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Middle-Earth:Shadow ofMordorのNemesisシステムはWarnerBrosによって特許を取得しました
(画像クレジット:モノリス)
Middle-Earth:Shadow of Mordorの開発者であるMonolithは、ゲームの印象的なNemesisシステムの特許を取得しており、このアイデアが他の場所に表示されていない理由を説明している可能性があります。
以下のゲームメーカーのツールキットのビデオ(約19分マーク)で指摘されているように、Monolithは2015年にシステムの特許を申請し、キャラクター階層に基づいて非プレイヤーキャラクターを管理する方法のアイデアを確保しました[...]自分自身のための個別の通信。
The ネメシスシステム -2014年の主要なセールスポイントとして導入されました シャドウオブモルドール その後、2017年のShadow of Warに続きました。これは、ゲームが独自の複雑なオークのウェブを作成するプロセスであり、それぞれに独自の長所、短所、および他の敵のNPCとの関係があります。たとえば、船長を連れ出すと、部下が立ち上がって彼の代わりになる可能性があります。その同じ船長を火の恐怖を利用して屈辱を与えると、彼のペオンは敵対的買収のようなものを上演するかもしれません。キャラクターを連れ出すのに失敗すると、彼らはランクを上げて、後で再びあなたを苦しめるかもしれません。
システムは非常に好評でした シャドウオブモルドール リリースされ、他のどのゲームがそれを利用できるかについて多くの議論を促しました。ただし、Shadow of War以外では、ネメシス風のシステムは登場しませんでした。おそらく、2015年の特許の結果であり、昨年最終段階に進んだため、Monolithのアイデアに基づいて構築する準備ができている開発者の数が大幅に制限されました。
Game Maker's Toolkitが指摘しているように、この特許はシステムの普及を完全に台無しにしたわけではありません。アサシンクリードオデッセイや ウォッチドッグスレギオン 同様のアイデアを特徴としており、Monolithの出版社であるWarner Brosは、Nemesisのようなものを ホグワーツレガシー そして将来のバットマンゲーム。
中つ国でのさらなる冒険については、 ロードオブザリング:ゴラム 2022年に来ています。