Mass Effect:Andromeda review: '災害ではありませんが、このシリーズに必要な新たなスタートではありません'

私たちの評決

アンドロメダは興味深い前提とストーリーを提供しますが、不十分な戦闘、過度のパディング、および過度の複雑さによって失望します





長所

  • やることがいっぱいの大規模なゲーム
  • まともなキャラクターがたくさん
  • 後の段階で改善します

短所

  • 戦闘は標準以下です
  • 過度に複雑なシステムと専門用語に重い
  • 不十分なミッション設計

GamesRadar +評決

アンドロメダは興味深い前提とストーリーを提供しますが、不十分な戦闘、過度のパディング、および過度の複雑さによって失望します

長所

  • +

    やることがいっぱいの大規模なゲーム

  • +

    まともなキャラクターがたくさん



  • +

    後の段階で改善します

短所

  • -

    戦闘は標準以下です

  • -

    過度に複雑なシステムと専門用語に重い



  • -

    不十分なミッション設計

アンドロメダは、マスエフェクトシリーズの賢い新しい章だったはずです。話の限りではそうです。深宇宙に出発してから634年後、私たちの銀河の主要な種のほとんどを代表する天の川からの船のコロニーがアンドロメダ銀河に到着し、新しい家としての定住を目指しています。クイック警告:あります いくつかのマイナーなネタバレ プレビューですでに広範囲にカバーされているこのイントロのオープニングアワーでは、しかし...あなたのキャラクター、サラまたはスコットライダーは、彼らの箱舟がスカージと呼ばれる神秘的なスペースウェブに捕らえられているのを見つけるために静止状態から目覚めます、そして彼らが植民地化しようとしている「黄金の世界」は、毒殺された敵対的な惑星です。最高のスタートではありません。兄弟のうっ滞ポッドが損傷し、昏睡状態に陥り、父親が殺された場合にのみ悪化します。ああ、そしてパパはパスファインダー(人間の入植者のリーダー)でした、そして彼が死ぬ前に、アレックライダーはパスファインダーのステータスと仕事の緊張のすべてのストレスをあなたに移します。

だからこそ、ライダーが早い段階で非常に多くのジョークを割っているのを聞くのは非常に不快です。印象的なセットアップの重力は、多くの不完全なワンライナーと否定的な対話によって幾分薄められています。ねえ、良いRPGは常に、畝のある眉の深刻さと気さくな冗談を混ぜ合わせますが、最初から彼/彼女の絶え間ない賢明なひび割れで、ライダーはちょっとしたジャッカスとして出くわします。私にとって、これはすぐに警報ベルを鳴らしました。シェパード司令官は、元の三部作では、彼/彼女自身のキャラクターであることと、プレイヤーが彼ら自身の個性を刻印するのに十分な彼/彼女自身を空白のままにすることの間のそのきちんとしたバランスを持っていました。ライダーはすでに完全に形成されていると感じており、その非常に重要な物語の空白のキャンバスの多くをプレイヤーから遠ざけています。言い換えれば、あなたはスコットまたはサラライダーとしてプレーします-あなた自身ではありません。 Mass Effect Andromedaが非常に大規模なゲームであることを考えると、これは間違いなく良いことではありません。



このゲームのストーリーテリングには一般的に繊細さと精巧さが欠けており、その多くは、元の三部作をそのような成功に導いた理由についてのポイントを逃したように感じます。友達の宿題をコピーして「新しい」と感じさせるように変更する子供のようなものですが、必ずしも彼の言っていることを理解するのに十分賢いわけではありません。ここの要素のほとんどは認識できるほどマスエフェクトですが、アンドロメダは同じ場所と時間の感覚を作り出すことができません。世界は、漠然とした幅広いストロークによって、または非常にニッチで非常に複雑な技術用語によって構築されています。これは、アンドロメダの膨大な量の情報を説明したい、説明する必要があることと、ゲームを初心者が利用できるようにすることの間の創造的な緊張の結果です。以上のカジュアルファン。

退屈なミッションの設計は、実際には問題を解決しません。ここでのほとんどのクエストは同じパターンに従います。人に話しかけ、人が行くように指示した場所に行き、エイリアンを撃ち、オブジェクトをスキャンし、人に戻ります。苛立たしいことに、初期のミッションの多くは、オブジェクトを表示して操作する以外のことをするように要求することなく、ポイントAからB、C、Dなどに移動します。ここには非常に多くの忙しい仕事があり、すでに実質的な世界を非常に肥大化したように感じるものに埋め込んでいます。それをテクノ専門用語の絶え間ない流れ、速いペースで導入された新鮮な(奇妙な名前の)キャラクター、そして重厚な探索システムと組み合わせると、ロード画面や旅行アニメーションをほとんど手がかりなしでただぶらぶらしているように感じることができますなぜそこにいるのか、何をするつもりなのか。ゲームの最初の10時間ほどは当惑し、しばしば非常に鈍いです。これは残念なことです。なぜなら、ストーリーと特徴は後半に実際に取り上げられるからです。残念ながら、それまでに多くの人が泣いていたでしょう。



このゲームは、プレイヤーに最も楽しいことを繰り返し行わせることで、プレイヤーを罰することを喜んでいるようです。ここでの主な犯罪者はレムナントグリフシステムであり、各惑星の金庫室のロックを解除してその世界を居住可能にするために使用されます。パスファインダーが存在する理由は、コロニーに住むための新しい世界を提供することです。これらの古代のレムナント構造はそれを行うための鍵であるため、非常に重要です。問題は、それらをアクティブにすることは歯を磨くほどイライラすることです。ボールトにアクセスするには、惑星上で3つのモノリスをアクティブにする必要があります。わかりました。まず彼らのところに行き、そのエリアをスキャンして隠されたグリフを見つけます(鈍いですが、それほど時間はかかりません)。次に…数独をプレイします。はい。各モノリスは、数字の代わりにグリフを使用する数独パズルを介してアクティブ化されます。パズルに失敗すると、進行状況が完全にリセットされ、敵の波に襲われます。繰り返しになりますが、惑星ごとに3つのモノリスと、金庫室があります。これは、各世界の4つの数独パズルです。それは少し楽しいです、そしてあなたはそれを何度も何度もする必要があります。

アンドロメダのサポートキャスト(マスエフェクトゲームの生命線)はさまざまですが、一般的には面白いものです。ピービーとリアムはおそらく傑出した存在です。前者は、100mphで考え、行動する不正なAsariの科学者であり、読むのが難しく、チャットするのが魅力的です。後者は、アンドロメダで出会う人種を平和にし、理解する機会を楽しむ敏感な兵士タイプです。彼らとの選択の出会いのいくつかを覚えているでしょう。おそらく、どんな種類の深い感情的なレベルよりも、彼らの斬新な価値のためですが、重要なのは、彼らがゲームに多くの必要な実体を追加するということです。言い換えれば、彼らは周りにいるのは楽しいですが、あなたがあまりにも執着することはありそうにありません。確かに、あなたの乗組員のそれぞれには傑出した瞬間があります-彼女がかなりの信仰を失った後の甘くて感動的な瞬間だったので、私は人間のコマンドーコーラをロマンスする結果を本当に楽しんだ。ただし、彼らはいつも周りにいることを喜んでいるわけではなく、時には彼らの話を本当に気にするのに苦労し、彼らの最終段階のスキルを絶対に解き放ちたいと思うまで、忠誠の使命を終えることを余儀なくされることはありません。

新しい種族(ここではネタバレはありません)は想像力豊かに導入されていますが、多くの天の川の種ほど文化的に豊かで記憶に残るものではありません。彼らのリーダーは、面白くて邪悪で厳しいものから始めますが、ゲームの後半で、より興味深い欠陥とキャラクターの特徴を明らかにし、ケットと新しく到着した入植者の間のスマートな類似点を示します。アンドロメダ銀河を理解するのに誰もが苦労しているようです。

そして、わかりました、話しましょう、えー、話しましょう。アンドロメダでは、ボイスアクティングとアニメーションは…素晴らしいものではありません。せいぜい、会話が適切に流れないため、またはRyderの応答が不気味すぎる、安っぽい、または単純に奇妙であるために、会話は少し厄介です。最悪の場合、カメラが間違った人に完全に焦点を合わせたり、キャラクターの目がスペースを飲んでいる間に攻撃されることを期待しているように、キャラクターの目が左右に手動で移動したりするため、対話は没入感を壊します-コーヒーとチャット彼らの家族についてあなたに。主人公のスピーチは一般的には問題ありませんが、一部のマイナーなキャラクターの会話は、通りのランダムな通行人によって台本から直接読み取られたように聞こえます。コロニアルディレクターのアディソンとの初期の会話の配信が不十分で、テクノバブルでいっぱいだったので、私は彼女が何について話しているのかを理解するのに本当に苦労しました。不幸な連続性エラーもあります。Turianの不正なVetraに彼女の広大なバックストーリーについて約5分間話しかけた後、私は部屋を出て、彼女が不思議なことに私が入ったばかりのエリアにテレポートしたことに気づきました。私たちが何年も話していないので、彼女が私を叱ったカットシーンがトリガーされました。うーん…

Mass Effect:Andromedaのヒントが欲しいですか?

Mass Effect:Andromedaを始める前に知っておきたい14のこと

ただし、批判するのは簡単ですが、Mass Effectにはさまざまな会話やキャラクターが含まれているため、不完全です。あなたが宇宙(そしてこのゲームで発見する知識がある)とセットアップに興味があるなら、ここで食べるゲームはたくさんあります。それはすごいです、そしてあなたが訪問するそれぞれの惑星はすぐにやるべきことと会うべき人々でいっぱいになります。遊牧民の乗り物で各世界を旅するのはかなり退屈ですが、1つの目的を達成したり、地図上の新しいポイントを発見したりするために、広大な荒れ地を何年もかけて運転することがよくあります。とはいえ、ありがたいことに、まともな高速移動システムがあります。いくつかの惑星は、訪れるのがより活気があり、興味深いものです。1つは巨大な流星に設定されており、低重力で跳ね回ることができます。他の世界は、「トークン砂漠の惑星」や「日常の氷の世界」よりも密集して想像力に富んでいます。

銀河系の地図も、最初はかなり乏しいように見えますが、アンドロメダの終わりまでには、見ることやすることがたくさんあります。あなたが質より量のファンなら、MassEffectは失望しません。

ただし、ゲームには別の実際の問題があります。それは戦闘です。アンドロメダではたくさんの射撃と宇宙魔法をやっていますが、その多くは満足できません。武器の種類は驚くほど優れています-兵器のすべてのサブクラスは心地よく異なる銃を持っています-そしてこれらの能力のほとんどが非常に同じように感じられるとしても、生物/技術力はそれぞれの遭遇にいくらかのスパイスを加えます。しかし、実際に力を使って物を撃ったり爆破したりするのは非常に緩い感じがします。狙いを定めるのは厄介で、ジェットパックを持って戦場を動き回ると、すでに混沌とした戦闘が複雑になります。さらに、分隊を追跡し、実際に戦いで彼らの力を効果的に使用することは、菓子屋を通して2人の不機嫌そうな幼児を誘導しようとするようなものです。

敵はそれほど賢くはなく、特に多様性もありません。このゲームは、あなたに悪者を投げかけることで難易度を上げるだけです。そして、地獄には、ケットのボスタイプのために予約された特別な場所があります。この場所は、周りを回転する小さなオーブを破壊した場合にのみダメージを受ける可能性があります。どちらが再生します。そして、彼らはあなたを一撃で殺すことができます。それはすべて、悲惨ではありませんが、娯楽​​や喜びをほとんど提供しない戦闘システムになります。一度コツをつかめば、機能するだけです。

実際、Mass EffectAndromedaの多くについても同じことが言えます。あなたがその世界の煩わしさと特異性に慣れると、ゲームはもう少し楽しくなり始めますが、それ自体の奇妙な境界内でのみです。クラフトシステムを例にとってみましょう。リサーチ(青写真を作成する場所)と開発(青写真を使用して実際のものを作成する場所)に分かれています。実行できる調査には3つの異なるタイプがあり、それぞれがブループリントを作成するための異なる「通貨」を持っています。これらのタイプの中で、銃、鎧、または改造を開発することを選択できます…どうぞ、ついていくようにしてください。これで、アイテムを研究したら、それを開発できますが、これには、惑星から採掘するさまざまなクラフト材料が必要です。そして、あなたは細工された武器を変更することができます。そうです、とても複雑です。ライダーをシェパードのように見せるためのN7アーマーなど、研究と構築から得られる明確な喜びがありますが、ゲームを開始してから約25時間後になって、システムを十分に理解し、資料を入手できるようになります。実際にそれを達成するために。アンドロメダの真の美しさの多くは、複雑でナンセンスで不必要な専門用語の層の背後に埋もれています。このゲームには編集者が必要です。

もう少し焦点を合わせると、アンドロメダは素晴らしいゲームだったかもしれません。宇宙の新しいフロンティアを探索するという前提は刺激的で独創的であり、この新しい世界に生息するキャラクターのキャストは、新鮮な種族であれ、天の川から引きずり出された人々であれ、そうでないよりも興味深いものです。いくつかの世界には本当の美しさがあり、主な物語自体はあなたを最後まで幸せに運ぶのに十分な説得力があります。しかし、クエストのパディングが多すぎます。専門用語が多すぎます。戦闘システムが貧弱なゲームでは、戦闘が多すぎます。巧妙な小さなアニメーションやクエストステップが多すぎて、実際に行うのが楽しいものの間にあります。結果として得られるエクスペリエンスを、次のような無限に洗練されたオープンワールドゲームの隣に配置します。 ウィッチャー3ホライゾン:ゼロドーン -または元の三部作でさえ-そしてアンドロメダは実際に非常に貧弱に比較します。災害ではありませんが、このシリーズに必要な新たなスタート、またはファンが辛抱強く待っていたのは間違いありません。

BioWareのSFエピックについてもっと知りたいですか?お見逃しなく マスエフェクト:アンドロメダロマンスガイド 隠された鎧を見つける方法を学ぶ そのシリーズのファンは高く評価するでしょう。

評決 3.5

5つ星のうち3.5

マスエフェクト:アンドロメダ

アンドロメダは興味深い前提とストーリーを提供しますが、不十分な戦闘、過度のパディング、および過度の複雑さによって失望します

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明Mass Effectは部分的に再起動し、新しい司令官と乗組員が遠く離れたアンドロメダ銀河の奥深くにある新しい家を探します。
フランチャイズ名質量効果
英国のフランチャイズ名質量効果
プラットホーム「PS4」、「Xbox One」、「PC」
別名「マスエフェクト4」
以下