ダークソウル3レビュー

私たちの評決

ダークソウルはかつて巨大な罠のように感じていました。 Dark Souls 3は、良くも悪くも、家のように感じます。三部作の3番目は、それが続く間は妖艶ですが、もっと欲しくなることはないかもしれません。





長所

  • BloodborneとDarkSoulsの文体の混合物1
  • オーガニック
  • 絡み合った世界のレイアウト
  • 以前のゲームのイベントについてのずる賢いヒント
  • 近接戦闘の強化

短所

  • ボスファイト中の急落フレームレート
  • 本当の目新しさの欠如

GamesRadar +評決

ダークソウルはかつて巨大な罠のように感じていました。 Dark Souls 3は、良くも悪くも、家のように感じます。三部作の3番目は、それが続く間は妖艶ですが、もっと欲しくなることはないかもしれません。

長所

  • +

    BloodborneとDarkSoulsの文体の混合物1

  • +

    オーガニック



  • +

    絡み合った世界のレイアウト

  • +

    以前のゲームのイベントについてのずる賢いヒント

  • +

    近接戦闘の強化



短所

  • -

    ボスファイト中の急落フレームレート

  • -

    本当の目新しさの欠如

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Dark Souls 3は、前任者をむさぼり食うほど多くのことを学んでおらず、彼らの物語や地理に食い込み、立ち上がる方法、新たに始める方法を模索しています。 Lothricの領域を移動することは、巨大な腸を歩いて、元のゲームのLordranとBloodborneのYharnamのゴブレットと一緒に泳ぐようなものです-おなじみの像、忘れられた祖先、特定の影響範囲の攻撃を示唆するリングのアイテムの説明それが私の健康バーを2つに引き裂いたとしても、私は認めて叫びました。



時々、これは純血種のダークソウルの続編であり、不審に見えるガーゴイルが住む色あせた石積みの迷宮で、剣と槍を装備した騎士に対して凶暴でありながら威厳のある馬上槍試合を繰り広げます。しかし、その後、皮膚が裂けて、名前を除いてすべてがBloodborneの続編であり、燃える死体の山と、かすかなコンボでバランスを崩したり、防御の周りをスライドして頸静脈に到達したりする、真っ赤な目の嫌悪感を提供します。時々、あなたは生存者のように感じ、謝罪の手紙のように差し出された盾を備えた一見美しい部屋をじっと見つめます。そして時々、あなたは小さいけれどひどい捕食者のように感じ、巨人やドラゴンのスワイプを飛び越えて足首や下腹を攻撃します。

2つのスタイルは、壮大な60〜70時間の冒険の過程で巧みにブレンドされています。もちろん、キャラクターの統計を適切に調整することで、強調をシフトすることができます。しかし、重大な欠点の1つは、Dark Souls3に独自の声がないことです。大まかに言えば、それはオリジナルの書き直しです。プレイヤーは再び呪われたアンデッドであり、堕落した存在を虐殺し、魂をレベルアップとギアと交換することによって償還を求めるために復活します。今回の採石場は4人の邪悪なシンダー卿であり、その残り火はロスリック版のロードランのファイアリンク神社で王位に戻らなければなりません。 Dark Souls 2のMajulaと同様に、後者は今では明確なカスタマイズハブとして機能し、世界中の焚き火チェックポイントからテレポートでアクセスできます。そこでは、商人、キャラクターの平準化を処理する哀愁を帯びたFirekeeper、元のゲームの祖父であるAndreに遭遇します。鍛冶屋。

トークオブダークソウルズ2は、ベテランのソウルズの地図製作者に揺れを与えるかもしれませんが、恐れることはありません。 Dark Souls 3の地理は、元の地形の精巧にメッシュ化されたラップアラウンド地形に匹敵することはできませんが、ほとんど切り離されていません。ゲームは巨大な城の敷地内で行われ、風通しの良い戦場から村、森、大聖堂、病気の沼地、そしてカーテンウォールを越えて凍りつくような城塞に連れて行くスケルトンに乗ったカタコンベに溢れています。重要な場所の多くは遠くから見ることができ、ロードランと同様に、絶壁から克服したばかりのエリアを熟考することは、アイテムの報酬では不可能な方法で満足します。そのすべての苦労と恐怖、シリーズクリエーターの宮崎英高の潜在意識の残骸で苦しんでいるすべてのスクラップは、地平線上の砲塔の群れになりました。



メイジウォーズ

パッチを適用することで実行できるDarkSouls 3の1つの領域は、パフォーマンスの問題は別として、魔法です。執筆時点では、魔術や奇跡に頼っているキャラクターは、近接キャラクターの次に弱いようです。パイロマンシーのスペシャリストは、少なくとも魔法使いのスタッフや司祭の魅力のようにあなたを圧迫することはなく、巨大な大斧と一緒に快適にそれを振るうことができるので、物事のより良い時間を過ごします。ボスもこのゲームではスピードと攻撃性に偏っているので、呪文を投げるためにぶらぶらすることは選択肢ではありません。

特定のセクションは非常に直線的ですが、最も閉所恐怖症の人でさえ、秘密とショートカットが満載です。建物の中からは届かない窓からぶら下がっているアイテムや、途中で手先と喧嘩する手間を省くエレベーターです。ボス。少し計算すれば、さまざまな順序でキーエンカウンターをトリガーすることもできます。おそらく、プロセスの代替エンディングのロックを解除します。重要なNPCサイドストーリーとともに、地域全体があります。対話と伝承。

Lothricの素晴らしさは、残念ながら、以前のゲームからの場所へのコールバックが多すぎるために妨げられていますが、アイデアは祝うのと同じくらい冒涜することがよくあります。さらに問題なのは、ゲームの単行本の物語の弧が主題の重みの世界を奪うことです。 Dark Souls 1でLordvesselを入手したり、BloodborneでRomを倒したりすることで、あなたが感じたかもしれない新たな目的意識はありません。一方、ボスは、外科手術から壮大なもの、わずかにギミックまでの範囲を実行します。細心の注意を払ったパターンの読み取りと、コンボフィニッシャーとリンクアタックの違いについての第6の感覚、つまり最も洗練されたビデオゲームの戦闘を表す厳しい出会いによって、あなたが最もよく理解できるエンティティがあります。しかし、スペクタクルに関する大きな問題もあります。勝利とは、脆弱なビットが飛び出すまで突っ込んだり、環境内で何かを悪用したりすることです。ただし、そのような手段に頼らずに戦うことで報われる可能性があります。

それはほとんどの場合、途方もないローグのギャラリーであり、各敵は宇宙の失敗や悲劇のグロテスクな表現ですが、スターがいるかどうかはわかりません-オーンスタインとスモーが失望するかもしれないのと同じくらい賢くて罰する衝突を望んでいるベテラン。私の傑出したものには、流動的なアニメーションのタイミングが難しい曲がりくねったがバレエティックな巨人である北方の谷のダンサーと、昔の主と非常に密接な関係を持つ恐ろしい魔術師である深淵の聖人アルドリッチが含まれます。

SFXが激しい戦闘では、フレームレートが30をはるかに下回りますが、戦闘システム自体は実質的でパンチのあるものです。ブロック、ローリング、バックスタブ、受け流し、両手武器を中心に構築され、追加のダメージを与えますが、武器スキルがあります。槍の攻撃やガードを破るアッパーカットなど、接続時に破壊される華やかなカテゴリ固有のスペシャルですが、一般的に、そうでないときはあなたを大きく開いたままにしておきます。これらは、魔法によって排出される新しいフォーカスポイントゲージを利用し(呪文の使用回数は設定されなくなりました)、基本的な健康補給品種と在庫スペースを共有する新しいアッシュエスタスフラスコを飲むことで補充されます。当然のことながら、魔法と武器の芸術を同じリソースプールにつなぐと、どちらのスタイルを好むかを明確にする必要があります。あなたは稲妻と毒雲を投げるのが好きですか、それともウォークライスキルの斧を振るケアの力を高めたいですか?

後から考えると、スキルシステムは海の変化よりも植皮のように見えます。私は、ほとんどのAI対戦相手を、火の玉で遠くから投げつけ、スワイプ範囲の内外で宙返りするという古い戦術を使用して磨き上げました。しかし、その価値の真のテストは、今後数か月にわたってPvPでどのように維持されるかということです。以前のゲームと同様に、特定のとらえどころのないNPCとの契約を結ぶことで、マルチプレイヤーの特定のフレーバーへの道が開かれます。日光の契約の弟子はコミュニティの柱であり、ボスや邪悪な赤いファントムと戦っている人々を助けるために彼らの召喚の印章を置きます。一方、後者はロスリックのハイウェイマンであり、彼らのホストを殺害するために世界に侵入しています。

オリジナルのマルチプレイヤーヒューマニティシステムの代わりに、Dark Souls 3は、ヘルスバーの拡張と協力パートナーを召喚する機能と引き換えに粉砕できるEmbersを提供しますが、侵入の可能性への扉を開くことを犠牲にします。これは単純化してリピーターを困らせるかもしれませんが、ソロプレイと完全オンラインプレイの間の障壁を越えることははるかに魅力的であり、活気のあるPvPコミュニティをもたらすはずです。 Fromは、装備のアップグレードも合理化しました。キャラクターのレベルに合わせてスケールアップする鎧や衣服を強化することはできなくなりました。収集して試してみる鎧セットはまだたくさんありますが、長持ちするものもあれば、敏捷性のためのものもあります。オーバーホールされた武器のカスタマイズは、たるみを吸収するのに十分な堅牢性を備えています。チタン石を使用して基本強度を上げることに加えて、ステータス効果を適用したり、個々の統計に基づいて武器のパワーをスケーリングしたりする宝石を発見します。

これは、機能セットの説得力のある改造であり、全体として、ベテランのためにいくつかの新しいしわを投げながら、オリジナルの機械を強化します。しかし、それは屋根を上げることよりも式にキャップストーンを置くことに関するゲームの表現です。 Dark Souls 3は、犠牲と狡猾さの活発な物語です。それは、主流のコンソールの大ヒット作がめったにそうすることをあえてしない方法で、斜めで、罰し、満足しています。しかし、火は間違いなく死にかけています。これがDarkSoulsの最後のタイトルであるかどうかについては、ある程度の不確実性があります。宮崎は同じように提案していますが、エンディングには将来の続編についての忠実なヒントが含まれています。 Dark Soulsが大好きで、これを楽しんだ限り、さようならを言う時が来たと思います。

ダークソウルIII-プレイステーション.. PS4のお得な情報 595アマゾンカスタマーレビュー 利用可能な4つの取引 アマゾン プライム 19.99ドル 意見 アマゾン 29ドル 意見 ウォルマート 43.47ドル 意見 アマゾン 614.97ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして、 評決 4.5

5つ星のうち4.5

ダークソウル3

ダークソウルはかつて巨大な罠のように感じていました。 Dark Souls 3は、良くも悪くも、家のように感じます。三部作の3番目は、それが続く間は妖艶ですが、もっと欲しくなることはないかもしれません。

より詳しい情報

ジャンルロール・プレイング
説明DarkSoulsシリーズの3番目で最後の記事。 From Softwareの最後の「Souls」タイトルではなく、三部作の暗い結論です。
プラットホーム「XboxOne」、「PC」、「PS4」
別名「ダークソウルIII」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下