ミディアムレビュー:「このやや不気味な冒険を失敗以外のものとして見るのは難しい」

(画像:Blooberチーム)

私たちの評決

Mediumは多くのことを行おうとしますが、実際に停止して、いずれかが機能しているかどうかを確認することはありません。





長所

  • いくつかの興味深いアイデア
  • まともな、埋められた場合、物語

短所

  • 制限的なゲームプレイ
  • 乱雑なステルス
  • すべてが多すぎる

GamesRadar +評決

Mediumは多くのことを行おうとしますが、実際に停止して、いずれかが機能しているかどうかを確認することはありません。

長所

  • +

    いくつかの興味深いアイデア

  • +

    まともな、埋められた場合、物語



短所

  • -

    制限的なゲームプレイ

  • -

    乱雑なステルス

  • -

    すべてが多すぎる



ミディアムにはたくさんのことが起こっています。それは、メカニックとストーリースレッドの忙しい組み合わせであり、うまく収まり、落ち着くことはなく、注意深い手がなくてもプレーヤーが楽しむことをめったに信頼していません。たとえば、もっと速く移動したかったので、実行ボタンをタップするのに多くの時間を費やしましたが、許可された場合にのみ実行できます。そして、ミディアムがあなたが雰囲気のある瞬間にいると判断した場合は、よく歩いてそれを浸したほうがいいです。誰かが長い間考え、計画し、明らかに愛していたので、どこかを忘れてしまったような話のようです。別の人がそれを演奏しなければならず、人々がそれを間違って演奏するかもしれないと最後の瞬間にパニックになりました。

速い事実

中くらい

(画像クレジット:Bloober Team)



発売日 :2021年1月28日
プラットフォーム :PCおよびXboxシリーズX
デベロッパー :Blooberチーム
出版社 :Blooberチーム

これは、昔の固定カメラホラーゲームへのラブレターの一部であり(サイレントヒルの作曲家山岡晃が場所で素晴らしいまばらな雰囲気の音楽を提供している)、現実の場所で分割された現実を画面に表示することでアイデアを再考する試みの一部ですと精神の領域が重なっています。アイデアは、マリアンヌと呼ばれる媒体として、あなたが小さな女の子の殺人を解決しようとするときに、両方の平面に存在し、それらを横切って物事を操作することができるということです。たとえば、主要なメカニズムの1つは、スペクトル世界の一種の幽霊のようなエネルギー源であるスピリットウェルから電力を引き出して、現実世界のヒューズボックスに電力を供給し、ドアを開けるというアイデアです。

別々であるが共存する世界を使って進歩することができるという考えは興味深いですが、それが革新的であると感じる方法で実際に表現されることは決してありません。多くの場合、全体的な要点は依然として通常の施錠されたドア/重要なアイデアを見つけることです。一方の世界にはドアがあり、もう一方の世界には鍵があり、それだけです。分割されたカメラセクションが何か賢いことをしたとき、私は「ああ、それは良い」瞬間を待ちました、しかしそれは決して来ませんでした。



それは非常にコントロールできる経験でもあります。いくつかの良いパズルがありますが、相互作用するものが少ないことがよくあり、与えられたものを意図した順序で一致させるという単純な仕事を進めます。あなたが実際にできることには大きな自由がありません。ある時点で、私は部屋に入って探索し、一連の明らかに重要な領域(アイテムで覆われたテーブルなど)の間をさまよいました。これらの領域は不活性で、明らかに何の役にも立ちませんでした。数分後、任意のオブジェクトを見つけました。これにより、以前は触れられなかったオブジェクトで以前に発見したすべての領域へのパンくずリストが作成され、ストーリー報酬の連続した部分をトリガーできるようになりました。

オブジェクトが正しい順序で見つかった場合にのみ関連するこの奇妙な構造は、常にテーマです。ガイドが意図した方法でツアーを受け取ることができるように、ゲームプレイとパズルがパスにあなたを囲い込みます。プレイヤーとしてのエージェンシーはめったにありません。ゲームプレイはストーリーを提供しませんが、オブジェクトピッキングパズルとトレジャーハントを使用してストーリーを計測し、ストーリーを制御します。それは、何かを見つけることが、実際に行うときではなく、意図されたときに行われることに気付いたときに、探索する楽しみを取り除きます。

あの町が見えます

ゲームプレイは、どちらかが起こっていることの緊張や勢いを認めることはめったにありません。終わりに向かって特に長いパズルがあります。それは完全に細かく、うまく設計されていますが、「何が起こっているのか」に座りがちな体重のように落ちるだけです。物語の積み重ね。セクションは、進行中のイベントにほとんど注意を払わない、それ自体の中断された瞬間に存在することがよくあります。ステルスセクションはこれについて非常に有罪です。通常は優秀なトロイ・ベイカーが声を出し、あなたを追いかけているザ・モーと呼ばれる生き物がいます。しかし、ここでは、彼は明らかに「マペット・ド・サタン」をチャネリングしており、ゴラム、ジェマイン・クレメント、ロッキー・ホラーのティム・カリー、そしてダーククリスタルのスケクシスのうち少なくとも3つの間を激しく跳ね回っています。

ミディアムレビュー

(画像クレジット:Bloober Team)

これらのMawセクションは、多くの場合、大きな前後関係のない瞬間です。彼が明確な理由もなく動揺したため、または進行するために任意のパズルを解かなければならないためです。 (ある時点で、私は彼を感電死させて通り抜けなければなりませんでしたが、幽霊がどのように機能するかは実際には考えていません。)これらの瞬間も物語の目的と同じくらい多くの脅威を欠いています。彼は基本的にほとんどの場合目に見えず、いつ彼があなたに会えるのか、いつあなたが危険にさらされているのかを明確に示すことはできません。 「右スティックを押して息を止めてください」ゲームは、これがいつどのように役立つかを明確にすることなく、ある時点で説明します。死または脱出が唯一の解決策であり、それが起こるまでどちらが来るのかわかりません。

これらの問題のいくつかを修正するために、いくつかのものが追加されたように感じることがあります。スペクトルの蝶があなたを案内しているように見えます。 1つのセクションで、頭の上に矢印が表示され、どこを見ればよいかがわかります。あるステルスセクションでは、これまでステルスの一部ではなかったメカニックを使用するように指示するプロンプトが最終的に表示されるまで、繰り返し死にました。これは、意図した以外の方法でプレイする準備ができていないゲームであり、その意図が何であるかを真剣に指摘しなければならない場合があります。私は良いパズルだと思ったものを解きましたが、ゲームがパズルの各部分の対話を順番に進めていくまで、それを完了することができませんでした。別の時、私はレベルの終わりに亡くなり、何をすべきかを知って、必要なものに直行しました...最初に戻って最初のステップをトリガーし、次に行ったまで何も拾えなかった以外は私がちょうどいたことに戻ります。チェックポイントと保存もかなり悪いです。手動で保存することはできないので、バックグラウンドの自動保存がすぐ後ろにあることを期待する必要があります。死ぬのは簡単ではありませんが、死ぬ場合はチャンク全体をリトレッドする必要があります。

いつ多すぎますか?

メカニックのように、「どこで止めればいいのかわからなかった」というスキャッターショットがプロットに感じられます。ここには良い話がありますが、繰り返しになりますが、多すぎます。少なくとも3つの実質的なスレッドがあり、それらは自分自身を保持できたように感じますが、一緒に巻かれ、最後まで実際に何が起こっているのかを説明するまで、互いに上下に揺れ動きます。その時点で、どの部分が重要で、どのビットが行であった可能性があるが、章になってしまったのかが非常に明確になります。真ん中にあるほぼDLCのようなゲームプレイコーダ全体のようなものは興味深いものですが、特定のバックグラウンドイベントが発生したことを伝える以外に何も追加しない不要なゲームのチャンクが発生しました。

ミディアムレビュー

(画像クレジット:Bloober Team)

悲しいことに、私は物語の核心が好きでした。余分なものを除外すると、最終的にはかなりの見返りが得られます。また、開発するスペースを増やすことができたはずの素晴らしいゲームプレイの瞬間やアイデアがいくつかあります。創造的なアドバイスを意味する「あなたの最愛の人を殺す」というフレーズがあります。それは、ストーリー全体の利益のために、あなたが本当に一生懸命取り組んできたアイデアや事柄を完全に取り除く必要があることを意味します。あなたが愛し、崇拝するかもしれないもの、そしてそれは必ずしも悪いことではありませんが、完全な体験をより良くするために本当に行く必要があります。ミディアムはそれが決して起こらなかったように感じます。ゲームプレイとナラティブは、これまでにない合理化された編集に必死です。これが何であったかを見ることができるフラッシュがあります:探索の大気の瞬間、いくつかの素敵な探偵スタイルのパズル、トラウマ的なポスト共産主義の90年代のポーランドの設定へのいくつかの本当に興味深い洞察。しかし、それはやりすぎであり、そこにある素晴らしいビートは、質の意図ではなく量によって運が打たれたように感じます。

おそらく、ここで私にとって最も残念なことは、信じられないほどのLayers of Fear(今でも史上最高のホラーゲームの1つ)以来、私がBlooberTeamのファンであったことです。常に興味深いアイデア、ストーリー、メカニズムを備えたスタジオですが、ここではそのどれも示していません。ミディアムは、設定やテーマにもかかわらず、実際にはホラーゲームではなく、初期の安価なジャンプを妨げる恐怖がありません。サイコホラーの作成に非常に重点を置いているスタジオにとって、この穏やかに不気味なアクションアドベンチャーを失敗以外のものとして見るのは難しいです。

PCでレビューしました。出版社から提供されたコード。

評決 2.5

5つ星のうち2.5

中くらい

Mediumは多くのことを行おうとしますが、実際に停止して、いずれかが機能しているかどうかを確認することはありません。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPC、XboxシリーズX
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