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メタルギアソリッド5:ファントムペインレビュー
私たちの評決
オープンワールドの相互作用のための新しい標準、そして壮観な、しばしば腹立たしいシリーズへの信じられないほどのサインオフ。これは、これまでで最も独創的で愛情を込めて作成されたゲームの1つです。
長所
- 多種多様な戦略とアイテムのアップグレードを備えた驚くほど深いオープンワールド
- 非の打ちどころのない制作価値と心に残るオーディオ
- これまでで最もアクセスしやすいMGSゲーム
- メタファーとしての独創的なゲーム構造
- 哲学的な深さで
- アップグレードされたフルトンバルーンを*すべて*に取り付ける
短所
- 激しいペーシング
- 最初は気が遠くなるようなものから信じられないほどタフなものまで
GamesRadar +評決
オープンワールドの相互作用のための新しい標準、そして壮観な、しばしば腹立たしいシリーズへの信じられないほどのサインオフ。これは、これまでで最も独創的で愛情を込めて作成されたゲームの1つです。
長所
- +
多種多様な戦略とアイテムのアップグレードを備えた驚くほど深いオープンワールド
- +
非の打ちどころのない制作価値と心に残るオーディオ
- +
これまでで最もアクセスしやすいMGSゲーム
- +
メタファーとしての独創的なゲーム構造
- +
哲学的な深さで
- +
アップグレードされたフルトンバルーンを*すべて*に取り付ける
短所
- -
激しいペーシング
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最初は気が遠くなるようなものから信じられないほどタフなものまで
72秒。最初は間違いのように感じます。マザーベースのプラットフォーム間を移動するのにそれほど時間がかかる理由はありません。または、その自由によって定義されるゲームが、直線で移動することを余儀なくされている理由。ゲームのオーディオテープの1つを聞くことを除けば、風景、着信、ジャグリングの優先順位はありません。持続するテープ…69秒。くそ。 MGS5は非常にバランスの取れた、崇高なオーサリングとニュアンスのあるゲームであり、その間違いも計算されます。前例のない自由をあなたに贈りますが、内省の強力な瞬間を作り出すためにあなたの選択肢を制限することを恐れません。
3週間前、35時間のプレイに基づいて、MGS5の進行中のレビューを投稿しました。 70時間以上後に物語の結論に達した後、私は児島の最後のMGSゲームを「信じられないほど」と急いでラベル付けしました。それよりはましです。機械的には、そのプレーヤーの逸話、議論、ビデオからも明らかなように、それは例外的です。ファケルグレネードランチャーで軍の護送船団を倒すことができますが、 もっと楽しい 馬のうんち、膨脹可能なおとり、フルトンの風船が付いています。

MGS5の勝利は、細心の注意を払って作成され、積み重ねられ、相互に関連するシステムであり、これまでのほとんどのゲームよりも多くの制御と選択肢を提供します。ある機器のアップグレードパスと、それが別のスキルツリーとどのように相互に関連しているかを説明するページを埋めることができました。たとえば、MGS5の 30分のE3デモ 以下に投稿するように、ヒーローズウェイミッションを完了するための4つの非常に多様な方法を示しています。または38秒を見る 段ボール箱のビデオ 、そしてオープンワールドからピンナップポスターを集めることが単なるランダムな収集品ではない理由を理解してください。 MGS5では、すべての「オフミッション」の忙しい仕事と発見を再投資して、コアエクスペリエンスを向上させることができます。
60時間経っても、スリープグレネード、ステルスカモ、非致死性のスナイパーライフルなどのアイテムのロックを解除すると、プレイ方法が変わります。 MGS5の大規模なマザーベースシステムは、150のサイドオペレーションは言うまでもなく、その深さを簡単に説明するために1000語を必要とします。翻訳者。アイテムの場所に関する手がかりを得るために警備員に質問することができます。気が遠くなるように聞こえますが、MSG5ドリップはその複雑さを養います。新しいマザーベースまたはiDroid機能を導入すると、学習を容易にするために、新しい機器ごとに(たとえば、孤独な警備員に対して)ベールに包まれたドライランが与えられ、ゲームは不要なメニューオプションを「ロック」します。


70〜100時間のメインストーリーでは不十分な場合は、メタルギアオンライン(MGSVに含まれています)が10月6日に公開されることを忘れないでください。オンラインモードでは、MGSVのコアゲームプレイシステムに基づいた8vs8チームバトルが行われます。 PC版は2016年まで発売されませんが、慰めになるとすれば、PCゲームは9月1日に予想より2週間早くリリースされました。 MG Onlineが何らかの形でストーリー体験に結びついているのか、それともストーリースレッドを拡張しているのかを見るのは興味深いでしょう。
そうは言っても、それは 巨大 、そして私はオプションの画面を見つめていたことを思い出します。20時間(約25%以下の完了)で、19の保留中のR&Dプロジェクト、30以上の未聴取のオーディオテープ、少なくとも4つの隠されたサブを備えた多数の「完了した」ミッション目標は空白にされ、10以上のタックルされていないサイドオペレーション。これは、キルとアラートがゼロのSランクを獲得しない限り、ミッションを失敗と見なす可能性のある、より伝統的な秩序のあるMGSゲーマーにとっての本当の課題です。
ミッションは、人質の抽出、ターゲットの実行、アイテムの破壊に焦点を当てて、ぼやけることがあります。時には、それは戦場に再装備して再配備するというほぼマントリックなパターンです。同様の画像とノイズの渦巻き–しかし、この麻痺効果は非常に意図的であり、ゲームのより広いテーマである「復讐のサイクル」によって裏付けられています。言い換えれば、進行中の紛争でライバルがどのように形成され、都市伝説を通して世代間で受け継がれるかということです。ある男性の自由の闘士は別のテロリストであり、ヒーローのビッグボスが最終的にシリーズの主要な悪役として知られるようになる理由を説明していますが、それは明らかではありません。児島はペースを理解しており、ほとんどの場合、落ち着きの後に予期しない陰謀の暴露、ボス戦、または調子の変化が続きます。

以前のMGSゲームで苦労したことがあるなら、これはこれまでで最も直感的で自己完結型のエントリーです。 MGS5はシリーズの伝承にうなずきますが、ハードコアでファンを刺激するプロットのニュアンスはすべて、戦場を歩き回るときに聞くことができるオプションのカセットテープに隠されています。 Ground Zeroesのプロットを知る必要すらなく、ゲームはとにかくそれを要約します。イントロの冒頭の秒から、あなたはコントロールを学ぶために集中しています、そしてあなたの動機は明白です:それは純粋で単純な復讐物語です。少なくとも、それは児島の「シンプル」ですが…ねえ、それは別の記事のためです。
どちらかといえば、筋金入りのファンは 触る カットシーンの簡潔さに失望し、コアプロットは、La-Li-Lu-Le-Loのメタコンセプトに引き離された人々にとってはわずかにバニラです。ただし、MGS2のエンディングを見ていなかった場合は、MGS2の意図的に定型的で高度にメタな構造に対するキャラクターの重要性を認識せずに、ヒーロー雷電を非現実的にナイーブだと批判することは許されます。 (軽度のスポイラー)MGS5は、このゲームシステムをテーマとしての比喩的なコンテキストをさらに一歩進め、壊滅的な影響を与えます(スポイラーは終了します)。

MGS4のように20世紀の歴史におけるペイトリオッツの役割についての20分のカットシーンはありませんが、MGS5のイベントは、人種、宗教、社会システム、コミュニケーションの性質、遺産、および執着。強烈に聞こえますが、邪魔になることはめったにありません。これは、文学の偉人と比較する価値のある強力な哲学的作品です。トーマス・ハーディが絶賛した混乱状態の男性、キャスターブリッジ市長の研究にはいくつかの類似点がありますが、ゴム弾でクマをノックアウトして気球に乗せて移動動物園に住むことはできません。
時には、ミッションを完了するための暗黙の、自主的な、圧力 ちゃんと 圧倒的に感じることができ、ゲームはあなたの考えを悩ませます。私は、スローモーションのReflexテイクダウンを夢見て夜を過ごし、邪悪な貨物抽出ミッションのために新鮮な戦術を練り上げる日々を過ごしました。 MGS5は、意図的に精神的な苦痛を味わい、たとえば、7つの目標のうち4つを完了したミッション(ハードコアプレーヤーの悪夢)を通過できるようにしますが、これは強みとしての失敗です。シナリオやイベントを熱心に再考したり、より良いキットでそれらに取り組む方法を想像したりするゲームはほとんどありません。

MGS5には悪化がないわけではありません。あなたの狙撃兵の仲間であるQuietは、ゲームの後半ではおそらく強力すぎるため、彼女を使用するように「強制」されます。 D-Horseを使用するのではなく、アフガニスタンの平原をコミカルに疾走するミッションを費やします。ただし、Quietとの絆を深める動機付けになるのは偶然ではなく、最終的には感謝するでしょう。その後のいくつかのミッションは途方もなく困難であり(それでも*ほぼ*常に公平です)、私は数回20〜30回再開しました。最後から2番目の戦いでは、ハートビートでコントロールプレスをつなぎ合わせて、3つの動きを先に考えることを余儀なくされます。補給品のドロップを呼び出し、地雷を植え、RPGをリロードし、砲撃を命じます…一瞬の失効でさえ、特定の死を意味します。
これは、あなたが何になったか、というよりは*誰*になったのかを示す究極のテストであり、最終的なシーンに深く響き渡ります。これは、MGS5が言いたいことがたくさんある、現代のマルチタスク、感覚を麻痺させるインターネット文化の模倣でもありますが、繰り返しになりますが、それはまた別の機会です。 MGS5には誰もが楽しめるものがありますが、一部のプレーヤーではゲームの微妙なニュアンスが失われる可能性があります。


これでも?

スマイル、ボス...

少し静かすぎる、おそらく

車の中で眠っている

箱の中は何ですか?
MGS5は変容の物語であり、善人を悪に変えるもの、より正確には、人を神話から切り離すものです。それを完全に理解するには、その素晴らしいシステムと意図的に強烈な構造を備えたゲームを、プレイヤーであるあなたへの影響から分離する必要がありますが、それらは共生して機能します。手付かずのデザインを通して、児島はあなたをますますパワフルに感じさせますが、それでも葛藤と混乱を感じさせます。約60時間後の瞬間、マザーベースを垣間見ると、それがどのように大きくなったのか、またはいつ非常に多くの兵士を採用したのか疑問に思います。ゲームの構造とVenomSnakeの復讐への欲望によって押し進められている間、あなたは以前のミッションの素朴さをほとんど気にせず、決断を迫られたことを後悔しています。
時々、ゲームはほとんど耐えられないほど激しいです、そしてあなたはただ冷やすためにマザーベースに立ち寄る必要があります。それは正気ではありませんが、仮想シャワーを浴びて-血を洗い流す(そしてあなたの反射能力と治癒を再充電するので、それは化粧品以上のものです)-実際には精神的な再起動として機能します。ゲームは非常に巨大で、終わらないように感じることがあります(軽度のネタバレ)。特に、第2幕でおなじみのミッションを極度の難易度またはパーフェクトステルスでリプレイするように求められた場合はそうです。一部の人はこれをゲームが道に迷うと見ていますが、それは本当かもしれませんが、歴史が見た目ほど具体的ではないかもしれないというより広いテーマにも結びついています。 (ネタバレ終了)。後でそれも残酷に難しく、最近の記憶にあるどのゲームよりも激しく柔らかい家具を誓ってパンチするようになりました。あなたが探していた解決策に最終的に到達したとき、「苦しみ」は理にかなっています、そしてそれをすべて離れて願ったことを後悔するのは簡単です。

MGS5は傑作です。 5年間の開発サイクルが許可される別のAAAゲームを想像するのは難しいですが、それでも1人の男性の仕事を完全に感じます。囚人の独房を訪ねてジョイ・ディヴィジョンを聞くことができるゲーム。監督のお気に入りのバンドだからです。 MGS5は価値のある遺産であり、その痕跡は今後数年間、オープンワールドゲームで感じられるでしょう。再訪してみてください グランド・セフト・オート5 の欲求不満を体験してください いいえ 複雑なマイクロ管理リソースシミュレーションの一部としてそのコンテンツを使用することは言うまでもなく、ストレージコンテナをフルトン抽出することができます。児島は、オープンワールドのコントロールと相互作用の深さの新しい基準を設定しました。
私は何千もの文章を無限の組み合わせで書くことができましたが、それでも私がこの壮大で当惑するような仕事の正義をしているようには感じませんでしたが、最も適切な結論はMGS5自体と、壊滅的な経済と趣旨の隠されたオーディオテープにあります。ネタバレに頼ることなく、その感情はこの最も注目に値するシリーズの適切なサインオフです:時にはあなたの気持ちを表現するための最良の方法は言葉がないことです。
このゲームはPS4でレビューされました。
評決 55つ星のうち5つ
メタルギアソリッドV:ファントムペインオープンワールドの相互作用のための新しい標準、そして壮観な、しばしば腹立たしいシリーズへの信じられないほどのサインオフ。これは、これまでで最も独創的で愛情を込めて作成されたゲームの1つです。
より詳しい情報
| ジャンル | アクション |
| 説明 | コジマの新しいメタルギアソリッドの前編はFoxEngineで実行され、オープンワールドのゲームプレイが特徴で、見た目も素晴らしいです。言っ途切れる。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「PC」、「Xbox 360」、「PS3」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」、「RatingPending」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 別名 | 「メタルギアソリッド5」、「メタルギアソリッドV:ファントムペイン」、「メタルギアソリッド:グラウンドゼロ」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |