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EAはApexLegends Pingシステムの特許を取得し、無料で提供しています
(画像クレジット:Respawn)
いつ エーペックスレジェンド 2019年に最初にバトルロワイヤルアリーナに参入した1つの革新的な機能は、多くの賞賛を受け、Call ofDutyのような他のジャンルのゲームにすぐに登場します。 ウォーゾーン と Fortnite 。ゲーム内のコミュニケーションを強化し、毒性を軽減するために使用されるRespawnのPingシステムにより、プレイヤーはボイスチャットで話すことなく戦術的な機会について話し合うことができます。また、現在地をチームメイトに簡単に伝えることができ、敵、戦利品、攻撃ポイントなどの存在をマークするために使用できます。エーペックスレジェンズの出版社が驚くことではないかもしれません EAはこの技術を特許で保護しています 。ただし、驚くかもしれませんが、EAはPingシステムを、アクセシビリティの向上を支援するために使用したい開発者に開放しています。
Apex LegendsのPingシステムは、EAが他の開発者に無料でアクセスできるようにする5つのアクセシビリティ関連特許の1つであり、すべて新しいEAAccessibility特許誓約の一部です。 「これらのアクセシビリティ特許を共有することで、他の開発者にも同じことをするように促し、サポートしたいと思っています」と、Positive Play、コマーシャル、マーケティングのEVPであるChrisBruzzoは述べています。 「私たちはゲーム内の障壁を打ち破ることに長い間取り組んできましたが、これを単独で行うことはできないことは明らかです。私たちは業界として協力する必要があります。開発者が、独自のビデオゲームで同様の機能を構築して、これらの特許をより包括的にすることにより、これらの特許を最大限に活用することを願っています。
このアクセシビリティの誓約は、「すべての人のための前向きなプレーへの[EA]の取り組みの一部」であり、人々がプレーできる方法を改善するための幅広い意味を持つ可能性があります。 Pingシステムを利用してください。この機能はシンプルで状況に応じて使いやすく、ボイスチャットへの依存を排除することでゲーム内の毒性を確実に低減しました。プレーヤーがヘッドセットやマイクの代わりにマッピング可能なコントローラー入力を介して視覚コマンドとコンテキストオーディオを通信できるようにすることで、この機能により、話す、聴覚、および認知障害のあるプレーヤーがApexLegendsにアクセスしやすくなります。これが業界全体のゲームにとってどれほど変革的であるかを理解するのは簡単です。
「進歩の加速」

(画像クレジット:EA)
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(画像クレジット:SpecialEffect / Mojang Studios)
SpecialEffectのEyeMineソフトウェアが、身体障害を持つプレーヤーにとってMinecraftをこれまで以上にアクセスしやすくしている方法
EAは、プレーヤーとパブリッシャーの最大のゲームとの間の障壁を取り除くために、ここ数年、アクセシビリティ技術を開発してきました。企業は通常、イノベーションを保護するために特許を取得しますが、誓約を開くことで、EAは、より多くの開発者がアクセシビリティについて考えるように促すことができると信じています。 Pingシステムに加えて、EAの誓約の3つの特許は、視覚関連の問題を抱えるプレーヤーがゲームにアクセスしやすくするテクノロジーに関連しています。マッデンNFLやFIFAなどのEAの最大のスポーツフランチャイズのいくつかは、ゲーム内の色、コントラスト、明るさを自動的に検出して変更し、同様の明るさのオブジェクトをより見やすくする技術を含む、多数のユーザー補助設定を備えています。
「世界の10億人以上が障害を持っており、これは世界人口の約15%を占めています」とBruzzoはGamesRadarに語っています。 「世界中で20億人を超えるプレーヤーが、あらゆる年齢、性別、能力の多様な人々のグループであるビデオゲームをプレイしています。たとえば、50万人のマッデンプレーヤーが色覚異常の影響を受けると推定されているため、これらのプレーヤーがゲームを楽しめるようにビジュアルを調整する、ゲーム内に構築した機能を備えていることが重要です。」
Bruzzoが共有する図は、そのような機能がいかに重要であるかを示しており、それらを自由に利用できるようにすることは、業界内でのコラボレーションを促進することにより、EAが有意義な変化につながることを望んでいます。 「ビデオゲーム業界は、ゲームをよりアクセスしやすくするためにすでに多くのことを行っていますが、私たちはいつでももっと多くのことができます」とBruzzo氏は言います。 「私たちの誓約は、他の開発者に私たちのアイデアとテクノロジーを拡張する機会を与えることによって進歩を加速することです。意味のある変化を推進するために、私たちはすべてのプレーヤーのためにより良いことをするために、アイデアや情報を共有することによって業界として協力する必要があります。
誓約の一環として、EAは、色覚異常、明るさ、コントラストの問題を支援する技術のオープンソースコードにも設定されています。このコードはGithubで入手できます。これにより、世界中の開発者がアクセシビリティ機能を使用してゲームに直接適用できるようになります。 EAは、コードを共有することで、開発者が技術に適応して構築し、ゲームをさらに多くのプレーヤーに包括的にすることを奨励することを望んでいます。
「私たちは、開発者がビデオゲームをより包括的にするという誓約のテクノロジーを採用することを望んでいます」とBruzzo氏は言います。 「私たちは、ビデオゲーム開発者の間でオープンイノベーションを奨励することに熱心です。一緒に、私たちは医学的問題や障害に起因するミスマッチを減らすのに役立つ技術を進歩させることができます。
5番目の特許は、聴覚の好みや制約に基づいて音楽を作成または変更することでプレーヤーを支援する、パーソナライズされたサウンドテクノロジーを対象としています。 EAが開発を続ける中、Bruzzoは、将来のすべてのアクセシビリティ主導の特許が誓約に含まれることを確認します。 「私たちのアクセシビリティチームは、私たちが取り組む必要のある満たされていないニーズがどこにあるかを理解するために常にプレーヤーの話を聞いています」とブルッツォは説明します。このスペースをご覧ください!'
一緒に働いている

(画像クレジット:EA)
「私たちにとって重要なのは、誰もが私たちのビデオゲームに歓迎されていると感じていること、そしてそのレベルの包含はコミュニティのフィードバックに根ざしている必要があることです。」
クリス・ブルッツォ、ポジティブプレイのEVP
EAのような有名人が、業界内でより協調的なアプローチを奨励するために、アクセシビリティの革新を自由に利用できるようにすることを約束しているのを見るのは素晴らしいことです。結局のところ、開発者が技術にアクセスして利用するのが簡単であれば、プレーヤーの障壁を打破するのに役立つ機能を含むゲームが増える可能性が高くなります。しかし、EAは、コラボレーションだけでなく、この誓約が業界の他の人々にアクセシビリティの進歩を共有するように刺激することを望んでいます。
「業界の他の人々が参加し、アクセシビリティにおける独自のイノベーションを共有することができれば、私たちはそれが大好きです」とBruzzo氏は言います。 「エレクトロニックアーツでは、才能のある開発者の努力から生まれた革新的なアイデアを認識し、祝い、保護するために特許出願を行っています。私たちは彼らに大きく考えるように促します–既存および将来の問題に対する創造的で大胆な解決策を考え出します。したがって、彼らの努力を認めることは非常に重要です。また、特許はイノベーションを刺激すると確信しています。技術やアイデアの特許を取得すると、他の方法では一般に公開されなかったであろう技術情報を公開することになります。これは開発者にノウハウを提供し、ゲーム開発の最先端を前進させます。
「ゲームのアクセシビリティをサポートする認識と友好的な競争は素晴らしいことだと思います。拍車をかけましょう!すべてのプレーヤーがビデオゲームにアクセスできるようにすることは、私たちの使命を達成するための基本です」と彼は付け加えます。他の人たちが私たちに加わって、私たちがプレーヤーにより良いサービスを提供できるようになることを願っています。」
コミュニティプレーヤーのフィードバックは、誓約でカバーされているようなアクセシブルな機能を開発し、改善する上で重要な役割を果たします。 2018年に、EAは、各タイトルのアクセシブルな機能に関する詳細情報を提供するアクセシビリティポータルを立ち上げました。これにより、プレーヤーは、ゲームをより包括的にするために行うことができるその他の改善についてフィードバックや提案を行うことができます。 Bruzzoは、プレーヤーのフィードバックを使用してアクセシビリティを開発することは継続的な道のりであると述べていますが、この誓約が業界を統合することで改善を推進するのに役立つことを願っています。
「私たちはアクセシビリティポータルを介してコミュニティに注意深く耳を傾け、対処する必要のある障壁がどこにあり、満たされていないニーズがどこにあるのかを理解しています。私たちにとって重要なのは、誰もが私たちのビデオゲームに歓迎されていると感じていること、そしてそのレベルの包含はコミュニティのフィードバックに根ざしている必要があることです」とBruzzo氏は言います。 「これらのテクノロジーは、世界中のより多くの人々が素晴らしいゲームを体験できるようにするために存在します。私たちは、違いを生む可能性のあるイノベーションを推進する上でコミュニティが果たす役割を非常に誇りに思っています。それは継続的な旅であり、私たちにできることは常にたくさんあります。私たちの特許の誓約が、業界をまとめることによってこれを加速するのに役立つことを願っています。
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