェクトや場所を調査するように命令して、パックからそれらを壊し、プレーヤーが簡単にステルスノックアウトを着陸できるようにするデバイスです。フリーフローでは、コンテキスト攻撃は、ダークナイトが男の頭を電気ボックスにドラッグしたり(人を殺さないという彼のルールに違反しない)、または貧しい野郎の上にランプを下ろしたりできることを意味します。彼は滑空しながらバタランを投げることもでき、バットモービルを近接させて、その空の弾丸を使用して、勝利のコンボフィニッシャーとして空中から敵をスパムします。
もう1つの新しいオプションは、タグチーム攻撃です。これは、バットマンが彼の最も近い仲間の数とペアになって、2人のプレイ可能なキャラクターを切り替えて、致命的なフィニッシュムーブを実行するのを確認します。ゲームでの私のお気に入りのシーケンスでは、ネタバレを避けるために、バットマンとロビンが説明しないコンテキストでチームを組んでいます。ダイナミックなデュオがいくつかの両開きドアの向こう側で話しているグーンを聞くとき、彼らは両方とも同時にキックスルーし、これらの素敵なコンボフィニッシャーでそれらのトスを適切に打ち負かします。バットマンとロビンが静かに警備員をペアで連れ出す捕食者セクションもあります。もっとたくさんあったらいいのにと思います。メインストーリーでは、バットマンとロビンがチームを組んで約1時間ですが、ロックステディはいつでもロボット戦車の連なりを投げます。

メインストーリーは、そのような決定のために失われます。そして、それは、一般的に不安定なストーリーテリング、時にはハミーな対話、そして主要な悪役の説得力のないデュオによって助けられません。ただし、12〜14時間のキャンペーンに勝ったら、基本的にロボットタンクを無視して、アーカムナイトの強みに焦点を当てることができます。アーカムシティのように、オープンワールドでのサイドクエストは、再パッケージ化しただけでも、ほぼ普遍的に素晴らしいものです。ゲームの既存の部分と、それらをリンクする悪役をテーマにしたストーリー。バットマンのローグのギャラリーによる市全体の買収は、ロックステディにそれらすべてをチェックする理想的な言い訳を与えます。
それらの間にはまともな多様性があります。トゥーフェイスによる銀行強盗のトリオは、制限時間内にスリリングでトリッキーな捕食者セクションに変わります。ペンギンの武器供給を含むサブプロットは、ブルースと彼の元ロビン、ナイトウィングの間のいくつかの本当に素晴らしいキャラクターの瞬間を引き出します。リドラーは、やることがたくさんあるので、街全体に挑戦します。彼の地下のバットモービルレースが愚かではない場合でも、今回はストーリーキャラクターとしてもう少し関与しています。

アーカムシティのハッシュまたはマッドハッターのレベルで物語の驚きを提供するいくつかの優れたサイドクエストもあります。彼らはすべての勝者ではありません:ゴミ放火-幸せなアーカムオリジンズの悪役ファイアフライは、街中の3つのひどい追跡シーケンスを介して戻ってきます。このゴージャスな街を探索します。
キャンペーンの問題と、ゴッサムをパトロールしてこれらの時間のサイドクエストを掃討するというより前向きな経験との間に少し距離を置くと、私はアーカムナイトを本当に愛し始めました。プレイヤーがこの世界に永遠に出入りし、バットモービルに飛び乗って犯罪者を追いかけ、GCPDのロックアップで悪役を訪ね、飛行船からLexCorpの建物に滑り込むのを見ることができます。彼の宇宙のこの価値のある描写でバットマンであるだけです。

そのレベルでは、アーカムナイトは、ファンが期待できるほど豊かな比類のないインタラクティブなスーパーヒーロー体験を提供します。これは、私がこれまで探索した中で最高のオープンワールドの1つであり、PS4で最も見栄えの良いゲームの1つです。アーカムナイトでのバットモービルの目的を過度に複雑にし、少し失望の少ないキャンペーンをしなければ、これはロックステディのケープドクルセイダーの完璧なサインオフに近いでしょう。
このゲームはPS4でレビューされました。
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評決 4 5つのうち4つ
バットマン:アーカムナイトロックステディの三部作の野心的で成功した終わり、あなたが経験しなければならない標準設定のオープンワールド。優れたメインストーリーとバットモービルの戦闘が少なければ、大きな違いが生まれたでしょう。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | ロックステディのアーカム三部作に近い次世代。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |