コールオブデューティ4:モダンウォーフェアレビュー

本当の戦争を後にする

長所

  • 壮大なソロの瞬間
  • カスタマイズ可能なマルチプレイヤー
  • 近代化された兵器

短所

  • 戦争の曖昧な文脈
  • 木枠の後ろに同じ古いポップアンドシュート
  • 短いシングルプレイヤーキャンペーン

長所

  • + 壮大なソロの瞬間
  • + カスタマイズ可能なマルチプレイヤー
  • + 近代化された兵器

短所

  • - 戦争の曖昧な文脈
  • - 木枠の後ろに同じ古いポップアンドシュート
  • - 短いシングルプレイヤーキャンペーン
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[編集者注、2007年11月9日: このゲームのスコアを元の9から10に変更しました。理由は単純です。特にオンラインの実際の人々に対してゲームをプレイすればするほど、ゲームを愛するようになり、いくつかの欠点を気にすることが少なくなります。それはまだ完璧ではなく、最初の3つのCoDゲームから特に進化したものでもありませんが、それでも、これまでプレイした中で最も細かく調整され、巧妙に作成されたゲームの1つであり、最高の推奨を与えないのは間違いです。]





2007年11月5日

過去60年間で実際の戦争がどれだけ変化したかを考えると、第二次世界大戦に基づくCoDからどれだけ変わらないかはおかしいです。モダンウォーフェアでは、いつものように、ほとんどの時間を木枠、樽、柱の後ろに隠れて、ショットが周囲の風景にぶつかり、COが注文を叫び、手榴弾のアイコンがポップアップして、カバーが覆われようとしていることを知らせます。石鹸で。ちなみに、ジャクソンの場合を除いて、あなたの名前はソープです。

ジャクソンは米海兵隊員であり、ソープはイギリスのSAS兵士であり、最初の2つのCoDゲームで60年前と同じ年齢、同じランクで、説明のつかないほど生きている、あふれんばかりの口ひげを生やしたキャプテンプライスの指揮下にあります。



毛むくじゃらの老人のために働くことはあなたの新しいハイテク機器のクールな要素をわずかに台無しにします:フラッシュバン、ナイトビジョンとサイレンサー。しかし、これらのことは、CoD4をよりステルスで略奪的なゲームとしてマークします。あなたは通常、混乱に溺れるのではなく、状況をコントロールしているので、それは気分がいいです。近接ボタンを押すとさらに良くなります。銃で敵を優雅に攻撃する代わりに、ナイフを引き、前方に突進し、すばやく静かなストロークで敵を致命的に刺します。

クライマックスは、チェルノブイリで狙撃兵として、スコットランドのブッシュ大尉マクミランの注意深い指示の下で行われる並外れた任務のペアです。あなたは両方ともギリースーツを着ています、あなたが見る-あなたの頭に低木を接着することを本質的に含むカモフラージュ。これにより、2人は信じられないほどのステルス攻撃コースを駆け抜け、検出されることなく、とんでもない数の重武装した敵にスリル満点で近づきます。背の高い草の中に横たわり、数人の男、次に戦隊、そして戦車を持った軍隊が丘をあなたの方に向かって登り、指を踏むところまで見守っています。それはまさに素晴らしいことです。



しかし、これらの間には、木枠の後ろから飛び出して、後ろから飛び出したときに誰かを撃つために、まだ非常に多くの飛び出しがあります。それは素晴らしいメカニズムですが、ゲームは時々その段階的な性質であなたの顔をこすります。ロックされていないドアを開けることさえできないので、あなたは常にあなたのAI仲間があなたを進歩させるのを待っています。それ自体はばかげていますが、これを行う唯一の方法は、エリアをクリアすることです。新しい敵が敵を置き換えるのをやめるまで、敵を殺し続けます。また、終わりのないストリームが存在する場合もあります。進行する唯一の方法は、ここで完了したことをAIに通知する目に見えないトリガーまでスプリントすることです。ゲームが何を望んでいるのかを理解しようとすると、これらの人工的な用語でそれを考えるように強制され、没入感が失われます。

筋書きや文脈をあまり気にしない場合、そしてそれが完全に有効な考え方である場合、CoD4はスリリングで劇的な乗り物です。他のすべてのミッションは、壮大なセットピースまたは象徴的な光景を特徴としています。「中東」の海岸を巡航するヘリコプターの艦隊。街の小競り合いで暗視をフリックすると、緑の空を切り裂く赤外線ビームの格子。そして、プリピャチで錆びた観覧車の下で血まみれの狙撃兵が虐殺されました。これは、CoD4のペガサス橋の瞬間です。



ゲーム全体がそのようであった場合、または全体を通して同じように独創的であった場合でも、このレビューの最後に率直に言ってばかげたスコアが見つかります。代わりに、CoD4は7時間のキャンペーンの多くを、シリーズの以前のドラマと栄光を模倣するために費やしすぎているため、より抑制されています。 CoD4の設定は次のようになります。中東の国ではある種の紛争があります。さあ行こう!

あなたの敵は超国家主義者と呼ばれますが、名前さえ付けられていない国のためです。陽気なことに、あなたのミッション前のブリーフィング画面は、あなたが中東に向かっていることをあなたに伝え続けますが、ニュース報道は首都での戦いについてヤクします。中東の首都?この種の非特定のデザインには、安くて冷笑的なものがあります。まるで、一般的なアラブのような国を喜んで吹き飛ばすかのようです。



特に、本当に身も凍るようなミッションが1つあります。警備員がカメラの後ろから笑っている間、静かな爆発がラグドールのように飛び交うようにスクランブリングしようとしている人々のニュースのビデオを白黒のナイトビジョンで見たことがありますか?これはそのゲームです。

クリックするだけで、1、2秒後、白熱した死のうねる雲が標的領域を飲み込み、数十人を殺し、地面を優雅に投げつけます。暗視カメラを模倣するために使用される不鮮明で粒子の粗い視覚フィルターは、ビューを飾る専門用語のテキストや、スポッターの冷静で残酷なコメントと同様に、完璧です。カブーム、あなたがさらに4人を殺した後、彼はデッドパンになります。それは良い殺害です-私はそこに小さな断片を見ています。

チームベースのマルチプレイヤーは、シングルプレイヤーの通常の短い実行時間を補う以上のものです。現代への移植は、ここではるかにうまく受け入れられています。キルストリークは、レーダーカバレッジ、空爆、さらにはAI制御のヘリコプターでさえ、敵チームを追い詰めるために、支援を求める権利を獲得します。そして、すべてのキル、ダメージ、および目標が完了すると、次のプロモーションに近づき、新しい武器と特典のロックが永久に解除されます。これらを使用して、独自のカスタムクラスを設計します。セミオートスナイパーライフル、発煙手榴弾、ジャガーノートとデッドサイレンスの特典を優先しました。私たちは人を刺すのが好きだったので、タフで静かになり、身を隠し、遠く離れた数人の人を追い払う必要がありました。

このキャラクターの進行はすべてのサーバーで持続します。特別にランク付けされたサーバーである必要はありません。 Infinity Wardは、どのシステムも最終的にハッキングされると考えているため、公平に進めばもっと楽しいことをプレイヤーに認識してもらうだけです。そして、それは次のとおりです。ランクはどんどん速くなり、たくさんあり、あなたが行くにつれて特別な挑戦のロックを解除します。

アクションは途方もなく速くて血まみれです。すべての武器は、第二次世界大戦の対応する武器よりも効率的な殺人マシンであり、必死のペースには、ピン留めされたり絶望的だと感じることのない副作用があります。誰もが簡単に倒れるので、最高のプレイヤーでさえ殺すことができ、リスポーン時間は非常に速いので、死ぬことは特にイライラすることはありません。以前のゲームのモードはすべてここにあり、新しいドミネーションでは、両方のチームが同時に3つのコントロールポイントを保持しようとします。他のモードと同様に、すべての人を乱雑な近接攻撃に引き込みますが、通常のチョークポイントを回避する方法を見つけるのに十分なオープン性があります。

CoD4の2つの半分は互いにあまり関係がありませんが、一緒になって、熟したゲームフルーツの束を作ります。マルチプレイヤーにまったく興味がない場合は、ここでの7時間のシングルプレイヤーキャンペーンは楽しいですが、少なくとも定価では少し軽量です。他のすべての人にとって、マルチプレイヤーが長続きする魅力を持っている間、シングルプレイヤーはすごい瞬間の急流を提供します。ゲームにとって見事に良い冬の中で、これに貴重な現金を投入することを今でもお勧めしていることを言っています。オリジナルと同じくらい強力な体験を期待しないでください。

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ジャンルシューター
説明これがどのような戦争であるかはまだわかりません。ソロキャンペーンはもっと長くなる可能性があります。しかし、それは私たち全員が知っていて愛しているのと同じコールオブデューティーです。
フランチャイズ名コール・オブ・デューティ
英国のフランチャイズ名コール・オブ・デューティ
プラットホーム「PS3」、「PC」、「Xbox360」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価''、 ''、 ''
別名「CoD4」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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