Last of UsRemasteredレビュー

長所

  • パワフル
  • 成熟したストーリーテリング
  • 知的
  • 超多用途の戦闘
  • 驚異的なビジュアル-PS4ではさらにそう
  • 素晴らしいマルチプレイヤーモード

短所

  • 早い段階での急な学習曲線

長所

  • + パワフル
  • + 成熟したストーリーテリング
  • + 知的
  • + 超多用途の戦闘
  • + 驚異的なビジュアル-PS4ではさらにそう
  • + 素晴らしいマルチプレイヤーモード

短所

  • - 早い段階での急な学習曲線
今日のベストディール $ 48.72 アマゾンで 76.01ドル アマゾンで 86.51ドル ウォルマートで

これはあなたが読んでいる単なるアクションゲームではありません。それは「ただ」非常に良いものではありません。これは、誠実で、ジャンルを定義する、1世代または2世代のビッグディールです。ゲームNaughtyDogは常に作ると脅迫してきましたが、実際に配信されることはありませんでした。 Last of Usのストーリーテリングは、ゲームプレイの要素と同じくらい重要です。実際、この2つは非常に絡み合っているため、一方を他方から分離することは不可能です。複数の関係者からの何年にもわたる大胆な主張の後、The Last ofUsはアクションジャンルで最初の真に成熟したインタラクティブな物語であると主張することができます。このように、それは本物のランドマークであり、第7世代のコンソール世代の最後の章の完全に適切な表現です。そして、PS3でプレイする喜びがなかった場合は、PS4のリマスター版をすぐに体験する必要があります。すでにTheLast of Usに精通していますか?以下の新しいボックスアウトとギャラリーをチェックしてください。PS4でのプレイに伴うすべての特典の詳細が記載されています。 The Last of Usはまったく新しいですか?読む。





洗脳菌の寄生虫が人類を荒廃させてから20年後、The Last of Usは、主人公のジョエルが彼の周りの世界と同じように壊れ、固まり、閉じ込められていることに気づきました。高齢者である彼は、ゲーム内で発生前の世界の明確な記憶を持つ数少ないキャラクターの1人です。彼は自分を悩ませている喪失を追い払おうと日々を過ごし、過去を埋め、現在の日々の闘いだけを認めています。

すぐに、The Last of Usは、このジャンルで私たちが慣れ親しんでいるものとは非常に異なる獣であることは明らかです。 Naughty Dogは、Unchartedのカリスマ的なアクション映画のブラスターを、プレイされていない、ゆっくりと燃えるグリットに置き換えます。かつてはキラキラ光る原型とキラリと光る様式化された環境がありましたが、今では、汚れた、ありふれた、痛々しいほど現実的な都市の悪夢に住む、閉じた、欠陥のある、ほとんどあり得ない人々がいます。ジョエルが14歳のエリーをホタルと呼ばれる地下の動きに届ける任務を負ったときだけ、地理的にも個人的にも彼の旅が始まります。



PS4の最後の私たち

了解しました。PS3でTheLast of Usをプレイしたことがある場合は、リマスター版を購入する価値がありますか?それはあなたが最初にそれをどれだけ好きだったかに完全に依存します、そしてあなたがそれが何かであると感じるならばあなたは再訪するでしょう。リマスターの60fpsへの移行は、戦闘がはるかに流動的に感じられることを意味します。もちろん、ゲームはオリジナルよりもきれいです。現在のところ、これは入手可能な最も美しいコンソールゲームです。それに新しい難易度モードとTLOUのすべてのDLCパックを追加すると、それは大変なことです。とは言うものの、初めてそれを気に入らなかったのなら、よりきれいなビジュアルと余分なコンテンツはおそらくあなたの意見を揺るがすことはないでしょう。



アクションの要点は、アメリカの要塞都市の外にある無人地帯に生息する人間と人間よりも劣る脅威との残酷な要求の形をとっていますが、それは文字通りそして比喩的には物語の半分にすぎません。 Last of Usは「サバイバルアクション」として請求され、前者のコンセプトの絶え間ない実現により、ゲームの毎秒がスリリングで、感情的にドキドキし、知的に栄養を与える体験になります。

視線によって駆動される堅固なステルスシステムを中心に構築されたTheLast of Usのアクションは、ほぼすべての遭遇に対して完全にプレーヤー主導のアプローチを促進します。ジョエルは、それらを構築して供給するために必要なギアを清掃できれば、銃器からモロトフカクテルや釘爆弾に至るまで、さまざまな潜在的なツールを自由に利用できます。彼が持っている最も強力な武器は、思考と戦術的適応です。そして、それはゲーム内のすべての出会いを新鮮で、刺激的で、恐ろしく、そして美味しく予測不可能にします。

広大で広大なマルチレベルの環境は、あらゆる場面で創造的な遊びを奨励し、報酬を与えます。 Joelのすべてのツールは非常に用途が広く、直接またはより巧妙に誤った方向に使用できます。実際には伝統的なステルスゲームではありませんが、完全に装填された銃が手元にあるという希少性があっても、直接の対決は賢明ではありません。使い古された絶望的な世界の状態を強調し、敵のドロップからでも、弾薬は痛々しいほど不足しています。派手な沈黙の武器がないので、一発でも発射することは、敵をジョエルの場所に誘うフレアを送ることに似ています。代わりに、洗練されたAIでいたちごっこをプレイするのが最善であり、はるかに満足のいくものです。最後の場所に関する知識を使用して、AIを群れにし、その動作を操作し、爪にぶら下がって一歩を踏み出すだけです。先に進み、アドバンテージを維持します。副腎と同じように脳にとっても刺激的です。



クラフトシステムに燃料を供給するアイテムは、取得するために環境の綿密な検索を必要とします。そして、あなたがビットを持っているときでさえ、クラフトは実際のゲーム内の時間を要します。十分なヘルスキットを作成したと仮定して、手動ヒーリングシステムを使用する場合と同様です。準備ができていない戦いに入ると、補給するための安全な場所を見つけること自体が生死にかかわる課題になります。

画像1/7

HDがHDになるとき

The Last of Us Remasteredがすでに優れたゲームをどのように改善するのか疑問に思っていますか? PS4リリースで期待できる違いは次のとおりです。



画像2/7

ネイティブ1080pで動作します

The Last of UsRemasteredのビジュアル品質に匹敵するコンソールゲームは他にありません。ネイティブの1080p解像度へのジャンプは、すべてのキャラクターとテクスチャがこれまでになく見栄えが良くなることを意味し、影、照明、描画距離、および全体的な詳細の改善にすぐに気付くでしょう。

画像3/7

デフォルトのフレームレートは60fpsです

おそらく、リマスターとオリジナルの最大の違いは、デフォルトのフレームレートである60fpsです。これは、よりスムーズなアクションと探索シーケンスに変換され、特に照準がはるかに不格好に感じられるようになります。必要に応じて、ゲームを30 fpsでロックして、シャドウの品質を向上させることもできます(上の写真)。

画像4/7

新しい写真モードでは、画面のグラブを取得して編集できます

これが、1日目のパッチでリマスターに登場するクールな新しいツールです。写真モードでは、スクリーンショットを撮り(カットシーン以外の瞬間のみ)、その角度で遊んで、友達と共有する前に編集できます。 詳細はこちら

画像5/7

すべてのTLOUDLCが含まれています

リリース以来TheLast of Usをプレイしていない場合は、ゲームのイベント前のエリーの人生を記録した、卓越したシングルプレイヤーDLCであるLeftBehindをまだプレイしていないことを意味します。 Remasteredには、2つのマルチプレイヤーマップパックに加えて、これが含まれています。

画像6/7

The Last ofUsの制作に関するドキュメンタリーを見ることができます

The Last of Usのリリースから数か月後、NaughtyDogはゲームの開発プロセスに関するドキュメンタリーを公開しました。このドキュメンタリーは、 接地 、1日目のパッチをインストールすると、ゲーム内メニューから視聴できるようになります。必ずそうしてください、それはとても面白いです。

画像7/7

ゲーム内の監督の解説を聞く

ゲームの映画のシーンの監督の解説を有効にして、The Last of Usの多くの感動的な(そして悲惨な)瞬間の舞台裏をさらに見ることができます。解説には、TLOUのクリエイティブディレクター/ライターであるニール・ドラックマン、声優のトロイ・ベイカー(ジョエル)、声優のアシュレー・ジョンソン(エリー)が出演しています。

それは素晴らしいことです。これは、個別の分離された要素のセットではありません。それは、分野と可能性のスタック全体で構成されており、有機的に連携して、深く、階層化され、絶えず変化し、絶えず刺激的な全体を作成します。オプションは常にオープンであり、すべての動きには同等のリスクと報酬があり、アプローチを管理するルールやペナルティがないため、あなたを生かし続ける決定は正しい決定です。しかし、エリーがジョエルの側にいると、それぞれの選択には重い責任感が伴います。

しかし、述べたように、それは話の半分にすぎません。 The Last of Usの暴力的な出会いが依然として非常に歯を食いしばる影響を及ぼしている理由の一部は、ゲーム全体で散発的に配置されていることです。 (必然的に)残忍な暴力の共鳴は、過度の繰り返しによって消散することはありませんが、それ以上に、ゲームのペースのゆっくりとした燃焼の性質は、あらゆる遭遇に計り知れない感情的な重みを吹き込みます。

これは、拡張されたアンビエントトラベルシーケンスと強力に過小評価されたキャラクター開発のゲームです。自然によって埋め立てられた世界の広大でゴージャスに衰退する景色は、ジョエルとエリーの探求の重みと、常に警戒と暴力の必要性の両方を常に思い出させます。それらは視覚的な驚異の源でもあり、ジョエルに良い過去を思い出させながら、エリーに喜びと混乱をもたらします。これらの静かなセクションでは、ジョエルが能力の低いエリーが進歩する方法を見つける蛇行する環境パズルであろうと、崩壊してから長い間社会の都会の荒野を単に長いトレッキングであろうと、ゲームの執筆とパフォーマンスの計り知れない品質は本当に輝いています。

廃墟となった町をゆっくりと探索することで、エリーは、彼女が知ることのなかった世界の長く死んだ遺跡を発見するときに、平等な興奮と悲しみを引き起こす可能性があります。ジョエルが物資を探している間、彼女が放棄された近所を探索するとき、彼女の遊び心のある本能が引き継ぐかもしれません。そして、ゲームの叙述的な扱いでさえありふれたタスクでさえ、頻繁な清掃が退屈な忙しい仕事になることは決してありません。

どうやら空の領域は、多くの場合、コンテンツが最も詰まっている領域です。ギアを求めて人けのない広場を探索している間はあまり起こらないように思われるかもしれませんが、これらは周囲の環境ストーリーテリングが2つのリード間の静かに重要な交換を最も頻繁にトリガーする時間です。

このように、ハイステークス、ローリソース、そして次のコーナーの周りに何かがある可能性があるという知識は、見つかったすべての小物の重要性に直接影響します。あなたは方程式にもたらすものによってのみ生き残り、すべての命を救う爆弾を与えたり、個人的な重要性を罠にかけたりします。特に、それを構築するために使用された部品が、ジョエルとエリーと同様の生存入札を行った死んだ家族の手から来た場合。アクションの間にかなりのダウンタイムがあるかもしれませんが、ゲームは決して休むことはありません。

このような微細で繊細にスケッチされたイベントの相互作用は、キャラクターの個性と視点が互いに優しく擦り合わされ、徐々にではあるが完全に2つとその関係を変化させる多くの微妙な相互作用をもたらします。ジョエルが忘れようとしている世界でのエリーの好奇心は、彼の見通しと行動をゆっくりと修正することを強制しますが、彼の疲れた、冷たく論理的な態度はエリーのアプローチを知らせ始めます。

そして、これらすべてがゲームプレイとトーンの両方に直接フィードバックします:エリーの硬化は彼女をますます有用な戦闘援助にしますが、彼女が何に変わる可能性があるかについての不快な質問を提起します-彼女がレンガを作るたびに対処することを余儀なくされる質問あなたが生き続けるのを助けるために頭の中の敵。暴力的なゲームですが、時にはゲームでもあります 暴力、そしてそれは確かにまれで価値のある成果です。

はい、The Last Of Usには競争力のあるオンラインコンポーネントがあり、一部の人が期待するかもしれない急いで一緒に石畳にされた追加からはほど遠いです。むしろ、派閥モードは、思慮深いチームデスマッチの作成に驚くほど熟練していることが証明されています。

2つのモード(Supply RaidとSurvivors)に分割され、4人のプレイヤーからなる2つのチームが、有限のライフ数で互いに戦うことになります。前者では、各サイドのメンバー間で20のライフが割り当てられています。他のチームの数をゼロまで減らした最初のチームが勝者として宣言されます。生存者はさらに一歩進んで、必死に緊張した3分間のラウンドで、リスポーンを完全に排除します。

慣習に逆らい、スローバーン戦略に焦点を当てたマルチプレイヤーを作成したNaughtyDogへの賛辞。最初に生き残ることに重点が置かれ、遠くの人を無謀に殺します。その意味で、Factionsは、CODの群集を捉える可能性が低い場合でも、シングルプレイヤーのイデオロギーを美しく捉えています。 PS4のリマスター版のゲームでマルチプレイヤーに戻ることを計画している場合は、PS3の進行状況が引き継がれないことに注意してください。

アクションゲームが過去8年間で成長したすべての集大成で構築された、The Last of Usは、このジャンルがこれまでに達成したことについての決定的な声明です。非常に折衷的なゲームプレイの仕組みが光沢に磨き上げられ、インテリジェントにバインドされ、ゲームで最も影響力のある物語の1つに移動します。TheLastofUsは、多くの偽装者が失敗したところで成功します。

それは、ジャンル全体からのDNA鎖を組み合わせますが、それらを再加工して再文脈化し、その部分の合計よりもはるかに多くなります。そのストーリーテリングは比類のないものであり、根拠があり、過小評価され、現実的であるため、影響を及ぼし、多層化されています。現代のアクションゲームが目指してきたすべての点で、The Last of Usは文の終わりで終止符であり、これ以上言うことはありません。次世代まで。これが私たちの出発点であるならば、次の5年から10年は本当に驚くべきことかもしれません。

Last of Usは、今でもプレイする必要のある、ジャンルを定義するアクションサバイバルゲームです。リマスター版には、提示価格に見合うだけの豊富な調整と追加コンテンツが含まれています。

今日のベストディール $ 48.72 アマゾンで 76.01ドル アマゾンで 86.51ドル ウォルマートで

より詳しい情報

ジャンルアクション
説明男と10代の少女は、ノーティードッグのこの映画のようなサバイバルホラーゲームで、悪夢のような終末論的なアメリカの荒れ地を横断します。
プラットホーム「PS4」、「PS3」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下