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XboxシリーズXレビュー– 1年後
(画像:未来)私たちの評決
Xbox Series Xは、それを最大限に活用するように設計された、すぐ近くにあるゲームが数台しかない優れたコンソールです。
長所
- 素晴らしい演技
- 優れた下位互換性
- 静かでクール、そしてパワフル
短所
- ショーケースゲームの欠如
- ユーザーエクスペリエンスは非常によく知られています
GamesRadar +評決
Xbox Series Xは、それを最大限に活用するように設計された、すぐ近くにあるゲームが数台しかない優れたコンソールです。
長所
- +
素晴らしい演技
- +
優れた下位互換性
- +
静かでクール、そしてパワフル
短所
- -
ショーケースゲームの欠如
- -
ユーザーエクスペリエンスは非常によく知られています
Xbox Series Xは、アクセシブルなPCをリビングルームに持ち込むためのMicrosoftの試みであり、成功しています。これは、Game Passを中核とする優れたゲーム機であり、ロード時間の短縮、マルチタスク、全体的なパフォーマンス、および解像度の向上を目的とした最新かつ最高のコンソールゲーム技術を備えています。残りの部分と組み合わせる 今後のXboxシリーズXゲーム 、これはちょうど与え続けるつもりのマシンです。
しかし、実際に手に入れているという事実に関係なく XboxシリーズXストック 引き続き困難です。なぜあなたがここにいるのかを知っています。Microsoftの最新のコンソールについてもっと知りたいのです。あなたが自分自身の誇り高い新しい所有者であるか、その購入をするかどうかを決定しようとしているかどうかにかかわらず、この記事には、Xbox SeriesXについて知っておく必要のあるすべてが含まれています。
一年後
一年後
Xbox Series Xは、簡単に過小評価される可能性はありますが、ゲームのプレイ方法を一変させました。特に1年後。パフォーマンスは、それが一般的になる前に、非常に長い間しか印象づけることができません。
私は当初、XboxシリーズXのダッシュボード、ガイド、およびユーザーインターフェイスを、XboxOneのライフサイクル中に7年間の段階的な反復からこれらの要素が明らかに恩恵を受けたことを称賛しました。 12か月後、共有ユーザーエクスペリエンスはその時代を示し始めており、より広いエコシステムを改善するために行われている作業に対する私の熱意を弱めています。 PS5 UIには問題がありますが、そのデザインの背後にあるビジョンと、ソニーが時間の経過とともにそのフォームと機能を進化させるための明確な機会があることに感謝しています。
逆に、Xbox Series Xのインターフェイスは、過去に閉じ込められたように感じます。アップデートの着陸は遅く、ほとんど効果がありません。シャープネスとテキストの読みやすさを向上させ、ナイトモードを導入し、クイック設定を修正するために4KダッシュボードをリリースするのにMicrosoftは11か月かかりました。 XboxはGamePassとCloudGamingを使用してデジタルファーストの哲学に多額の投資を続けているため、Windows10に着想を得たFluentDesignには、Windows11レベルの完全な再発明が必要であるかのように感じざるを得ません。 Xbox SeriesXの機能をMicrosoftの優先順位の変化に合わせて調整します。

(画像クレジット:ダブルファイン)
下位互換性に対するMicrosoftの取り組みと同様に、私は今年のほとんどを、Auto-HDRなどの機能セットのおかげで、読み込み時間の短縮、フレームレートの一貫性の向上、忠実度の向上によって改善されたXboxOneクラシックの再生に費やしたことを意味します。新世代システムシステムで最も見栄えがよく、プレイできるゲームの多くは、Xbox SeriesX用に最適化されたXboxOneゲーム、または以前にOneX用に最適化されたリリースです。私は、シリーズXを真にプッシュするビデオゲームを切望し始めています。 デスループ 、 ラチェット&クランク:リフトアパルト 、 と 返品 すでにやった PS5 。
そして、ゆっくりではありますが、彼らはやって来ます。 Forza Horizon 5は、リリース1年以内にリリースされた、真に革新的なレーシングゲームです。そして、それでも、Microsoftがホームコンソールでの妥協をほとんど伴わずにMicrosoft FlightSimulatorを最適化することができた方法は比較的畏敬の念を起こさせます。 ヘイローインフィニット わずか数週間先ですが、マスターチーフが行動に戻った後、ファーストパーティの井戸は少し乾燥しているように見え始めます。 Xbox Game Studiosの大部分からの新しいリリースをプレイしてから数年ではないにしても、数か月ですが、ZeniMax Mediaの注目を集めた買収後のベセスダグループのリリーススケジュールは、それを超えて少し不確実です。 レッドフォール と スターフィールド これは、2022年に長い生産サイクルを終わらせるためです。

(画像クレジット:Bethesda)
この一連の批判の欠点は、かじるような親しみやすさにもかかわらず、すべてが ただ 作品 。 Xbox Series Xは迅速かつ効率的であり、コントローラーを手に取ってすぐにアクションを開始するという行為から多くの摩擦を取り除きます。これもサービスに浸透し始めています。注目度の高いGamePassリリースでは、シリーズXを搭載したAzureクラウドネットワークから直接起動することで、ダウンロード時間を回避できます。 Xboxエコシステムは、特にシリーズXハードウェアのパワー、フォーム、および機能と組み合わせると、魅力的な価値提案になりつつあります。
過去12か月で、かなりの時間よりも多くのゲームをプレイしました。クイックレジュームはこれに部分的に関与し、一度に複数のゲーム間をバウンスするのを楽にします。最近プレイしたゲームの進行を再開する際の摩擦が非常に少ないため、注意を分割することを正当化するのは簡単です。スマートデリバリーは、当たり前のことと思われがちなもう1つの機能ですが、PlayStationユーザーがPS4とPS5の間で実行される世代を超えたゲームで抱えていた問題を考えると、これは見逃してはならない機能です。Xboxシリーズは常に自信を持っています。 Xは、利用可能なゲームの最高のバージョンをプレイします。

(画像クレジット:Microsoft)
その信頼は、コアシステムアーキテクチャの強みに由来しています。モノリシックブラックボックスに詰め込まれた技術により、過去にコンソールゲーマーとしてどれだけスライドさせたかを理解することができました。ネイティブ4Kビジュアル、安定したフレームレート(サポートされているゲームで120 fpsが夢です)、レイトレーシング、ドルビーアトモス、およびその他の多数の機能により、ゲームの感触、外観、サウンド、およびプレイが、コンソールで想像していたよりも優れています。
この世代は、地震の進化を徐々に繰り返すという基盤の上に構築されているため、それが私たちの遊び方をどのように変えたかについての見方を失いがちです。 Xbox Series Xは、お勧めしやすい印象的なシステムです。見つけられた場合は、邪魔にならないように設計された、高速で摩擦のない(そして悲しいことに、時にはあまりにも馴染みのある)エクスペリエンスを提供します。ただし、いつでも好きなときに、新しいリリースと古くなったクラシックの最高のバージョンを再生できます。
どこで買う
我ら
アマゾン: 多くの場合、コントローラー、ヘッドセットなどの価格が一致します
ベストバイ: アクセサリバンドルの取引には、多くの場合、ゲームパスが含まれます
CDKeys: 膨大な範囲のゲームの大幅割引
Microsoft: オールアクセス購入オプションと大幅なアクセサリの節約
newegg: 通常のバンドルは無料ゲームを扱っています
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英国
アマゾン: ゲームやアクセサリーの定期割引
アーガス: 予算管理者やアクセサリバンドルに最適
CDKeys: 新旧のゲームの大幅な節約
カリーズ: ストックドロップには定期的にゲームパスバンドルが含まれます
Microsoft: コントローラーとアクセサリーの定期割引
とても: 多くの場合、コンソールバンドルの在庫が長くなります
元のレビュー(2019年11月)
XboxシリーズXを2013年に発売されたXboxOneの進化形と考えるべきではありません。常に耳を傾け、頻繁に視聴し、それが可能であると信じていた、または期待していたように応答することはめったにありません。 1つ前に入力します。 Xbox Series Xは、現在存在するXbox Oneのイテレーションであり、その周りで繁栄しているエコシステムの継続であると考える方がよいでしょう。
Xbox Oneは、もともとエンターテインメントの主流ポータルとして位置付けられていました。これは、プレイヤーがゲームをプレイするよりもXbox360でメディアを視聴することに多くの時間を費やしているという認識から生まれました。それを悪名高いまま生きる誤算としましょう。 Xbox 360がストリーミングサービスに夢中になっていることで、ゲームの品質が低下することは決してありませんが、その後のコンソールについても同じことが簡単には言えません。マイクロソフトを1つにまとめるには、ユーザーエクスペリエンスの数え切れないほどの改訂と、3つの主要なハードウェアのオーバーホールが必要です。
ソニーがPS5で行っているように、次世代を新たに始める機会として扱うのではなく、マイクロソフトはXboxシリーズXを2017年に本格的に始まった取り組みの次の段階として位置付けました。それはマイクロソフトが試みた年でした。かつてXboxの代名詞であった価値に劇的に戻ります。パワーとパフォーマンスを活用して、プレイするのに最適な環境を作成します。 Kinectは休息し、ダッシュボードはWindows10にインスパイアされたFluentDesignアップデートを受け取り、Xbox OneXはXboxGamePassと一緒にデビューしました。 Xbox Series Xは、これらの各開発に合わせて設計されています。
Xbox Series Xは、そのときの本の終わりではなく、新しい章の始まりを表しています。 11月10日にこのコンソールと一緒に登場するハードウェア、ユーザーエクスペリエンス、およびゲームには固有の知識があります。これらすべてにもかかわらず、Xbox SeriesXは将来の強力な基盤を確立することができます。ソニーが次世代コンソールを使用して業界を混乱させることを決定した場合、マイクロソフトは、Xboxを再びプレイするのに最適な場所にすることができる強力なプラットフォームである、今後数年間の可能性の基礎を築き続けています。
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XBOXシリーズXのハードウェアとデザイン

(画像クレジット:Future)
Xbox Series Xは、圧倒的なシルエットを放ちます。これは、高さ11.8インチ、奥行き5.9インチ、幅5.9インチ、重さ9.8ポンドのマットブラックプラスチックのモノリシックスラブです。表面には、IRレシーバーを手軽に隠すペアリングボタン、4K UHD Blu-ray光学ドライブ、USB 3.1 Gen 1ポート、およびプレイ中に白く光るXboxロゴの電源ボタンがあります。
Xbox Oneは、ホームエンターテインメントセンターの背景にフェードインするように構築されていますが、Xbox SeriesXは静かにそれを支配するように設計されています。それを立てるのに適した場所を見つけることができれば(そしてそれは明らかに垂直に使用することを意図しており、Xboxロゴの固定された向きと取り外し不可能なスタンドによって補強されています)、すぐに別の備品のように感じるでしょう–(より視覚的に魅力的な)PCタワーのそれと同じです。シリーズXは、挑発的に設計されたPS5のように、それ自体に注目を集めることはありません。目を引き付けるために特別に作られたように見える青い照明のパルスストリップを備えた角のある塊。
Xbox Oneの所有者は、次世代への移行で一部の接続オプションが失われたことに気付くでしょう。ただし、これは主にエンターテインメント分野での野心からの移行を反映しています。 HDMI-Inパススルーは、IR-Outおよび光オーディオ接続と同様に出力されます。アクセシビリティを促進するためのMicrosoftの継続的な取り組みの一環として、各背面ポートの上に触覚点字インジケーターがあります。2つの追加のUSB 3.1ポート、ギガビットイーサネットポート、ストレージ拡張スロット、およびHDMI2.1-Outです。接続性に関して、将来を見据えた取り組みについて懸念があります。 PS5にはUSB-Cが搭載されており、Wi-Fi 6をサポートしていますが、シリーズXは802.11acワイヤレスネットワークソリューションを採用しています。これらの省略がどれほど影響力があるかは、時が経てばわかります。

(画像クレジット:Future)
シリーズXには、802GBの使用可能なストレージを備えた高速1TB NVME SSDが搭載されています。これは、Xbox One Xの780GBの使用可能スペースを上回ります。SSDは、システムの真の可能性を解き放ち、ロード時間を短縮し、印象的なものにします。クイックレジュームなどの新機能–10秒未満で一時停止状態で保持されている複数のゲームを切り替えることができます。 HDMI 2.1はコンソールの重要なコンポーネントでもあり、可変リフレッシュレート(VRR)や自動低遅延モード(ALLM)などのホームコンソールの新しいパフォーマンスと遅延を削減する革新、および互換性のあるゲームを実行するためのオプションを可能にしますサポートされているテレビでは毎秒120フレーム。
これらのシステムを多用する機能をすべて使用していても、Xbox Series X用に最適化されたゲームで長時間のセッションを行った後でも、コンソールが静かに効率的に動作することに驚きました。コンソールはXbox OneXよりもかなりクールに動作します。 、所有者がXbox Series Xをどこに配置するかを慎重に検討し、コンソールの後ろからコンソールの北端にある湾曲した通気アレイを通って空気が妨げられることなく流れるようにすることは明らかです。
純粋に審美的な観点から、シリーズXはPS5よりも見栄えの良いコンソールだと思います。これは今後何年にもわたって激怒する議論ですが、シリーズXのミニマルな性質には何かがあります。マイクロソフトがどれだけ箱に詰め込めたか、そして何時間ものプレイセッションを受けながらどれだけ効率的に実行できるかに感銘を受けました。
XBOXシリーズXコントローラー

(画像クレジット:Future)
マイクロソフトは15年間Xboxコントローラーの基本的なレイアウトを変更していません。それには正当な理由があります。Xbox360ゲームパッドは依然として多くの人からゴールドスタンダードと見なされています。マイクロソフトは、その永続的な遺産の証として、XboxOneゲームパッドでの小さな反復を活用することを選択しました。これは大きな影響を残します。手のひらにぴったり合うように、ミリメートル単位で調整されています。グリップは再構築され、再重み付けされており、その決定から生まれたバランスは、長時間のプレイセッションの精査に耐えることができます。マットブラックのシャーシの上部と背面に適用された、優しくて触覚的なテクスチャ効果も同様です。
バンパーはXboxシリーズXコントローラー用に快適に再角度付けされており、アナログトリガーにも少しトリムが施されています。それらはこれまでになくわずかに深く、完全な押し下げを達成するために以前よりも少し多くの力を必要とします。これは、開発者がこの世代でより正確で直感的な制御でダイヤルすることを目指すときの重要な違いです。 Xbox Series Xコントローラーには、新しくて手が届きやすい共有ボタン、改良されたアナログスティック、新しいハイブリッド方向パッドも装備されています。

(画像クレジット:Future)
インパルスモーターとランブルモーターは、改良されていませんが、シャーシリターンのトリガーとグリップ内に収納されています。 PS5のDualSenseコントローラーにより、ソニーは触覚フィードバックを取り入れ、その結果は、マイクロソフトが前世代を通じて実施していたものを大胆に進化させました。マイクロソフトがこのテクノロジーを繰り返していないことに気付くのは残念です。このテクノロジーは、パッケージの中で最も印象的で十分に活用されていない部分の1つであるため、状況に応じた触覚フィードバックを指先に届けることができます。どのようにゲームが行われる時代に入ると 感じられる 彼らがどのように 見る 、ランブルを進めないという決定が、Microsoftが将来修正しようとする間違いであるかどうか疑問に思うのは簡単です。
Xbox Oneでは、バッテリーの寿命が継続的に懸念されています。 Kinectについてどう思いますか。しかし、非アクティブを検出してコントローラーを低電力モードに落とす機能がありません。ヘッドセットに3.5mmポートを使用するとその見積もりが減りますが、標準の単三電池で約30時間の再生が見込まれます。 USB経由でコントローラーをコンソールにテザリングしてワイヤレス接続を無効にすることはできますが、遅延を減らすために行うべきではありません。XboxシリーズXコントローラーは、以前のどのXboxコントローラーよりも高速で応答性が高くなっています。 。 Xbox Series Xコントローラーは、私が今まで使用した中で最も快適で高性能なゲームパッドの1つです。
XBOXシリーズXユーザーインターフェイス

(画像クレジット:Future / Xbox)
Xbox Oneダッシュボードは非常に多くの改訂が行われたため、永続的なベータ状態であるかのように感じることがよくありました。何年にもわたって徹底的に精査され、改訂されてきました。その結果、XboxシリーズXは、おそらくこれまでで最高のXboxダッシュボードで発売されます。柔軟性があり高速で、ダッシュボードのトラフィックの多い領域を簡単にナビゲートし、速度を落とす要素をシフトできるように設計されています。
ユーザーインターフェイスは、Xbox Oneで現在利用可能なものと見た目は同じに見えるかもしれませんが、速度と応答性により、事実上認識できなくなります。コンソールが完全にシャットダウンしてからダッシュボードに移行するまでにかかる時間は20秒未満です。インスタントオン起動モードをアクティブにすると、そのほんの一部になります。ダッシュボードに移動すると、UIとガイドのさまざまなセクション間を移動できるようになり、FluentDesignで可能な限り摩擦がなくなりました。
ダッシュボードは、最もプレイされているゲームやエンターテインメントアプリに特定のブロックを導入するようにカスタマイズしたり、Xbox Liveのさまざまな要素をランディングページに固定して、摩擦を減らすために使用したりできます。ゲームパス。そのカスタマイズはガイドにも拡張され、タブを並べ替えて、実績、キャプチャと共有、人、パーティーとチャット、プロファイルとシステムの設定へのアクセスに優先順位を付けることができます。

(画像クレジット:Future / Xbox)
ガイドは、Xboxユーザーエクスペリエンスの最高の要素であり続けます。そこから、友達とのパーティーの開始から、新しい投稿を作成したい場合はグループの投稿を作成するまで、すべてを行うことができます。ヘッドセットとマイクの音声を管理し、インストールと更新の進行状況を確認し、ゲームキャプチャにダイヤルインできます。最近獲得した実績を監視し、他の実績にどれだけ近づいているかを確認できます。また、最近の通知やストアなどへのアクセスを維持することもできます。ゲームの途中で、映画を見たり、ダッシュボードでツールを使ったり、友達がオンラインになるのを待っている間など、コンソールで何をしていても、これらすべてを行うことができます。コントローラーのXboxボタンの後ろに隠れている多くの機能の地獄があります。
ユーザーエクスペリエンスへの最大の追加は、クイックレジュームの導入です。この機能を使用すると、SSDのNVMEメモリに一時停止状態で保存されている4〜5のゲーム間をジャンプできます。つまり、中断したところから約10秒でプレイを再開できます。シリーズXに電力を供給したり、物理メディアを方程式に導入したりしても、進行状況は保存されます。これにより、プレイセッションの再開がこれまでになく速くなります。残念ながら、QuickResumeで現在アクティブなゲームを追跡する方法はありません。私はガイドのカスタマイズを使用して、「今プレイ中」のゲームのピン留めされたグループを作成して、ビートをスキップすることなくローテーションしているゲーム間をすばやくジャンプできるようにしていますが、これはMicrosoftがすべき問題に対するエレガントな解決策ではありません予想していた。
Xbox Series Xは、ダッシュボードとそれに付随するユーザーインターフェイスの恩恵を受けており、7年以上にわたって何度も繰り返されてきましたが、慣れ親しんでいることに失望する人もいるでしょう。 PS5にはまったく新しいUIが付属しており、新しい機能は常に少しのファンファーレに値します。それでも、Xbox Series Xのユーザーエクスペリエンスは高速で摩擦がなく、マイレージは「新しい方が常に優れている」という概念に帰するかどうかに依存する可能性があります。
XBOXシリーズXセットアップ

(画像クレジット:Future)
完全な電源オフの状態からXboxシリーズXの電源をオンにする場合は、起動時に電源ボタンを押してからXboxLiveにサインインするまでに約20秒かかると予想されます。インスタントオン電源モードを有効にしている場合、その起動シーケンスには2〜4秒かかります。そこから、以前にクイックレジュームを一時停止した状態で持っていたゲームをすぐにロードできます。 Xbox Series Xはすぐに起動でき、すばやくゲームに参加できます。
もちろん、初めてマシンの電源を入れる場合は、最初の更新で迎えられることを期待する必要があります。これがダウンロードおよびインストールされている間、新しいXboxアプリを使用して設定をいじり始めることができます。 Xbox Liveアカウントをお持ちの場合は、Xbox Series Xにサインインして、何百もの既存の設定や設定を移動することもできます。それは簡単なプロセスであり、避けられない欲求不満の前に落ち着きます。外付けSSDを使用してXboxOneからゲームを転送する予定がない限り、初日にそれほど多くのゲームをプレイすることを期待するべきではありません。

(画像クレジット:Future)
インターネットの信頼性とダウンロード帯域幅の上限によって、ゲームをダウンロードする速度が決まりますが、空のハードドライブに直面すると、ゲームサイズのサイズが大きくなるのを実感できます。下位互換性であろうとXboxGame Passであろうと、利用可能なゲームの膨大なライブラリがあり、初日に賢く戦いを選ぶことをお勧めします。物理的なメディアを持っている人たちも、乗りやすくなるとは思わないでください。 Xbox SeriesXへのディスクのインストールにはXboxOneの場合と同じくらい時間がかかるため、必然的なパッチリクエストが開始されるまで、インストールを20〜50分待つ必要があります。また、複数のゲームをダウンロードしたり、複数のゲームをダウンロードしたりすることはできません。同時に更新することも、インストールキューで簡単にシフトすることもできません。
カスタマイズはダッシュボードやガイドよりも深く実行され、設定アプリケーションから利用できる豊富なオプションがあります。すべてのゲームがダウンロード、インストール、更新されるのを待っている間に、飛び込むのが賢明です。コントローラーをシステムレベルで再マッピングして、サムスティック反転のデフォルトとトリガー、共有、と顔のボタン。プライバシーと保護者の設定は簡単に制御および活用でき、さまざまな表示と音声の設定をいじくり回すことができます。XboxLiveから受信する通知の種類をダイヤルする価値は十分にあります。一部のオプションはサブメニューに埋め込まれていますが、元のXbox Oneのアプリベースのデザインから引き継がれていますが、Xboxエコシステムは非常に柔軟でカスタマイズ可能です。
XBOX SERIES X XBOX LIVE

(画像クレジット:Future)
Xbox Liveは常にXboxエコシステムのバックボーンであり、新しい世代は伝統的にサービスに新しいイノベーションを導入していました。昨世代、マイクロソフトはXbox Oneの発売を利用して、友達リストを100から1000に増やし、生活の質を大幅に改善し、マッチメイキングの改善を目指す「スマートマッチ」システムを構築しました。 Xbox SeriesXがXboxOneと密接に絡み合って、下位互換性と下位互換性を提供していることを考えると、同じ程度の革新や進化は見られません。 xCloudとRemotePlayのおかげで、すべてが両方の世代にわたって、またPCとAndroidデバイスを含むプラットフォーム間で一貫している必要があります。
自動保存と無制限のストレージを備えたユニバーサル同期クラウド保存を2013年にXboxLiveと統合するというマイクロソフトの決定は、同社がこれまでに行った中で最高の決定の1つであることが証明されています。 Xbox Series Xの電源を入れ、Liveアカウントにサインインして、 すべての ある。あなたのデジタルライセンス、実績、あなたのプロフィールと好み、そしてさらに重要なことに、あなたのすべてのセーブデータも。 Xbox Series Xの下位互換性は、クラウドセーブにより新しい次元を取ります。そのため、ソニーがPS5に同様の機能を実装し、PS4のセーブデータを新しいコンソールに移動できるようにするのは当然のことです。ただし、この接続されたXboxエコシステムの明らかな利点は、15年前のゲームをロードして、あなたを待っているセーブデータを見つけることができることです。正直なところ、魔法の動きを目の当たりにしているように感じます。
Xbox Liveの最大の変更点は、ゲームのキャプチャとストリーミングを取り巻くものです。これは、Microsoftが世代全体でSonyに後れを取っている分野です。 Xbox Series Xコントローラーには[共有]ボタンがあり、スクリーンショットやビデオクリップをキャプチャするためにガイドをいじくり回す必要がなくなりました。 Xbox Series Xは、4K解像度のスクリーンショットをキャプチャできるだけでなく、ゲームプレイをストリーミングしたり、クリップを4Kで毎秒60フレームのフレームレートで記録したりすることができます。 XboxOneのゲームDVRは30fpsで720pの上限で起動しましたが、One Xは30で4Kを管理できるため、これは大幅なステップアップです。ああ、それでもなお、OneDriveやUpload Studioをふるいにかけて、コンソールからソーシャルにキャプチャを取得する必要はありません。すべてがクラウドに直接送信され、スマートフォンのXboxアプリ内に数秒で表示されます。

(画像クレジット:Future / Xbox)
XboxシリーズXがより広範なXboxエコシステムに接続されているため、誰と遊んだり、パーティーをしたり、メッセージを送信したりできるかについて、新しい制限がないことがわかります。 Xbox Liveは、Xbox Series Xをネットワーク上の別のコンソールとして認識します。その結果、XboxOneおよびPS4プレーヤーでFortniteまたはCallof Duty:Warzoneのラウンドにジャンプする際に問題は発生しませんでした。また、問題や60fpsにロックされているXboxOneプレーヤーでGears5マルチプレーヤーを120fpsでプレイする場合の欠点。
シリーズXのXboxLiveに関しては、更新やアップグレードを一掃するのではなく、生活の質を少し改善することがすべてです。このストアはおそらく最も注目すべき変更であり、新しいXboxエクスペリエンスの一部としてオーバーホールされています。よりクリーンで使いやすく、探しているものをすばやく見つけることができ、幅広い製品やサービスの認知度が高まります。その親しみやすさにもかかわらず、XboxLiveは驚異的なサービスのままです。マルチプレイヤーはスムーズで安全で、パーティーや友達とのコミュニケーションも簡単です。XboxGamePassなどのサービスは、アクセシビリティと手頃な価格の点で比類のないものです。
XBOXシリーズXエンターテインメント

(画像クレジット:Xbox)
マイクロソフトは、包括的なエンターテインメントポータルとして機能することは、2020年の冗長な野心であることを理解しています。これは、新しい4Kテレビで再生するように設計されたコンソールであり、スマートテレビとエンターテインメントアプリケーション。 HDMI-Inのサポートが失われると、OneGuideが冗長になります。 Kinectが6フィート下でかき混ぜると、ショーを一時停止するためにXboxに物乞いをして懇願する必要もあります。セカンドスクリーンデバイスの使用が普及している時代に、Xbox OneのSnap機能(アプリを実行したり、ゲームと並べてテレビを見たりする機能)は、2017年にOSから削除されましたが、ピクチャーインピクチャーソリューションがシリーズXに再導入されました。
代わりに、Xbox Series Xはそれをシンプルに保ち、必要となる可能性のあるほぼすべてのアプリケーションがロードされています。ストアでは28を超えるエンターテインメントアプリを利用できるため、Xbox Oneでお気に入りのいずれかが欠落している場合は、ここでも欠落します。 4K UHD、Blu-Ray、およびDVDのメディア制御も、Xbox Oneプレーヤーと同じ基本アーキテクチャを共有します。つまり、機能的で攻撃的ではありません。コンソールは、それが行うほとんどすべてのことで静かですが、ディスクドライブが動作するときに物理メディアを使用するときは、少しノイズが聞こえることを期待してください。

(画像クレジット:Xbox)
Xbox Series Xでは、OneDriveアカウントをロードして、そこから外部メディアを表示することもできます。また、無料のMedia Playerアプリをダウンロードした場合は、USBストレージデバイスからの再生と、DLNAを介したPCからのメディアストリーミングもサポートされます。ダッシュボードのバックグラウンドや、Spotifyなどのサポートされているアプリからゲーム内で音楽を再生することはできます。ゲームオーディオの独自の音楽へのリバランスなどの特定の設定と同様に、音楽はガイドから制御できます。
シリーズXのエンターテインメント体験に大きな失敗がある場合、それはクイックレジュームがメディアに拡張されていないということです。たとえば、Disney Plusで番組を視聴している場合や、Netflixで映画を視聴している場合、ゲームに注意を向けてから再び戻ることにした場合でも、それらは一時停止しません。再生を再開するのに十分な速さですが、ゲームでできるのと同じように、エンターテインメントで中断したところからまっすぐに戻るのが良かったでしょう。それでも、このフラストレーションはさておき、Xbox Series Xは有能なエンターテインメントハブであり、エクスペリエンス全体の焦点ではありません。
XBOXシリーズXの下位互換性

(画像クレジット:Remedy Entertainment)
Xbox Series Xには、8つのAMD Zen 2CPUコアと12のTeraflopRDNA 2GPUを備えたカスタムプロセッサが搭載されています。このペアリングは、コンソールが元のXboxOneの8倍とXboxOne Xの2倍のパフォーマンスを目標とし、新しいXboxシリーズXがネイティブの4K解像度と毎秒60フレームでほとんど妥協することなくゲームを実行できることを意味します。このパワーを真に活用する新しいゲームは発売時にほとんどありません。したがって、強力なCPUがSSDと連携して動作し、最も明白な次世代アップグレードを反映する下位互換性のあるゲームを自動的に強化する方法です。
Xbox Series Xは、Xbox Oneゲームとの完全な下位互換性があり、そのシステムで動作したすべてのXbox360および元のXboxタイトルもサポートします。レガシータイトルはシリーズXでネイティブに実行されます。つまり、利用可能な何千ものゲームがCPUとSSDのパフォーマンスから自動的に恩恵を受けます。私がテストしたすべてのゲームでは、読み込み時間が大幅に短縮され、場合によっては70%も短縮されました。通常、ゲームはよりスムーズに実行され、より安定したフレームレートを享受し、アクションとメニューベースの管理者の間の移行がより安定します。
つまり、シリーズXは、開発者による直接の最適化なしで、お気に入りのゲームの多く、特にローテーション中のクロスジェネレーションマルチプレイヤーゲームをまったく新しい視点でキャストできるということです。つまり、Apex Legends、Destiny 2、The Outer Worldsなどのゲームは、ハードウェアのパワーの恩恵を自動的に受け、必死のアクションの瞬間に安定したフレームレートを維持し、ヒッチハイクせずにメニューをロードおよびロードアウトし、ゾーン間をあなたよりもはるかに速くロードしますXboxOneまたはXboxOneXで見たことがあるでしょう。Xbox360用の2008年のGTA4のようなものを振り返ることもできます。これは、かつて不安定だった30fpsからロックされた60fpsにフレームレートを2倍にすることもできます。

(画像クレジット:Future / Xbox)
Xbox One Xのパフォーマンスを向上させるパッチで処理されたタイトルには、さらに大きなメリットがあります。 Fallout 4のようなパフォーマンスの高いゲームを見ると、フレームレートが30fpsから60fpsに跳ね上がっていることがわかります。一方、Final Fantasy 15、Monster Hunter World、Rise of the TombRaiderなどのタイトルは最終的にロックされた60fpsで実行できるようになります。高FPS、ライト、および解像度モードで。大まかに言って、ゲームは、Xbox Oneハードウェアの制約の中で何世代にもわたって苦しんでいた後、真の可能性を実現できるようになりました。
正直なところ、Xbox Series Xは、Xbox One世代全体を新しい視点で捉え、Xbox Series Xが提供する無料の特典により、Xbox GamePassのサブスクリプションがこれまで以上に必要になっていると感じています。過去に戻ることは本当に楽しいことです。さらに印象的なのは、バックカタログ全体での自動HDRの実装です。 Microsoftの機械学習アルゴリズムは、既存のタイトルに高ダイナミックレンジの繁栄を自動的に追加できます。つまり、4K HDR互換テレビをお持ちの方は、古いゲームの見栄えもこれまでになく良くなっています。
Microsoftの下位互換性への取り組みが何かを示しているとすれば、解像度よりもフレームレートを優先する開発者、または少なくとも消費者に選択の機会を与える開発者に大きな変化が見られるということです。 Xbox Series Xは、前世代の境界を意図したフレームレートで押し込んだゲームをロックするのに十分強力であり、その結果は本当に印象的です。これにより、シリーズXの今後の展開に大きな自信が生まれます。それ以前のどのコンソール世代よりも高速で、スムーズで、安定したゲームです。
XBOX SERIES X GAMES

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
Xbox Series Xの最高のショーケースは2018年にリリースされたコンソール専用であるというマイクロソフトの立場を示している可能性があります。発売ラインナップにはHaloInfiniteの形をした穴があるため、ファーストパーティのスタジオに任されています。ライブラリのギャップを埋めるために。 Forza Horizon 4は、シリーズXが60 fpsで4Kで実行するように最適化された、非常に優れた製品であり、本当に素晴らしいものです。このコンソールに期待できるエクスペリエンスの種類を示すだけでなく、XboxOneおよびOneXの制約内で可能な限り最高のゲームを作成するために、シリーズXが開発者にとってどれほど必要であるかを強調します。ハードウェア。
同様に、Sea of Thieves(2017)とGears 5(2019)の最適化の取り組みにも感銘を受けました。これらのタイトルは、コンソールプレーヤーが想像していたよりも見た目も、再生も優れています。 Gears 5は、60 fpsのキャンペーン構成で4Kを使用しているだけでなく、120hzのマルチプレイヤーセッションを提供しているため、特に印象的です。ダート5–テスト用に提供された数少ないサードパーティゲームの1つ–も同様に、120 fpsでレースするためのオプションを提供し、それに対応するために解像度を1440pに落とします。

(画像クレジット:Xbox Game Studios)
フレームレートへのこの焦点が本当にどれほど影響力があるかを定量化することは困難です。多くの点で、それは少し曖昧に感じます–読むのではなく、経験するべき何か。しかし、私はそれにゲームがちょうど 感じられる より良い;それらはよりスムーズで応答性が高く、60fpsのゲームまたは(天国では禁止されている)30fpsに戻ると確実に気付くでしょう。 60から120への飛躍を視覚的に認識できるわけではありませんが、入力ラグが大幅に減少していることに気付くでしょう。それはまるであなたが目の前のアバターを完全にコントロールしているように感じます-それがゴムを燃やすスーパーカーであろうと、腰の高さのカバーにぶつかる超兵士であろうと。
Optimized for Series Xゲームは、ゲームがXbox One Xで経験したものよりも必ずしもそれほど良く見えるとは限らないが、確かに優れたプレイをする未来を垣間見ることができます。もちろん、フレームレートはその一部にすぎません。SSDがシリーズXの独自のVelocityアーキテクチャと連携して動作するということは、標準の下位互換性のあるタイトルよりも読み込み時間が大幅に短縮されることを意味します。ゲーム内メニューのロードアウトをいじったり、敵を顔に撃ったりしても、すべてがより速く、より遅く感じます。これは私たち全員が見たいと思うべき未来であり、問題は開発者がそれをつかむのにどれくらいの時間がかかるかということです。
XBOX SERIES X FINAL THOUGHTS

(画像クレジット:Future)
Xbox Series Xは、型にはまらない次世代コンソールです。初日から何千ものプレイ可能なゲームが登場し、それぞれがコンソールでこれまでよりも上手くプレイできるように見えますが、その提供の幅広い魅力は、あなたの忠誠心が最後の世代のためにどこにあったかに依存する可能性があります。
PS4で7年後にXboxに戻ってきたとしても、がっかりすることはないと思います。 Forza Horizon 4、Gears 5、Sea of Thievesは古いタイトルかもしれませんが、Xbox Series X向けに最適化されているため、昨日リリースできたかのように見えます。同様に、まだ最適化パッチを受け取っていない他のエクスクルーシブ(たとえば、Ori and the Will of theWispsやHalo5:Guardians)は、最初にOneX用に最適化されて受け取っているQuantumBreakやRareReplayなどのゲームと同様に素晴らしいプレイをします。新しいハードウェアでの莫大な無料の利益。 Xboxを初めて使用する場合は、ここでプレイできるものがたくさんあります。
Xbox One、One S、またはOne Xからアップグレードして、Xbox Series Xを内部から使用する場合は、新しいシステムのメリットをすぐに感じることができますが、一部の人は少しがっかりすることになると思います。早期採用者としての高額な参入を正当化するためのシステムショーケースとして機能できる、ファーストパーティのスタジオからの真に新しいものは何もありません。私たちの多くが毎晩同じゲームをリプレイする前にこれまで以上に多くの時間を費やしている世界では、たとえば、Apex Legends、Destiny 2、GTA Online、Fortnite、Warzoneなど、おそらくそれはそれほど重要ではありません。前の世代のサイクル。今のところ、XboxシリーズXはXboxの所有者に最適なプレイ場所を提供します。あなただけが今それで十分かどうかを決めることができます。
それでも、Xbox Series Xに感銘を受けるのは簡単です。これは、Microsoftを将来に向けてセットアップする強力で有能なマシンです。明確なシステム販売者に欠けているものは、XboxシリーズXがいくつかの重要な生活の質の改善である程度の地位を取り戻すことです。読み込み時間の大幅な短縮、4Kで安定した60 fpsでゲームをプッシュする機能、下位互換性による既存のゲームの多くの改善の間で、シリーズXはXboxエコシステムから多くの摩擦を取り除きました。多くの点で、MicrosoftがXbox Series Xで11月10日以降を見ているように感じます。これが将来の進化、反復、成功のために設定されたシステムであることは明らかです。 Xbox Series Xは、それを最大限に活用するように設計された、すぐ近くにあるゲームが数台しかない優れたゲーム機です。
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評決 4 5つのうち4つ
XboxシリーズXXbox Series Xは、それを最大限に活用するように設計された、すぐ近くにあるゲームが数台しかない優れたコンソールです。
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| 利用可能なプラットフォーム | XboxシリーズX |