スターウォーズからソー、サイレントヒルからラストオブアスまで、10の素晴らしいファークライ5アーケードレベルなど

ファークライ5のUbisoftの「独自のレベルを作成する」アーケードゲームエディターは、いくつかのクールなものを作成するために使用されています。しかし、これまでで最も印象的な作品は、人々が認識できるほど何かを作成するときです いいえ ファークライ、他のゲームフランチャイズ全体の映画のように。ここでのスキルは、提供されているさまざまなオブジェクトや風景を混ぜ合わせています-[深呼吸]ファークライ5を含む ファークライ4ファークライプライマルアサシンクリードオリジンズアサシンクリードユニティアサシンクリード:ブラックフラッグウォッチ・ドッグス -ソーホラー映画から、 ロード・オブ・ザ・リング 。他にもたくさんあり、提供されているツールで真剣な創造性を示しています。





これらのレベルのいずれかを自分で見つけるには、アーケードの[ソロマップと協力マップを参照]セクションに移動し、マップ名または作成者で検索する必要があります。

最後の私たち

ゲームモード:ジャーニー(出口に着く)
作成者:Kaiguy153

ファークライ5の民兵狩猟のオープンワールドができると確信していない場合 最後の私たち 正義はそれからあなたの心を変えるためにこのレベルの準備をします。派手なバンジョー音楽から下草を駆け抜ける鹿まで、これはノーティードッグの終末後の世界の雰囲気を完璧に捉えています。ここの自然によって埋め立てられた街の通りには、平和な静けさがあります。攻撃されていないとき、つまり。また、Ubisoftが実際に同様のレベルで作成したレベルであるThe ForbiddenZoneを確認することもできます。これは、追跡する4つのターゲットを持つ賞金稼ぎです。



バイオハザード2v3

ゲームモード:ジャーニー
作成者:Lord_reyko

完璧なレクリエーションではありませんが、それでもラクーンシティのかなり良い近似です(そして バイオハザード2リメイク )。すべてのキービートは、銃専門店や警察署を含むオープニングの瞬間からそこにあります。精度に欠けているのは、A)拳銃がアンデッド(ファークライ5の麻薬を加えたブリスゾンビ)を殺さないこと、そしてB)彼らが ただ来続ける 。 .50口径の狙撃兵を拾うことは助けになりますが、急いでいる大群は確かにあなたにあなたのお金のための実行を与えるでしょう。

モダンウォーフェア

ゲームモード:バウンティハント(ターゲットを倒す)
作成者:Erid-DrAk3



ファークライ5の建物、貨物コンテナ、兵士のコレクションが再現にどれほどうまく機能しているかは驚くべきことです。 コールオブデューティ4 の象徴的なAllGhilliedUpレベル。暗殺の目標を達成するために敵軍と戦うのも難しい戦いです。途中で、スイミングプールなどの元のゲームの有名なランドマークを通過し、最後にチェルノブイリの有名な観覧車の下で大群と戦います。

ヌケタウン

ゲームモード:アサルト(すべてを殺す)
作成者:WahGwanItsJr / 1番目の作成者SOV4REIGN

コールオブデューティーの完璧なレクリエーションでここにもう一つのうなずき ブラックオプス の象徴的なマルチプレイヤーマップNuketown。建物やバスの密集した様子を完全に反映しているだけでなく、他の「プレーヤー」を引き裂いて引き裂くのも実際にはとても楽しいことです。マップのデザインは、ファークライのガンプレイに非常によく対応していることがわかりました。



脱出、ジグソーの研究室

ゲームモード:ジャーニー
作成者:The_game_02

これは多くの点で映画への素晴らしいオマージュです。それが最初に始まるとき、あなたは元の映画からのジグソーの最初の拷問室の本当によく作られたレクリエーションにあなた自身を見つけるでしょう-パイプに鎖でつながれた体と床のディクタフォンを完備しています。そして…何も。最初は、少なくとも。脱出する方法があり、それはうまく設計されたパズルルームであり、実際に挑戦することができます。途中で、それはまた、ジグソーが彼の他の犠牲者の何人かと立ち上がった他の恐怖を肉付けするという素晴らしい仕事をします。

、ホス!!

ゲームモード:暴行
作成者:ben10owen



これは、エンパイアストライクバックのオープニングバトルを再現した、素晴らしくうまく設計されたレベルです。レーザー砲塔、シールドジェネレーター、AT-ATはすべて即座に認識でき、スターデストロイヤーが頭上を飛んでいます。さらに、銛のない飛行機でも、AT-ATの脚の間でも飛び回ることができます。ただし、最良の点は、 各マシンの腹にあるフックポイントを引っ掛けます。 つまり、実際に各トランスポートに登って、ルークのように内側から攻撃することができます。

!!ホビット!!

ゲームモード:ジャーニー
作成者:ben10owen

このレベルは、ファークライ5の創造的な可能性を、現代のモンタナの設定からどれだけ遠ざけることができるかを押し上げ、驚くほどうまく達成します。すぐに認識できるバッグエンドのホビットの家から、モルドールのゴツゴツした燃えるような地形まで。イエティでさえトロルとして働いていますが、オロドルインの頂上に到達して中つ国を救うことは困難です。特にあなたはあなたを守るために弓といくつかの火炎瓶しか持っていないので。

MGS1シャドウモーゼス

ゲームモード:ジャーニー
作成者:RobOCOP_Xs4

これは非常に大きなレベルであり、元のPS1ゲームの全体的なレベルデザインを驚くほどうまく再現できます。それはすべてそこにあります:最初に泳ぎ、隅にフォークリフトがあります。ベースの開口部と浸透。戦車でさえ、箱から作られた方法で少しゴツゴツした外観になります。しかし、ケーキのアイシングは、リボルバー・オセロットとの最初のボス戦を行うエリアのほぼ完璧なレクリエーションで、柱に結び付けられたArmsTech社長のケネスベイカーのバージョンを見つける必要があります。

サイレントヒル

ゲームモード:ジャーニー
作成者:REVOL-REBIRTH

これは本当に短いレベルですが、児島の悲劇的に失われたサイレントヒルのデモ、PTをどれだけうまく再現しているかを確認するためだけにプレイする価値があります。基本的にいくつかのコーナーを中心に構築されたゲームの場合、これがどれほど即座に認識できるかは驚くべきことです。そして、はい、それはループのことをしますが、私はどのように台無しにするつもりはありません、あなたはあなた自身のために見つける必要があるでしょう。

ダークソウル3

ゲームモード:ジャーニー
作成者:Dutch_Gamer01

ファークライ5の何もリモートでからのものに似ているべきではありません ダークソウル3 。それでも、これは、不毛のゴシック消費者、病気にかかった木、崩れかけた墓や構造物で、どういうわけかすぐに認識できます。余分なポイントは、焚き火(大丈夫、キャンプファイヤーのスティックですが、努力)と、実際のゲームの魂のように見える応急処置キットの上に浮かぶ光るライトにも行く必要があります。