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フォールアウト4レビュー:「完全な自由の感覚を釘付けにする」
私たちの評決
あなたが望むものなら何でもある巨大なゲーム。あなたの想像力と探求したいという願望によってのみ制約される、探検する巨大なRPG、シューティングゲーム、そして世界。
長所
- 巨大で完全にオープンな世界のゲームプレイとデザイン。
- 素敵なカラフルなビジュアルアップグレード。
- 大幅に改善された戦闘。
- ああ、それは巨大です。
短所
- 要件が高いため、何でも作成することがスローガンになります
- フレームレートが途切れる可能性があります
GamesRadar +評決
あなたが望むものなら何でもある巨大なゲーム。あなたの想像力と探求したいという願望によってのみ制約される、探検する巨大なRPG、シューティングゲーム、そして世界。
長所
- +
巨大で完全にオープンな世界のゲームプレイとデザイン。
- +
素敵なカラフルなビジュアルアップグレード。
- +
大幅に改善された戦闘。
- +
ああ、それは巨大です。
短所
- -
要件が高いため、何でも作成することがスローガンになります
- -
フレームレートが途切れる可能性があります
やっと照射された連邦に所属しているように感じるのに約50時間かかりました。ずっと楽しいですが、それがすべて私にとってクリックされたときです。パワーアーマーをいじくり回した瞬間が来ました。最後のミッションで壊れた左脚を修正し、腕を塗り直し、いくつかの改造を微調整しました。それは基本的に日曜日の午後の穏やかなダウンタイムでした。すべての戦いと探索から少し離れています。ゲーム内で休日を過ごしているときは、Fallout 4をプレイしていないことを認めるときが来ました。つまり、Fallout4に住んでいます。
ここにあるものの密度が非常に高いということは、一度噛んだら長距離を移動できることを意味します。私が落ち着くのに時間がかかった理由の一部は、ミッション、クラフト、居住地、武器、経済、仲間など、すべてに頭を悩ませようとすることです。難しいことは何もありません。処理することがたくさんあります。ボールトを出るとすぐに、どこにでも自由に移動して何でもできます。最終的にはすべてが適切に機能し、「私は今この場所を理解している」と思うとすぐに、それは(良い意味で)戻り不能のポイントになります。
発見や新しいことから遠く離れることはありません。それがミッションスレッド、ランダムな派閥の衝突、新しい入植地、またはほんの少しの環境の物語の詳細であるかどうかにかかわらず、全世界はあなたが次に進む方向によって語られるのを待っている物語です。従うべき無線信号、聞くための会話、メモが書かれた遺体、可能性に満ちた廃墟などがあります。これは、ミッションマーカーを設定し、それを開始するために出発し、4時間後に複数の偶発的なサイドクエストを行った後、何をしたかを思い出すようなゲームです。ミルク!いいえ、待って、すべてのスーパーミュータントを殺します。
この巨大なレベルの注意散漫は、ベセスダのすべてのゲームと同様に、フォールアウト4がメインミッションとサイドクエストを実際に区別していないという事実に一部起因しています。このため、世界ははるかに興味深い場所であり、何を期待できるかわかりません。 「その他」タブに隠れている名前のない目的は、3時間の多段階イベントであることが判明する可能性があり、メインのプロットラインの何にでも簡単に一致します。私は殺人を解決し、銀行を奪い、墜落しました…何かを超高層ビルに入れてスーパーヒーローになりました-どれもメインパスにはありませんでした。それらを見つけることは半分の楽しみです。確かに、箱の裏側にはストーリーがありますが、それはゲームのポイントではありません。

コンパニオン

フォールアウト4のコンパニオンは、現在、アニメの荷馬をはるかに超えています。それらはすべて興味深いキャラクターであり、バックストーリーを調べたり、関係を確認したりするときに話すのが楽しいです(より良い地位はあなたにボーナスをもたらします)。それらはすべて異なる好き嫌いがあり、カルマに取って代わります。そのため、悪い人を悪い任務に連れて行くなどしてゲームをすることができます。そして、明確にするために:ロボットコズワースは最高です。犬は広告で主演するかもしれませんが、彼は手と火炎放射器のための丸のこを持っていません、またはあなたの終末論的なバットマンにアルフレッドのように振る舞います。あなたが本当に幸運で、それがリストに載っているなら、コズワースもあなたの実際の名前を使用します-彼が私を呼ぶのを聞いて、レオン氏は私の2015年のゲームのハイライトの1つです。
今回もはるかに多くの生命とキャラクターがあり、まばらなフォールアウトシリーズの続きよりも未来のエルダースクロールにはるかに近い雰囲気を作り出しています。世界を生き生きとさせるために、信じられないほどの努力が払われてきました。今では色がたくさんあり、荒れ地は一次赤、黄、青で飛び出し、爆弾で粉々になった瓦礫の山でさえ、ライフルを撃ち抜くのに興味深い場所になっています。猛烈な嵐は時々放射性の稲妻の緑の閃光でパチパチ音をたてます、不気味な霧は木の周りに引き込むことができます、そして時々、あなたがあなたの腸を引っ張っている野生の犬と一緒に溝に終わらないことをあなたに期待させる鮮やかな青い空があります噛むおもちゃのように。
変身だけがシリーズではありません-批判は非常に必要なオーバーホールを受けています。戦闘はここではるかに満足です。まだコールオブデューティの標準ではありませんが、ゲームの残りの部分にオーバーレイされた切断されたイベントのようには感じられなくなりました。これで、神に正直な実感のある銃撃戦を行うことができます。これは、時間のかかるVault-Tec Assisted Targeting Systemが、確実に何かを攻撃する唯一の方法ではなくなるほど十分に機能します。いくつかの問題があります。照準アシストがないということは、小さなターゲットが対処するのに悪夢であることを意味しますが、銃は最終的に、ステータスではなく、物理的な存在に関連する効果があるように感じます。

多くの古いメカニズムを単純化する他の明確な微調整があります。放射線中毒はもはや統計を悪化させることはなく、代わりにあなたの最大の健康状態を食い尽くします。自分を弱体化させる食べ物を食べることで生き続けることをやりくりするときに理解することは、より直接的な概念です。他の場所では、銃が腐敗したり修理したりする必要がなくなり、武器のホイールがよりクリーンな十字キーシステムに置き換えられました。新しい有声キャラクターもうまく機能します-攻撃的にスロットインするのに十分ニュートラルにプレイされますが、NPCが話すための空白のカメラの代わりに間違いなく人です。

お待ちください

世界へようこそ

悪者は悪い

狙いを定める

友達を作る

家を作る

ガンクラフト

スーツアップ
途中でいくつかの問題が発生しました。2、3のフリーズと真っ直ぐなブルースクリーンのクラッシュ、ミッションクリティカルなNPCのフリーズ後の再起動、VATSのアクティブ化が私をテレポートし続けるという奇妙なバグです。しかし、私がゲームを10時間のチャンクで槌で打ったことを考えると、それはかなりうまくいっています。私はPS4をスリープモードのままにして、PS3でSkyrimを悩ませていたメモリの問題が発生したかどうかを確認することさえしました。問題ありません。さて、私の家の1つにバラモンが立ち往生していて、窓の外で怒って睨みつけています。フレームレートはもっと良いかもしれませんが、まだ実際に体験を台無しにするものはありません。
今回の大きな新機能は集落ビルです。地元民兵の一種であるミニットマンのために働いて、あなたはさまざまな場所を訪れ、近くの敵を一掃し、そしてコミュニティの再建を助けます。食料、水、電力、防衛などのニーズは、その地域からスクラップを収集し、それを使用してポンプ、発電機、または砲塔を構築することによって満たす必要があります。
それは私が最初はほとんど無視したものであり(完全にオプションです)、レーザーマスケット銃で荒れ地を走り回って顔を探すことにしました。しかし、やることリストが拡大し、核融合による殺人にうんざりしていたので、ちょっとした休憩のためにあちこちで奇妙なトイレをかき回していることに気づきました。
はるかに大きな目的を果たすもう1つの気晴らしは、武器と鎧の作成です。十分な接着剤、ネジ、鋼、バネ、その他すべてのがらくたを集めるのに伴う煩わしさのおかげで、これは少しリラックスできませんが、「少し良い光景」を作るために必要です。
荒れ地で拾うことができるすべてのがらくたは、今ではそれをコンポーネントに分解する用途がありますが、実際的な結果は、最後のいまいましいクリップボードと目覚まし時計をすべて持ち上げて、体重の許容量を吹き飛ばすことです。それがあなたを得るすべてを見つけることは1つの簡単なアップグレードです。それは無意味な努力ではありませんが、あなたは専念しなければなりません たくさん それに努力の。高いリソース要件とレベルゲーティングは、クラフトが即時の結果よりも将来への希望に関するものであることを意味し、多くの場合、より良い銃を購入または見つける方が簡単です。
少し簡単ですが、それでもお尻の痛みはパワーアーマーです。ゲームの早い段階でビートアップした部分的に装甲されたシャーシを手に入れますが、それを実行するために必要なフュージョンコアは1つだけです。つまり、非常に迅速に金属製のワンジーにすぎません。当初、それは私がそれを実行するための力とビットを得るまで、私がちょうどそれを私の集落に20-25時間置いたままにしていたことを意味しました。今、私はそれが大好きです。銃とは異なり、ミッションごとに定期的な修理が必要であり、銃、アップグレード、改造のように、途方もない量の材料が必要なようですが、物事に出入りして紛争を乗り切るのはとても満足です。足のある車と考えてください。あなたはそれに執着し、引っかき傷に悩まされ、ボンネットの下で何時間もいじくり回します。

それは私を最初に戻します-ゲーム内の休日にガレージの周りをポタリングします。今でも70時間経ちますが、出発するたびに何を見つけるのかわかりません。私のピップボーイはミッションでいっぱいですが、時々私は方向を選んで何かが起こるまで歩くだけです。主に途中でいつも気が散ってしまうため、まだ十分に調べていない地図が少し残っています。ここには発見すべき全世界があり、そこで過ごしたすべての時間の後でさえ、私は表面を引っかいたような気がしません。たぶん私はリストからすべてをチェックするわけではありませんが、そこに何があるのかを見ようとするだけで本当の魅力があります-Fallout 4に含まれるすべてのミッション、クエスト、その他のものについて、これまでで最も重要なことは私が行った決定です作る。完全な自由の感覚を釘付けにするゲームはほとんどなく、これはそれだけで作られた体験です。
評決 55つ星のうち5つ
フォールアウト4あなたが望むものなら何でもある巨大なゲーム。あなたの想像力と探求したいという願望によってのみ制約される、探検する巨大なRPG、シューティングゲーム、そして世界。
より詳しい情報
| 説明 | 金庫室を出て荒れ地に着く時が来ました。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」、「PC」 |