211service.com
MassEffectダイアログホイールからShadowofMordorのNemesisSystemまで、ここにあなたを驚かせるかもしれない9つのビデオゲーム特許があります
(画像クレジット:ワーナーブラザース)
アイデアや発明の保護と保護に関しては、開発者や出版社は、特許を取得することで、さらに一歩前進することがあります。ご存知かもしれませんが、開発者は特許を申請して、新しいイノベーションや創造物に対する唯一の権利を取得し、競合他社による一定期間の存在から保護することができます。それは、ゲームの新機能、ハードウェア用に開発されたもの、またはゲームプレイの元の要素からのものである可能性があります。特許ファイルのリクエストが承認されると、他の人は所有者の許可なしに同じ機能を作成または使用したり、複製したりすることはできません。現在、あなたを驚かせるかもしれない多くのビデオゲームの特許があります。
たとえば、つい最近、EAはApex LegendsのPingシステムの特許を取得し、Accessibility PatentPledgeの一部として開発者がこの特許を自由に利用できるようにしました。 Shadow of MordorのNemesisシステムもまた、最近明らかになったもう1つの特許ですが、他の例も不足していません。結局のところ、何年にもわたって、ビデオゲームの世界には、特許を取得した機能とシステムのかなり長い、そしてしばしば珍しい歴史がありました。何年も前に出願されてから失効したものに対する最近の特許で、そこにはたくさんの特許があります...そしていくつかはあなたに奇妙な眉を上げさせるかもしれません。
Pingシステム

(画像クレジット:EA)
EAは、ApexLegendsで高く評価されているPingシステムの特許を取得しました。特許は企業がイノベーションを保護するために使用する傾向がありますが、この場合、EAはアクセシビリティ特許誓約の一部としてシステムの特許を取得しています。これは、コラボレーションを促進し、アクセシビリティを推進するために、アクセシビリティ主導の特許を開発者に開放するイニシアチブです。ビデオゲーム業界で。 Pingシステムを使用すると、Respawnのバトルロワイヤルヒーローシューターで、関心のあるポイントをマークしたり、敵の位置を呼び出したりすることで、チームメートと通信できます。 Pingシステムは、ボイスチャットで話す代わりに効果的な方法を提供することでゲーム内の毒性を軽減するだけでなく、認知障害、会話障害、聴覚障害のあるプレーヤーにも役立ちます。
ご覧のように ここ 、特許出願は、システムの詳細な概要を提供します。 EAのポジティブプレイのEVP 最近のインタビューでGamesRadarに語った 「技術やアイデアの特許を取得すると、他の方法では一般に公開されなかった技術情報を公開する」ため、「開発者にノウハウを提供し、ゲーム開発の最先端を前進させる」ということです。 。
ネメシスシステム

(画像クレジット:WB Games)
The ネメシスシステム 、で紹介 中つ国:シャドウオブモルドール 後で洗練された シャドウオブウォー 、手続き的に生成された敵にさわやかで独創的なスピンをかけます。名も無きカーボンコピーの敵と戦う代わりに、シャドウオブモルドールはオーク社会のさまざまなメンバーとあなたを戦わせます。そして、一人一人があなたのプレイスルーに固有のものです。
独自の名前とランクで、遭遇するすべてのオークは、アクションにさらに深みを加えるためにあなたの遭遇を覚えています。それはすぐにMonolithのアクションRPGシリーズの大きなセールスポイントとトレードマークの機能になりました。多くの人が、なぜ社会的復讐者がモルドールから業界の他のゲームに参入しなかったのか疑問に思っています。これが理由だと思われます。数年試した後、 ワーナーブラザースインタラクティブエンターテインメントが特許を取得しました Nemesisシステム。つまり、WBGamesによって作成されたゲーム以外で同様のシステムが出現する可能性は低いです。
デュアルリアリティゲームプレイ

(画像クレジット:Bloober Team)
の 中くらい 、開発者のBloober Teamが「デュアルリアリティゲームプレイ」と呼んでいる、現実世界と霊界の両方でコントロールするマリアンヌの役割を引き受けます。画面が半分に分割されているため、両方の世界で2つの異なる視点を得ることができます。ゲームのリリースに先立って、多くの人は、Blooberがこのデュアルリアリティスタイルを「これまでに見たことのない、公式に特許を取得したゲームプレイ」と表現していることにすぐに気づきました。 マイクロソフト と 蒸気 ストアのリスト。結局のところ、Blooberは2016年にこのデュアルリアリティゲームプレイの特許を申請しました。
あなたがから見ることができるように ファイリング 、開発者は、「シングルプレイヤービデオゲームでの同時プレイの方法」の特許を取得しました。ここで、本発明の主な特徴は、複数に配置された複数のキャラクターアバターの同時制御を含む、シングルプレイヤーのビデオゲームでのプレイ方法です。別々に提示されたストーリーユニバースを構成する仮想現実。現在2039年まで活動しており、将来このスタイルのゲームプレイを使用してどのようなBlooberプロジェクトが見られるのか不思議に思うでしょう。
ダイアログホイール

(画像クレジット:BioWare)
マスエフェクトレジェンダリーエディション 再び星空の広がりに私たちを連れ戻すつもりです、そして私は他の多くのファンのように、再びノルマンディーに乗るのを待ちきれません。しかし、Mass Effectエクスペリエンスの非常に重要な部分の1つが、実際に開発者によって特許を取得していることをご存知ですか? BioWareはダイアログホイールの特許を要求しましたまたは ' インタラクティブダイアログ用のグラフィカルインターフェイス '2006年に回答を選択するために使用されましたが、数年後に正式に承認されました。
現在も活動中ですが、この日付以降に登場した他のRPGが対話の選択肢をリスト形式で提示し続ける理由を説明するのに役立つかもしれません。さまざまな応答の選択を提示するホイールインターフェイスは、マスエフェクトトリロジー全体だけでなく、より最近のものでも使用され続けました マスエフェクト:アンドロメダ 、そしてまた、ドラゴン2とドラゴン2の両方でBioWareの他のフランチャイズへの道を見つけました ドラゴンエイジ:インクイジション 。
待っている間に遊ぶ

(画像クレジット:ナムコ)
の出現で PS5 と XboxシリーズX 、長い読み込み時間はすぐに過去のものになりつつありますが、仮想の冒険に戻るのを待っている間、何年もの間、読み込み画面を見つめていました。おそらく、最も有名でよく知られている特許の1つは、ロード画面に関連しているのかもしれません。 1995年に、 ナムコは、ロード画面での「補助」ミニゲームの使用について特許を取得しました 。
メインゲームがロードされるのを待っている間、プレーヤーをミニゲームで忙しくさせるというアイデアは斬新なもので、リッジレーサーなどのゲームのロード画面中に古典的なアーケードシューティングゲームのギャラクシアンのようなものがポップアップしました。特許を回避する方法はいくつかあり、FIFAのようなものには、試合の合間に気を散らすものが含まれていましたが、ほとんどの場合、ミニゲームが読み込み時間を短縮するようには見えませんでした。特許は最終的に2015年に失効し、ミニゲームをロード画面に含めることへの扉が再びどこにでもある開発者に開かれました。
方向矢印

(画像クレジット:セガ)
「さあ、クレイジータクシーを楽しんでください!」後でドリームキャストに移植されたセガのレーシングアーケードゲームをプレイした場合は、ゲームを起動したときにそのラインに精通している可能性があります。また、目的地の方向を示す大きな緑色の矢印が付いていたことを覚えているかもしれません。
この矢印をガイドとして使用して、子孫の曲に間に合うように顧客を要求された場所に連れて行くようにします。 セガは1998年にこの方向矢印機能の特許を申請しました 。 2018年の時点で、正式に失効しましたが、この特許は、ビデオゲームの特許の歴史の歴史の中で存続し続けています。実際、多くの人がクレイジータクシーの特許を覚えているかもしれません。 セガは後にシンプソンズロードレイジを侵害で訴えた 2003年にさかのぼります。
正気システム

(画像クレジット:任天堂)
開発者のシリコンナイツと任天堂が2002年にゲームキューブでリリースした永遠の闇。生理的な恐怖として説明された冒険には、メーターバーを備えた「正気のシステム」が含まれていました。キャラクターが敵に遭遇したり、「恐ろしい状況」を見たりすると、メーターが使い果たされます。これがゲーム内で発生すると、画面や環境の周囲でさまざまな効果が発生し、キャラクターがこれらの遭遇の影響を受けていることを示します。
ゲームのリリース前は、 任天堂が特許を申請 「ゲーム内での発生によって影響を受けるゲームキャラクターの正気度を組み込んだビデオゲームおよびゲームシステム」の場合。興味深いことに、この特許は2021年11月に失効する予定です。
ニンテンドー十字キー

任天堂は80年代に十字キーのデザインを開拓しました。それは非常に優れたデザインであり、任天堂のコンソールやハンドヘルドの一部を何年にもわたって形成し続け、最新のSwitchLiteは従来のD-パッド。その素晴らしいデザインを考えると、任天堂がその商標の特許を取得したことを知ってもそれほど驚くことではありません。 多方向スイッチ '。
特許は2005年に失効しましたが、この特許がまだアクティブなときに、PlayStationやXboxなどのコンソール用の他のコントローラーのデザインやボタンのレイアウトにどのように影響したかを考えるのは興味深いことです。
秘密を解き明かす…コントローラーで?

(画像クレジット:ミッドウェイ)
Midway Amusement Gamesは、2000年に、かなり興味深いタイトルで期限切れになった特許を取得しました。 ビデオゲームの秘密を解き明かす '、そしてそれは本質的に、特定のコントローラーを使用することによってのみアクセスできるゲームコンテンツをロックすることによって周辺機器を販売する方法でした。 「ビデオゲームの有効なコンテンツがビデオゲームコンソールに結合されたビデオゲームコントローラのタイプに依存するビデオゲームシステムおよび方法が提供される」と要約は読む。
したがって、プレイしているゲームに「一致するタイプ」の特定のコントローラーを使用すると、「他の方法では利用できない」ゲーム内の「追加機能または秘密」のロックが解除されます。追加の有料コンテンツはビデオゲームの世界では目新しいものではありませんが、より多くの機能と秘密を手に入れるためだけにコントローラーを購入する必要があることを想像してみてください。
のまとめで将来のリリースを楽しみにしてください 新しいゲーム2021 。