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私たちはあなたを永遠にここに留めることができます:SuperhotはVRのダークサイドを探求します
たくさんの奇妙なものを見つけるために、時間のかかる一人称シューティングゲームSuperhotの奥深くを掘り下げる必要はありません。ゲームは、90年代初頭のIBM PCの未来的なVRバージョンのように起動し、DOSに着想を得たローディングバー、テキスト、およびバックグラウンドで回転するハードディスクのサウンドを備えています。あなたはそれの肉に直接行くことができます、あなたが動くときだけ時間が動くレベルで欠けて、結晶の敵を撃ち、あなたが次のステップを踏むまで空中に浮かんでいる百万の輝かしい破片にそれらが砕けるのを見てください。または、この偽のコンピュータのデジタルシャドウに潜んでいる他の何かを探して、そのフォルダをざっと見て回ることができます。
でSuperhotに投票する 最高のビジュアルデザインと最高のインディーゲーム 今後のカテゴリ ゴールデンジョイスティックアワード2016 参加するために$ 1 /£1で3つのゲームを要求します。
奇妙な「デモシーン」プログラマーアートとチャットルームプログラムの中に散らばっているのは、「ビデオ」というラベルの付いたフォルダーです。そのフォルダ内には、「rsm.avi」というラベルの付いたファイルがあります。起動すると、ロボットの音声が新しいVRゲームの広告コピーを読み取るため、ほとんど識別できないASCIIのような文字に圧縮されたビデオがストリーミングされます。彼の言葉はそれを壮大な時代のように聞こえますが、ビデオの誰もが血まみれの殺人を叫び、まるでゲームが彼らの眼球を通して彼らの脳を引き裂いているかのように激しく痙攣しています。
どこからともなく含まれているように見える興味深い動画です(実際には、 エイプリルフールのゲーム Superhotの開発者の1人によって作成されました)。見るのはちょっと面白いですが、それはまた深く邪魔であり、Superhotのビデオのピクセル化された歪みはどういうわけかそれをとても不気味にします。それは、Superhotがコミカルな茶番劇と不吉な未来のビジョンの間でナイフエッジに乗っているようなゲームです。現在、これは実際にはVRゲームではありませんが(Oculusのサポートは今年後半に予定されています)、画面いっぱいの読み込みアニメーションと、メタレイヤーの奥深くに押し込むことで作成された奇妙な没入感を備えた、1つのふりをしています。そのプロットの。非常に多くのゲーム開発者やパブリッシャーがバーチャルリアリティの無限の未来を支持していますが、VRには誰も認めたくない暗い側面があるかどうか疑問に思っているのは、Superhotだけのようです。
「まあ、マトリックスは当然の選択です」と、アートディレクターのMarcin Surmaは、Superhotの影響がどこから来ているのかを尋ねると私に話します。 1999年のSFクラシックは確かに、スーパーホットと同様の感情を呼び起こします。高度に振り付けされたスローモーションの戦闘シーンと、現実のように見えるように設計されたVR刑務所から逃げる人間のグループに続く心を曲げる物語に重点を置いています。彼はまた、Chan-Wook ParkのOldboy、David CronenbergのVideodrome、および BitingElbowsのミュージックビデオ '' Bad Motherfucker ' 、イリヤ・ナイシュラー監督。ファーストパーソンシューティングゲームのように、主人公の視点からすべてのアクションを示します(ナイシュラーは、次の長編POV映画であるハードコアヘンリーも担当しています)。
ビデオは通常受動的な体験ですが、「Bad Motherfucker」は俳優の頭に取り付けられたカメラのおかげで主人公の立場になり、いくつかの映画のように体験に没頭できます。効果はバーチャルリアリティと同じです。ヘッドセットがないだけで、刺激的で強烈で、最初は少し混乱します。 「それは非常にSuperhot-yです」とSurmaは言います、そしてあなたがそれを見るとき、あなたはSuperhotの最もクールな瞬間の多くの芽を見ることができます-車の屋根を飛び越えて、限られたスペースで複数の敵に対処し、その完璧なショットを釘付けにします-ミュージックビデオで。

Superhotは、ナイシュラーの作品からアクション要素の多くを引き出していますが、ゲーム全体で流れる不吉な流れの原因となっているのはVideodromeです。クローネンバーグのカルトホラークラシックは、カナダのテレビエグゼクティブが次のヒット番組を探していて、ついに有名な超暴力的な番組に出くわしたという話をたどっています。唯一の問題は、ショーには、それを見る人の実際の認識を歪め、最終的には彼らの心を引き継ぐという追加の副作用があるということです。
初めてSuperhotをプレイし始めると、すぐに類似点を見ることができます。 Superhotは、プレイしているゲームの名前だけではありません。これはゲーム内のゲームの名前であり、大ざっぱなWebサイトからVR対応PCに違法にダウンロードされています。そのレベルを進み、時間ベースのシューティングパズルを解く方法を理解すると、ゲーム内のIRCチャネルで聞いているいくつかのひどいイベントの原因がSuperhotである可能性があることに気付き始めます。ゲームの残りの部分をクラックするために入力したパスワードは、魔法のように提供されました。画面上で点滅する言葉は単なるチュートリアルではなく、マインドコントロールの一形態です。ゲームで殺している赤いテクスチャのない敵は、まったく仮想的ではないかもしれません。

プレイすればするほどコントロールを失うかもしれないというこの感覚は、コアデザインにも結びついています。レベルを開始すると、簡単なコマンドが表示されます。 '失敗しました。武器を投げなさい。」この状況から抜け出す唯一の方法は、目の前の敵のインチに銃を構え、武器を持って撃つことです。そうして初めて、ステージの残りの部分を適切と思われるように放します。しかし、1つのレベルはあなたにたくさんの自由を与え、次のレベルはあなたを刑務所の独房に入れます。そこでは、プログラムによってあなたに与えられた指示に従うことです-または実際にプログラムを実行している人は誰でもサーバーのもう一方の端にあります。 「私たちはこれで何かをしたかったのです」とSurmaは説明します。「特にビデオゲームでは、ビデオゲームはすべてプレーヤーに自由を与え、プレーヤーに力を与えることを目的としているためです。プレイヤーに力を与えると同時に、プレイヤーを人形としてキャストするゲームがある場合、それは私が信じていることです…面白いです。」
そして、Superhotをプレイするとき、あなたは非常に人形です。あなたはそれをプレイするべきではないことを知っています-または、とにかく、ゲーム内でゲームをプレイするべきではありません。あなたはそれを違法に見つけました。不可解なメッセージは毎回警告します。すべての本能は、この道を進み続けることはあなたの破滅につながるだけだとあなたに言っています。それでも、そのシンプルでありながらレイヤードなデザインとその物語の魅力的な性質を通して、あなたはウサギの穴に落ち続けることを余儀なくされています。それは私たちが見たのと同じ恐怖の多くを反映しています 過去数十年の映画で バーチャルリアリティの催眠術の魅力とそのデジタル世界の無限の約束を披露します。
Surmaは、VRが単に別のゲームプラットフォームになるのか、それとも人類へのまったく新しい執着になるのか、VRの将来がどうなるかを本当に確信していません。 「それはあなたの頭に深く根付いているので、仮想現実は麻薬のようなものになるでしょう」と彼は言います。「人々は仮想現実になり、サイバーパンクになります-彼らの心に浸透します。実際には、それに中毒している人々がいるでしょう。人々はすでにビデオゲームに夢中になっている可能性があるので、これはかなり可能だと私は思います。したがって、これは単なる別の道であり、おそらくもっと大きな道です。

Superhotは、VideodromeやThe Matrixのような映画と同じように、間違いなくこれらの恐怖に対処しますが、人類の歴史上初めて、そのテクノロジーが私たちの指先にあります。マスマーケットではありません。PlayStationVRの400ドル/ 350ポンドの値札でさえ、多くの人にとって大きな提示価格ですが、20年前にショッピングモールで見られたDactylNightmareのセットアップよりもはるかに手頃な価格です。そして、あなたの感覚のほとんどすべてを一瞬のうちに利用できるようにするデバイスを持つという見通しは、それが恐ろしいのと同じくらいエキサイティングです。私たちは未知の技術の海に向かっています、そして反対側に何があるかを言うことは不可能です。
皮肉なことに、チームは2016年中にSuperhotをOculus Riftに導入することに取り組んでいるほか、今後数週間でゲームをXbox Oneに移植し、近い将来リリースされる無料の追加コンテンツを開発しています。しかし、繰り返しになりますが、Superhotはこのような皮肉でいっぱいです。そして、なぜですか?将来のVRゲームが私たちの心を実際に制御する前に、今はそれについて自己認識の笑い声を持っているかもしれません。