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ファークライプライマルレビュー
私たちの評決
Primalは、Far Cryシリーズの優れた構造を採用していますが、その特徴はほとんどありません。明確な目標はなく、限られた兵器庫は、これ自体を少し先史時代のように感じさせてしまいます。
長所
- ファークライテンプレートは、いつでも心のない楽しみに適しています
- オロスは美しいです
- そして驚くほど変更可能
- 土地
- 動物の訓練は素晴らしいサイドクエスト/メカニックです
短所
- 明確な焦点が欠けている
- 事件全体を目的のないものにする
- 先史時代の在庫は勇敢です
- 限られた
- その最も奇妙なアイデアを気を散らすものに減らします
GamesRadar +評決
Primalは、Far Cryシリーズの優れた構造を採用していますが、その特徴はほとんどありません。明確な目標はなく、限られた兵器庫は、これ自体を少し先史時代のように感じさせてしまいます。
長所
- + ファークライテンプレートは、いつでも心のない楽しみに適しています
- + オロスは美しいです
- + そして驚くほど変更可能
- + 土地
- + 動物の訓練は素晴らしいサイドクエスト/メカニックです
短所
- - 明確な焦点が欠けている
- - 事件全体を目的のないものにする
- - 先史時代の在庫は勇敢です
- - 限られた
- - その最も奇妙なアイデアを気を散らすものに減らします
ピンクのスーツの血。あなたはFarCry 4を何時間もプレイし、ヒマラヤから専制的な悪党を取り除くためのますます独創的な方法を発明しましたが、それはあなたが覚えていることです。ピンクのスーツの血。 3回目の反復で機械的な保持パターンに落ち着いて以来、穴の中のファークライのエースは悪役の表現でした。シリーズの迫り来るビッグバッドは、部分的なナレーター、部分的な仕上げのラインであり、完全に、魅惑的に不快です。あなたが狂気の定義を覚えている唯一の理由は、あなたにそれを言っている人がとても面白かったからです。
ファークライの最高のトリックは、それをうまくやってのけることができないときほど明白ではありません。 Primal-中央ヨーロッパで設定された新しいスピンオフセット、紀元前10、000年頃- 2 悪役は、脅迫的または魅力的な気分にさせることがまったくできません。突然、すべてが明らかになります-どこにでも行くことができ、ほぼ常に選択肢が与えられているオープンワールドでは、邪悪なニヤリと笑う焦点があなたを平等に保ち、物事を正しく設定するために働き続けます。そして、それがないときは?上手…
プライマルの問題は焦点の1つです。これは、前の2つのメインゲームとほぼ機械的に同じです。巨大なオープンワールドが一人称で交差し、向精神薬のトリッペリーの探求、生き物、工芸、機会が溢れています。そのため、同じ単純な喜びがあります。殺し、構築し、アップグレードし、発見することは膨大な量であり、本質的に新しいことをやることにつまずくことになりますが、本当に悪いことがあるというしつこい感覚がなければ、すぐに忙しい仕事のパレードになります、報酬はほとんどありません。
あなたは、失われた部族であるウェンジャの断片と再会するオロスの地への旅の男、タッカーとしてプレーします。ウェンジャは吸う。オロスには、ネアンデルタール人の共食い人、ウダム、技術に精通した農民/爆撃機、イジラもいます。ウダムはより強く、イジラはより賢く、ダーウィンの言葉で言えば、ウェンジャは絶滅するに値します。ゲームが私たちが彼らの子孫であることを示唆している場合、人類は大したことをしました。バランスを崩すのはTakkarの仕事です。ゲームを通しての彼のコースは、彼が部族の散在する残党を集め、強力なリーダーシップを形成し、彼が故郷と呼ぶ牧歌的な谷に機能する村を建設するように導きます。彼は彼が見るほとんどすべてを殺害することによってそうします。

ハルカマニア

ハークは珍しい伝統です。ひげを生やした、怒鳴るサザンマンは、最後の2つのファークライゲームの両方でポップアップします。 Primalでは、先史時代の先祖であり、意欲的な発明者であり、ゲームのコミックリリーフであるUrkiに会います。彼の最高の冗談?彼は他の人と同じ穴居人の言語を話しますが、テキサスの太いアクセントで話します。年をとることはありません。
Primalのやや古風な設定は、おそらくゲームの最大の変化、つまり武器へのアプローチにつながります。現代の主人公が利用できる兵器の武器ではなく、タッカーにはクラブ、弓、槍に加えて、先史時代の罠と原始爆弾のツールキットがあります。この限られた選択により、プライマルは前作よりもはるかに攻撃的なゲームになり、ステルスから抜け出し、ほぼ常に近接戦闘になります。終盤に来てください。わら人形のように邪魔にならないように敵を粉砕するので、これは壮観です。残念ながら、近接攻撃へのアプローチは非常に基本的です。ブロックすることすらできず、さまざまな攻撃を気にする必要はありません。つまり、ずっと前からそれに慣れている可能性があります。
それは、ゲームの動物の動物園を飼いならすタッカーの準超自然的な能力によっていくらか補完されます。ゲームの肉食動物を集め、餌を与え、うなり声/轟音/きしむ音を鳴らしてあなたの側に連れて行くことは、私にとって最大の喜びでした。ペットは戦術的なアドバンテージとして機能し、他の誰かを頭に入れている間、脅威を占有します。繰り返しになりますが、これは浅いメカニズムです。コントロールは、選択した動物を行きたい場所に向けるだけですが、珍しい種類のセイバートゥースタイガーを敵の陣営に乗せて、より少ない敵が逃げるのを見ることができるのは、新しい種類のスリルです。

しかし、それだけでは十分ではありません。オロスは壮観な場所です。厚い、光が点在する森から、風が吹き荒れる山々、火事で荒廃した荒れ地まで交互に並んでいますが、Ubisoftのますます伝統的なクエストマーカーの小石で覆われた地図には、ひどく空っぽに感じます。 UdamとIzilaのクエストラインは、ゲームの実行時間の非常に短い部分を構成し、そのような腐ったボスの戦いで終わり、彼らは傍観されていると感じます。あなたの時間の大部分はあなたの村のメンバーのためのフェッチクエストの実行に費やされています-常に暴力的ですが、決して 重要 。何よりも悪いことに、ゲームの「ドラッグトリップ」シーケンスは、メインゲームよりも一貫して興味深いものです。 1つは非常に素晴らしく壮観なので、疑問を投げかけます。このスピンオフが、同様にシュールなファークライ:ブラッドドラゴンからヒントを得ないのはなぜですか?
Ubisoft Montrealは、Primalはスキンを着用する男性のスキンを着用することであると反論する可能性があり、ゲームのよりサバイバルベースのアイデアにはそのヒントがあります(武器の劣化は、クラフト材料の一定の在庫を維持する必要があることを意味し、雪が降る地域では、キャンプファイヤーで休むことによって補充する必要があるコールドゲージが導入されています)-しかし、魔法のために、蜂でいっぱいの爆弾を落とすフクロウを制御できる場合、穴居人のロールプレイを導入するのは中途半端な試みです。

その結果、ほとんどの点で不足していると感じるゲームになります。それは明確な悪役を欠いており、十分に深い武器を欠いており、方向性を欠いています。ファークライのセットアップは、いつでも自分の楽しみを作ることができるようになっています-そして、現時点では、それは美しく、暴力的なものになる可能性があります-しかし、キャラクターが歴史に記憶されていることについて絶えず話しているゲームの場合、彼らのシリーズの先祖とは異なり、おそらくそうではないというのは悲しい皮肉です。
このゲームはPS4でレビューされました。
ファークライプライマル(PS4) PS4のお得な情報 543アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な3つの取引
アマゾン プライム 21.49ドル 意見 ウォルマート 26.97ドル 意見 低在庫 ウォルマート 34.83ドル 意見 低在庫私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、
評決 3 5つのうち3つ
ファークライプライマルPrimalは、Far Cryシリーズの優れた構造を採用していますが、その特徴はほとんどありません。明確な目標はなく、限られた兵器庫は、これ自体を少し先史時代のように感じさせてしまいます。
より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | ファークライシリーズは、石器時代への銃のない旅で時代を遡ります。 |
| フランチャイズ名 | 程遠い |
| 英国のフランチャイズ名 | 程遠い |
| 利用可能なプラットフォーム | Xbox One、PS4、PC |