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レビュー内の悪
長所
- 魅力的で視覚的に強力な世界
- 魅力的な謎を解き明かす
- サバイバルホラーのジャンルに新しい見方を提供します
短所
- 強制的で時には厄介な戦闘
- フィラーのように感じる敵とシーケンス
- ドロップされたプロット
長所
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魅力的で視覚的に強力な世界
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魅力的な謎を解き明かす
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サバイバルホラーのジャンルに新しい見方を提供します
短所
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強制的で時には厄介な戦闘
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フィラーのように感じる敵とシーケンス
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ドロップされたプロット
しっとりとしたキラリと光る内臓が並ぶ金属製の貯蔵室に登ると、不運な吸盤をかじりながら、アンデッドのホーンテッドの大群の1人を見つけました。私は静かにその後ろに忍び寄ります、しかしそれは私を聞きます 何とかして そして振り返って攻撃します…巨大な触手が頭上のパイプから滑り出て、それをつかんで消えるのにちょうど間に合います。ええと、大丈夫です。しかし、私がその好戦的なイカの怪物に自分自身で直面するまで、長くはありません。 どうして それがこのゲームの仕組みだからです。畏敬の念を起こさせるグロテスクな世界への最初の飛び込みであるTheEvil Withinは、ゲームプレイとストーリーのマークを見逃していますが、それでも体験する価値のあるユニークな方法で恐怖に陥っています。
昔ながらのバイオハザードゲームプレイ(Resi 4の男自身、三上真司による)、サイコブレイクの幻影によって恐ろしい悪夢の世界に引きずり込まれた探偵、セバスティアンカステリャノスへのコールバック。彼が人間の肉を専門とする精肉店でどのように正確に立ち往生したかを理解するためにスクランブルをかけている間、彼の周りの世界はすぐに注目を集めます。表面上、グラフィックは、テレビから手を伸ばして触れることができるように見えるフォトリアリスティックな設定を作成します。虐殺に満ちた環境では、血まみれののこぎりや有刺鉄線が頭に埋め込まれているモンスターなど、絶対に手を伸ばしてつかみたくないものをレンダリングするために、これらのグラフィックをすぐに使用します。
ゴアはここでのゲームの名前であり、バッグに縛られた犠牲は、自分の頭をはぎ取るモンスターに取って代わられます。そのようなグロテスクなイメージは本質的に恐ろしいものではありませんが(噴水する血の噴水を1つ見たとき、すべてを見たことがあります)、それはすぐに世界のトーンを設定し、セバスチャンの旅全体をあきらめません。あなたは自分が閉じ込められている危険でひどい場所を決して忘れません、そしてあなたはそれを美しいとさえ呼ぶことができます…人々がマニアックに笑い始める前にその混乱した方法で。
ブーツが不安定に汚れた舗装にぶつかり、セバスチャンがホーンテッド(ゲームのほとんどを殺すのに費やすゾンビのようなモンスター)に遭遇したとき、理論的には、ブーツを排除するためのさまざまなオプションがあります。悲しいことに、それらは実際にはあまりうまく機能しません。たとえば、ほとんどの気づいていない敵を後ろから連れ出すことでステルスで殺すことができますが、多くは非常に気づいていて、気を散らす方法は効果がありません。ボトルを投げて(または危険な生活をして弾薬を無駄にしたい場合は矢を放ち)、他の場所に注意を向けることができます。しかし、彼らが長く占領され続けることはめったになく、明白な理由もなく振り返り、かくれんぼ世界チャンピオンのようにあなたを見つけることがよくあります。それは確かにホーンテッドヘッドの後ろにブレードを着陸させることは勝利のように感じさせますが、それを利用するために特別に設計されたいくつかのシーケンスを除くすべてでステルスが効果的に使用されることを制限します。トラップ(すでに設置されている環境トラップ、またはAgony Crossbowを使用して自分で設定したトラップ)もオプションであり、2つまたは3つの敵に対して優れた持続力を持っています。しかし、群衆を扱っている場合、よくあることですが、トラップの効果はますます低下し、トラップに直接立っていないホーンテッドは、それらを生き残るという厄介な習慣があります。

それは、レベルレイアウトが多くの場合に好む真っ直ぐな戦闘を残し、敵がすでに警戒しているイベントを設計し、あなたの血を追いかけます。弾薬が意図的に不足していて、各敵が失う余裕があるよりもはるかに多くを吸収する可能性があるため、これはホーンテッドを取り除くための最も苛立たしい方法です(そして、死体を溶かすために手元にいくつかの試合があることを願っていますあなたは彼らに第2ラウンドのために起きてほしくない)。近接は 技術的に オプションですが、2回ヒットするごとに、ホーンテッドが大量の体力を消耗するものを着陸させるため、自殺につながることがよくあります。
面白いオマージュを探してください 
すべての血の下で、あなたがどこを見るべきかを知っているならば、内なる悪はかなりの数の巧妙な参照とオマージュを持っています。人気のホラー映画、モンスターを彷彿とさせるブレインエナジーの自動販売機(緑色のアップグレードジェルをディスペンスしますが、貪欲にはなりません)、マスクと刺し傷が特徴のもう1つの人気のベセスダゲームに注意してください。
筋金入りのホラーゲームファンにアピールするように設計されたこのシステムは、挑戦したい人には最適ですが、精密なヘッドショットゲームを完成させていない(または圧力がかかっている納屋のドアの側面にぶつかることができない)プレーヤーにはあまり適していません。 。マッチが常に機能するとは限らないという事実のように、ミックスにさらなるレベルの刺激を加えるいくつかの癖もあります(私は一度ダウンした敵に3つ落としましたが、彼が立ち上がってすぐに私を殺す前にどれも捕まえませんでした)そしてセバスチャンはしゃがんでいる間は撃つことができず、それはおそらくベテランのプレーヤーの神経をテストするでしょう。
それはいくつかの良い勢いを得るので、そのすべての大虐殺は物語のために押し進める価値があります。しかし、それは最終的には残念な方法で消えてしまいます。最初から、その前提は興味をそそられます:一体どこにいるのか、どうやってここにたどり着いたのか、そして「幽霊」はそれと何の関係があるのでしょうか?最初の6つほどの章は悲しいことに陰謀がなく、より大きな物語につながる出会いはなく、多くの章はやりがいを感じないままになっています。しかし、物事は途中で回復します。不気味な邸宅の1つのシーケンスで、戦闘、パズルの解決、敵対者に関する啓示がブレンドされているため、コントローラーを下ろすには1000人の男性の意志が必要です。ゲーム全体に散りばめられたセバスチャンの過去からのジャーナルエントリによって、謎の層が追加され、彼の人生と敵対者の人生の間に興味深い類似点が生まれます。彼らのつながりを理解することは、物語が大きな衝撃を与えるはずだと感じます。BioShockのファンなら、それは「WouldYouKindly」の瞬間です。残念ながら、このプロットは最後の最後に削除され、はるかに興味深いものに置き換えられます。これは、それを素晴らしいものにしたかもしれないフォロースルーの欠如から生まれた、TheEvilWithinの最大の失望です。

これらの問題にもかかわらず、The Evil Withinは、サバイバルホラーの新しいブランチをチャート化し、非常に興味深い方法でアプローチすることで、そのマークを残すことができます。このジャンルはマチと無力感を自由に利用していますが、脳をいじることによって人の意識を物理的に変えるという概念を見た人はほとんどいません。それは 完全に恐ろしい 、あなたがそれについて考えるならば(あなたの…それは何と呼ばれていますか?Think-meat)。このテーマは、初期のフィラー燃料の章ではすぐにはわかりませんが、メインプロットとほぼ同じ時期に出現し始め、素晴らしいサバイバルホラーゲームが作られているような不快な魅力的なアイデアに発展します。ゲームだけがこのテーマをもう少し推し進めたとしたら、何かをするために物理的に操作されるという概念は、それが痛いところに決して当たることはありません。これは、コンセプトがウィンドウドレッシングのように感じられることで終わります。これは、とても良いアイデアであるため、非常に残念です。それでも、努力が不器用だったとしても、誰もがそれを見ることができる場所にコンセプトを持ち出したことは称賛に値します。そして多分それは2以内の悪で発展するでしょうか?多分。それが今までのことなら。
すべてが語られて行われると(または恐らくゴロゴロと吊るされて)、TheEvilWithinは三上氏の最高傑作とは言えない数か所でつまずきます。それは、プレイヤーを無視できるよりも多くの回数、人為的に戦闘シナリオを罰するように強制し、大きな期待を持ったプロットやテーマは、がっかりするような形で飛び散ってしまいます。それでも、それが正しいことをすべて却下するのは間違っているでしょう。徹底的にenであるgorefestの間 全体 印象的な難しさによって生み出された驚くべき勝利の気持ち、そしていくつかの非常に不安なテーマの核心に到達するプロット、TheEvilWithinはそれが味わうに値するほど十分にテーブルにもたらします。この料理がどこから来たのか聞かないでください。あなたは知りたくありません。

その最も説得力のある側面のいくつかを消滅させたにもかかわらず、The Evil Withinは、そもそもいくつかのユニークなアイデアをもたらし、サバイバルホラーについて考える新しい方法を私たちに与えるためのショットの価値があります。
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より詳しい情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 説明 | 有名なゲームデザイナー兼スタジオヘッドの三上真司の指揮の下、TangoGameworksで開発された次のサバイバルホラーゲーム。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「Xbox One」、「Xbox 360」、「PS3」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |