XCOM 2の功利主義戦略は、私が封鎖に対処する方法です

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XCOM 2 より良い時期にスイッチに向かうことはできませんでした。 COVID-19パンデミックの十分に文書化された恐怖からの脱出であると主張するゲームはありませんが、何百万人もの人々がさわやかなビーチに向きを変え、どうぶつの森:ニューホライズンズでトムヌークに恩恵を受けているという温かい抱擁に目を向けました。 EXOはスーツを着て、アベンジャーを解雇し、地球のエイリアンの大君主とのゲリラ戦に突入しました。私の不安を和らげるのに必要なのは、アバターに対する予期せぬクリティカルショットだけだと誰が知っていましたか?

プレゼンスを指揮する

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なぜXCOM2なのか、そしてなぜ今なのか?さて、のニュース スイッチの再リリース XCOM 2に適切に取り組むための適切な時期を待っていたことを思い出しました。そして、最近、もう少し余裕ができたことは誰もが知っています。ほとんどの人が、人類の終焉に直接つながる可能性のある絶え間ない決定を行うゲームに向かっているとは思いません。少なくともXCOMの脅威は、パンデミックではなく、地球外生命体です。

XCOM 2の試用を延期している場合は、セットアップは簡単です。地球はアドベントとして知られるエイリアンの力によって植民地化されました。アドベントは、さまざまな悪意のある理由で人間を大量に誘拐している悪意のある占領者ではなく、人類の新しい時代の到来を告げる慈悲深い力として現れます。司令官としてのあなたの仕事は、チームをミッションに導き、世界中でゆっくりと抵抗を築きながら、プレイしながらゆっくりと学ぶエイリアンの「アバタープロジェクト」と競争することです。



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シリーズの成功のそれほど秘密ではないのは、あなたのゲリラユニットを構成する丈夫な兵士のためのパーマデスです。いくつかの戦略ゲームでは、匿名のうなり声の波が次のミッ​​ションで経験の浅いユニットを持っていることを知っているので、波を送るのは簡単です。メジャーで送信する場合、その選択を行うのははるかに困難です。 25回のミッションで74キルを達成したAgatha'Crispy 'Blitzは、慈善的に適切な厳しい状況と表現できる状況に陥りました。これは2016年と同じように当てはまり、NintendoSwitchバージョンを手にしたプレイヤーにも当てはまります。

しかし、XCOM 2をさらに耐え難いほど爽快にするのは、アバタープロジェクトです。その上で行われた進歩はバックグラウンドで刻々と過ぎ、一定の時間のプレッシャーにさらされます。メインミッションにすばやく取り組むと、力不足になり、兵士を失い、失敗の危険を冒す可能性があります。リソースを集めて分隊用のより良い装備を手に入れようとすると、時間がなくなる可能性があります。ゲームは最初からあなたにプレッシャーの山を置き、そこから積み重なっていきます。



クリティカルヒット

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他のゲームが現在注目しているように、この音が落ち着いたりリラックスしたりすることはないことを私は理解しています。しかし、少なくとも私にとっては、XCOM 2が現時点で完璧なゲームである理由の大部分は(それが とても 良い)は、XCOM2が功利主義の夢だからです。あなたが行うすべての選択は、何があっても結果をもたらすので、ゲームは私たちの現在の在宅状態のマイナーな反映になります。違いは、実際の生活の混乱は管理できないのに対し、XCOMの混乱は管理できるということです。



たとえば、自分を終盤に引きずり込むことができたので、私の選択肢はさまざまな色合いでした。私はアバタープロジェクトの中心にいるエイリアンを、数を上回り、大幅に打ち負かされた、ボロボロで傷ついたチームと一緒に引き受けていました。すべての分隊メンバーに対して、少なくともさらに3人のエイリアンがいました。その時点で、私の唯一の焦点は、争いにスポーンし続けたアバターを排除することでした。その高いヒットポイントと能力の範囲は、彼らが長く立っていたほど、私の生存の可能性が低くなることを意味しました。

その戦いの流れをひっくり返したのは、予想外のクリティカルショットでした。私の狙撃兵(ニックネームTop Shelf)が64%の確率で1回のショットでアバターのHPの半分を奪った瞬間は、高揚感と緊張の高まりの奇妙な組み合わせでした。このショットではサイコロが私の好意で上陸しましたが、残りはどうでしょうか?それらの瞬間は、一瞬の安堵であり、それらがどれほどまれであるかについて、ますます勝つことはほとんどないと感じています。

世界を救う(スカミング)

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もちろん、実生活とXCOMの間には1つの重要な違いがあります。スカミングを保存します。攻撃、移動、または決定が失敗し、古い保存ファイルを再起動して別のことを行うプロセス。そして友達、私はスカムを保存します 地獄 XCOM 2.から。それが正しいか間違っているかは別の時代の議論ですが、私が現実の生活ではできない混乱の要素を制御することは、物事がそれほどイライラすることは決してないことを意味しました。ゲームの早い段階でスカミングをやりすぎたように感じたために亡くなった兵士たちにのみ謝罪することができます。

多くの皆さんと同じように、この時期は厳しい選択の時期が特徴です。家を出て物資を受け取ったり運動したりするとき、どうすれば安全になれますか?私たちよりも恵まれない人々を安全に保つにはどうすればよいでしょうか。病気の家族や友人がそばにいなくても慰めることができるかもしれないなど、あなた方の何人かはもっと難しい選択をするでしょう。このタフな考え方を似ているが明らかに幻想的なものに変えるゲームに目を向けることで、私は数時間現実を脇に置くのが簡単であることに気づきました。 XCOM 2は、これらの難しい選択が結果をもたらす可能性があることを示していますが、終わりもあります。混沌はやがて落ち着きます。それはあなたがその真っ只中にいるときに考えるのに最適なことです。