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ファークライ4レビュー
長所
- 世界は巨大です
- 豪華に装飾され、気晴らしに満ちています
- ファイアファイトは、AIと地形の機能を見事にばかげた方法でマッシュアップします
- 協同組合で騒乱を引き起こすことは予想通り陽気です
短所
- 高いピークはさておき
- 記憶に残る方法でFarCry3に基づいて構築されていません
- エッジの効いたプロットとキャラクターは最初は面白いです
- その後、面倒
- 中道のPvPマルチプレイヤーはおそらく忘れられるでしょう
長所
- + 世界は巨大です
- + 豪華に装飾され、気晴らしに満ちています
- + ファイアファイトは、AIと地形の機能を見事にばかげた方法でマッシュアップします
- + 協同組合で騒乱を引き起こすことは予想通り陽気です
短所
- - 高いピークはさておき
- - 記憶に残る方法でFarCry3に基づいて構築されていません
- - エッジの効いたプロットとキャラクターは最初は面白いです
- - その後、面倒
- - 中道のPvPマルチプレイヤーはおそらく忘れられるでしょう
Far Cry 4のKyratに行ったことはないと思いますが、行ったことはあります。実際、何度も。ヒマラヤの背景を平らにし、ロケットランチャー、転落した仏像、神に見捨てられたラーテルなど、地域の雰囲気を取り除きます。基本的に、ファークライ3のルークアイランドが残ります。これは、アサシンクリードの熱帯の生まれ変わりでした。ブラザーフッドの塔と要塞の広がりです。オリジナルのアサシンクリードから7年が経ち、Ubisoft Montrealのオープンワールドゲームの戦いで証明された青写真は、戦闘疲労の兆候を示し始めています。面白くて多忙なシューティングゲームであるFarCry 4は、そのための続編のように感じます。
このゲームの最大の強みは、爆発的な揮発性であり、銃の扱いと動きに支えられており、敵のグループを電話カメラでレーダータグを付けてから、処分方法を決定することができます。ただし、常に贅沢があるとは限りません。サンプルシナリオ:ジープの橋を渡ると、敵の宅配便に遭遇します(召喚可能な援軍やショップ割引などの特別な特典のロックを解除する、新しいフレーバーのXPであるカルマのためにこれらの人を捕まえることができます)。ソードオフショットガンを窓から飛び出させて、男を爆破してクワッドバイクを掃除し、車を止めて、川に滑り込み始めた死体を略奪するために出て行きます。

しかし、私が急いでそれを傍受しているので、サイは私の車を金属くずに減らします。それで私は川に飛び込みます。反対側の銀行をスクランブリングしていると、サイが地元の反乱軍とキラットの近衛兵の間で銃撃戦に突入したことがわかりました。幸いなことに、私は近くのジャイロコプターを指揮し、モロトフカクテルで申し訳ないビジネス全体をカーペット爆撃することができます。これは、隠れた射手が私の耳に矢を刺すのを止めません。
Far Cry 4の時折の輝きは、一貫性を完全に失うことなく、これらすべての変数をまとめる方法にあります。電波塔と基地を要求するプロセスによって、探索が再び釘付けになり、Kyratの勢力均衡が徐々に傾いていきます。ゲームのこちら側がいかに魅力的であるかについては、AIパスファインディングの問題などの散発的な不具合でさえ、混乱への貴重な追加のように感じられるということです。


ファークライ4の戦利品へのアプローチは、神秘的にひどいものになる可能性があります。現金、弾薬、武器に加えて、スポーク、飛び出しナイフ、コンドームなどの雑多なゴミに遭遇します。これらは、商人にむち打たれるまで、在庫スペースを埋めるだけです(FC3のように、より大きな戦利品バッグは動物の皮から作ることができます)。おそらくこれは、他のゲームが「貧しい」地域に宝物をストックし、勤勉なヒーローがそれをポケットに入れるのを待っているという狡猾な批評です。たぶん、それは探検の期間の後にあなたを基地に戻すための単なる方法です。いずれにせよ、継続的にものをオフロードしなければならないのは面倒です。
世界の歓喜の乱雑さは、協同組合にも最適です。これは、数章で利用可能になります。ストーリーミッション(多くはメインワールド以外の地域で行われます)は、協同組合では利用できませんが、あなたはそれでも、基地の司令官を暗殺し、注射器を癒すためにハーブを集め、動物を狩り、プロパガンダセンターを核兵器にし、壁に囲まれた要塞を倒します。協力パートナーは互いに150メートル以上離れることはできませんが、心配する必要はありません。150メートルのエリア内ではさまざまなことが起こる可能性があります。たとえば、迫撃砲のストライキ。
この予測不可能性にもかかわらず、あなたがここにいて、それをすべて以前に行ったことがあるという感覚があまりにも頻繁にあります。ゲームのしつこい機能は、悪役の選択に反映されています。トロイベイカーによって野蛮に過大評価されている、キラットのダッパーデスポットであるパガンミンは、アーカムアサイラムのジョーカーへのオマージュです。つまり、彼は跳ね回る、目的のない暗号です。ミンにはある種の裏話がありますが、ポップカルチャーのほのめかしや、彼の会話を刺激する逸話の中で、簡単に推測でき、すぐに忘れられます(ジョーカーのように、その多くはラジオで配信されます)。
キラットへの到着をゲートクラッシュさせた彼は、世界地図の一番上にある要塞でしゃがむだけで、ボウリングのピンが倒されるのを待っています。同じことが彼の4人の中尉にも当てはまります。それぞれがスパイシーでありながら実体のない堕落の研究であり、ミッドボスに相当します。ゲームの研ぎ澄まされたステルスと射撃の混合を少し超えて実験する創造的なテーマの章で彼らに直面します。 。

すべきこと…世界地図上でYでマークされたヨギとレジーを訪ねてください

しないでください…さまざまなバッグやホルスターをアップグレードするのを忘れてください

やる…象に乗るアップグレードを早い段階でやる

しないでください…ラーテルを気にしないでください。彼らはあなたを殺してしまうからです。

行う…収穫ごとに2つのハーブを与える能力を手に入れてください

しないでください…お辞儀を家に置いておきます
特に、元トライアドのボスであり義務的な怖いセクシーな女性であるユマに大声で叫んでください。ユマは、ゲームのドラッグの1つで、トレインスポッティングにかなり無意味なうなずきで天井を這い回っています。その直後、あなたは鉤縄の材料を探して職人のようなサバイバルホラーレベルに突入し、捕虜収容所をほんの一握りのC4でこっそりと通り抜けるように頼まれました。これはさわやかなスイッチアップですが、他のボスの戦いと同様に、世界自体で発生するローミング、殺害、略奪からの実際の逸脱というよりも、気分の変化です。
おそらくミンは、バットマンと同じくらい強力なヒーローがいて、自分自身を定義することができれば、より強いキャラクターになるでしょう。悲しいことに、主人公のAjay Ghaleは、事前設定されたペルソナと空白のタブレットの発育不全のハイブリッドであり、ゲームのほとんどを彼の運命について講義されることに費やしています。ガーレは、キラットのゴールデンパスレジスタンス運動の創設者の息子であり、現在は、意欲的な進歩的なアミタと敬虔なショーヴィニストのサバルが率いています(そこでの政治的分裂は興味をそそられますが、実際には探求されていません)。キャンペーンでは、ある時点でどちらかの命令に従うように求められますが、このように作成された物語の枝は、戦闘基準がわずかに異なる異なる順序で同じエリアに移動するだけです...そしてそれらはすべて同じ場所で終わります、異教徒の宮殿のための厳しい戦い。

ストーリーには1つの償還品質があります。ラジオ塔を拡大縮小してハイジャックし、その周囲の場所とサイドミッションを公開し、Pagan Minの基地を転がして、高速移動ポイントと交易所のロックを解除すると、すぐに忘れられます。ベースアサルトは、ゲームの戦術的なギャンビット、AIの癖、生き物、地形に関する考慮事項のすべてを小さな領域に詰め込むための言い訳です。構造化されていますが、実験を非常に受け入れやすいため、希望どおりに興味深いものになっています。
騎士党は正門から象に突撃し(戦争のペンキはオプションですが、推奨されます)、軽機関銃で防御側に無駄を投げかけるかもしれません。ハンズオフプレイヤーは、近くの捕食者を誘惑して、壁に豚肉の塊を投げることを好むかもしれません。または、警備員をこっそり通り過ぎて、アラームを無効にし、ゲリラのポルターガイストのようにどこにでもC4を落とすことができます。

悲しいことに、PvPマルチプレイヤーは、ソロや協力プレイと同じように組織化された混乱の感覚を示しません。つまり、痕跡を残さずに沈む可能性があります。それは、すべての参加者のためのウイングスーツ、敵のレーダーカバレッジを一掃するために無効にできるラジオマスト、重火器の代わりに召喚可能なクマとワシを手に入れる新しいプレイ可能な派閥、ラクシャサなど、きちんとしたタッチが殺到しているにもかかわらずです。コールオブデューティクラシックではありませんが、モードは「これをキャプチャし、それを爆破する」に要約され、実行と砲撃自体はメモリに残りません(これらの鳴き声に値する「DIY」ヒーリングアニメーションは別として) 。それでも、PvPをサポートするために寛大な機能を備えたマップエディタが更新されたら、おそらくファンはこれを修正するでしょう。これには、キャンペーンのすべての兵士、動物、建物、車両の大部分が含まれています。
陰謀は危険かもしれませんが、彼の相続を理解するためのアジェイの闘いは、ファークライ3や他のオープンワールドアクションフランチャイズによって受け継がれた世界の場所を争うゲームに適しています。結果をスコアリングするのは難しいです。なぜなら、慣れすぎていることはさておき、失敗は簡単に回避できます。必要なのは、ゴールデンパスから離れるだけです。しかし、最高のオープンワールドの人々は、彼らの創発的なオッズのバランスを取り、強い物語の推力に対して終わる人々です。それらの森林に覆われた谷や氷の岩山のような息を呑むような物語がなければ、Far Cry 4は少しくぼみを鳴らし、このシリーズが可能な精神的な高さを完全には達成しません。

このゲームはレビューイベントでPS4でレビューされました。
ファークライ4PC PCのお得な情報 728アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な2つの取引
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| ジャンル | シューター |
| 説明 | 一流のFarCry 3の緑豊かな島のジャングルから急に離れると、Far Cry 4は、現在専制的な自己任命の王によって支配されている手つかずの地域であるキラットにあります。しかし、痛々しいほど美しい景色に惑わされて、誤った安心感に陥ってはいけません。キラットは危険に満ちた荒野です。 |
| フランチャイズ名 | 程遠い |
| 英国のフランチャイズ名 | 程遠い |
| プラットホーム | 「PS4」、「PS3」、「Xbox One」、「Xbox 360」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |