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バイオハザード2リメイクレビュー:オリジナルを素晴らしいものにしたものを完全に取り戻す、愛情を込めて細工されたリターン
私たちの評決
美しく作られた敬虔なオリジナルのゲームは、リメイクと完全に新しいゲームの両方として機能します。
長所
- よさそうだ
- ゾンビは驚くほどグロテスクです
- 素晴らしいパズルと雰囲気
短所
- 愚かなコントロール
- 不格好なボスの戦い
- 終わりに向かって奇妙に短縮されたように感じます
GamesRadar +評決
美しく作られた敬虔なオリジナルのゲームは、リメイクと完全に新しいゲームの両方として機能します。
長所
- +
よさそうだ
- +
ゾンビは驚くほどグロテスクです
- +
素晴らしいパズルと雰囲気
短所
- -
愚かなコントロール
- -
不格好なボスの戦い
- -
終わりに向かって奇妙に短縮されたように感じます
ああ、私が叫んだこと バイオハザード2 リメイクは天井からゾンビを落としました。誰がゾンビを天井に置きますか?また、私はいくつかの点で宣誓のまったく新しい次元の平面を開発したと確信しています。この愛情を込めて作られたリメイクは、オリジナルを素晴らしいものにしたものを完全に再現します。これは主に、モンスターが多すぎて弾丸が足りない小さな部屋にあなたを置きます。 1分間、暗黒の血に染まった廊下を突っついた緊張した探索から、次の瞬間に大声で叫び声を上げて、シーソーイングしました。
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この現代の生まれ変わりの良いところは、元のアイデアをすべて尊重しながら、今日のゲーム機能と語彙を使用して構築し、1996年のPS1時代のバイオハザードのエッセンスを取り入れて、常にPS4にあるように感じさせることです。オリジナルと同じように、これは新人警官のレオンSケネディとモーターサイクルの学生クレアレッドフィールドがゾンビの発生に巻き込まれ、その責任を負っている製薬会社アンブレラの背後にある真実を明らかにした後のことです。プロット、キャラクター、場所はすべてほぼ同じです。リメイクは、今日の4K標準にさらに適合するように、外観、カメラ、ゲームプレイを整えました。
ウォーキング・デッド

ご想像のとおり、ゾンビはここの本当のスターです。彼らはうめき声を上げ、シャッフルし、 皮: 皮膚が脱落し、骨にひびが入り、肉が伸びて折れると、壊れた手足が床に放出されます。いくつかの適切に配置された弾丸は、濡れた、しわがれた肉袋を残し、それが執拗にあなたの方に引きずり込まれます。それは美しく恐ろしいもので、私がしばらくの間何でも見た中で最高のアンデッドのいくつかを作成します。それは、貪欲な不死の死体の明白で差し迫った脅威と、肉の壊れた、ロードキルの混乱があなたに向かって哀れに引きずっているという悲しい光景の両方を捉えています。役に立たないあごが食事のために働くので、それが決して達することができない食事のために噛むこと。スペクタクルを楽しむためだけに、彼らがこすり回るのを見るだけで多くの時間を無駄にしました。または、実際にどれだけのダメージを与えることができるかを確認します。 (興味がある場合は、ゾンビを持っている可能性があります 腕と脚はありません リッカー(長くてかみそりの鋭い舌を持った略奪的で皮のない獣)のような他のより危険なモンスターも同様に恐ろしいですが、常に真の星に次ぐフィドルを演じますシリーズ。

アンデッドがあなたに飛び出したり、前進するときに自分の足跡を残したりしていないとき、彼らは完全に死ぬという予測不可能な能力によって持続的な緊張を加えます。死体は床に何時間も動かずに横たわることができますが、暗闇の中で「Uhrrrrrrrrr」が聞こえ、何かが起き上がる音が聞こえるまで、ほとんど忘れられています。それは、静かなセクションの背景に泡立つ絶え間ない不安を生み出します-長い平和の瞬間は、あなたを混乱させるのに十分な長さの誤った安心感にあなたを落ち着かせます。物資が限られているため(弾薬と回復力が不足しているため)、脅威への対処方法について慎重に考える必要があります。ほとんどの場合、慎重なリソース管理、ジャンプスケア、新しい暗い部屋の緊張した不快な約束のバランスを取ります。これらはすべて、1つの失敗で混乱に陥ったり、破壊できない暴君が現れたときに、執拗に踏みにじったりする可能性があります。パニックになると、弾丸を保存すると思っていたすべてのアンデッドが突然障害物になります。そのような瞬間に、実際のゾンビの黙示録を生き残ることができる可能性がどれほどあるかを実感できます。

前半では、これが作り出す雰囲気は素晴らしく不気味でびくびくしていて、レールに沿って歩き回っているときにあなたが完全に知っていた古典的なゴーストトレインスタイルの恐怖でいっぱいです。最初の警察署は、血が飛び散った壁、がれきが散らばった廊下、破壊された窓でいっぱいの美しく細工されたエリアであり、ナレーションのトーチが疑わしいスイープで物語を語るとき、物思いにふける雰囲気を作り出します。次に、何かが影の中で動き、出口を狙う銃撃、怒鳴り声、必死の検索があります。バイオハザード2リメイクは、私たちが長い間過ごしてきたウォーキング・デッドの最高のシーズンのように演じることがあります。
ドアの鍵
ゲームのさまざまな領域を繰り返し交差して問題を解決し、ドアを開けると、複雑に設計されたパズルボックスがすべてであることがわかります。ドア1を開いてドア2に移動するのではなく、オブジェクトAが存在することを発見し、食器棚Xを開いて、調べたときにキー「Who thefuck」をポップアウトするThingBを取得します。 設計 これ?」ドアCの場合 waaaay あなたが最初のものを見つけたところに戻ってください。この連動するデザインは、マップ全体を前後にループし、正しい方向に進むたびに新しい領域を拡張してアクセスします。すべてがとてもコンパクトで効率的にレイアウトされているので、それも歓迎を損なうことはめったにありません。ゲーム内のマップをスキャンして、見逃した手がかりやコーナーを探して迷子になることがありますが、長い間めったにありません。電球が消えたときの挑戦は常にやりがいのあるものです。

しかし、警察署の最初の複雑さはピークです。後者の領域は同様のデザイン感覚を持っており、探索して解決するのに最適ですが、比較するとスケールとフィネスが不足しています。進行するにつれて、レベルのサイズと複雑さが減少します。これは、集中力とペースを維持するのに役立ちますが、後の段階が何らかの方法で削減されたようにも感じます。たとえば、ゲーム全体に散在するブルーハーブがあり、中毒を治すことができます。これは、文字通り1つの部屋でのみ発生する効果です。もともと持っている理由は他にもありましたか?
元のゲームと同様に、すべてを表示するには2回プレイする必要があります。一方のキャラクターでゲームを完了すると、もう一方のキャラクターとのプレイスルーがわずかに変更されます。さまざまな武器、変更されたパズル、新しいカットシーンを入手できるほか、一部のセクションや手順をスキップまたは交換してスピードアップできます。レオンとクレアはどちらも、彼らが遭遇する異なる二次キャラクターを持っており、彼ら自身のプレイ可能なセクションがあります。そのため、リプレイを新鮮に感じるのに十分な新しいものとバリエーションがあります。さらに、最初から学んだことは、戻ったときのアプローチと意識を根本的に変えました。
もうすぐ...ボス戦


12必須 バイオハザード2リメイクのヒント プレイする前に知っておくべきこと
古いゲームを称える他のコールバックに関しては、ボスの戦いはまだ…まあ、基本的に少したわごとです。ゾンビに対する管理可能な脆弱性の感覚を育むのに非常にうまく機能するゆっくりとした系統だったコントロールは、動きの速い敵やボスに対して手探りで遅くなります。これらのシナリオでは、脆弱性ではなく、ルンバのようにキャラクターがラグに引っかかって画面外から巨大なスワイプ爪をかわすことができないため、画面でハウリングすることが重要です。クラシックバイオハザードは常にそのようなものでしたが、これらの出会いは、巧妙な一連の動きをやめるのではなく、勝つために必要な「トリック」を取得するために数回行くことについてより多くなりました。災害である、揺れる輸送コンテナに関連する1つの遭遇もあります。それはあなたが戦っているモンスターよりもかろうじて大きい小さなエリアで行われ、コントロールの限界を実際に強調しています。
しかし、1つのキンクはクラシックを殺すことはなく、古いゲームがどれだけ成功するかを見るのは興味深いことです。あなたを露出させたままにする限られた動き、乏しいリソース、そして細心のパズルを解くレイヤーはすべてオリジナルの主力であり、 バイオハザード7 の一人称の再起動は、これらのアイデアにまだ足があることを証明しています。それでは、ディノクライシスについて話しましょう...
評決 45つのうち4つ
バイオハザード2リメイク美しく作られた敬虔なオリジナルのゲームは、リメイクと完全に新しいゲームの両方として機能します。
より詳しい情報
| 利用可能なプラットフォーム | PS4、Xbox One、PC |