ファークライの悪役はもう働いていません、そしてニュードーンの双子は最後の藁です





私は次のアサシンクリードファンと同じくらいUbisoftが大好きですが、会社がそのひどい、ひどい習慣を壊すことができないというひどい、ひどい習慣を持っていることを否定するのは難しいです。キャラクターの進歩の手段としてソーシャルメディアを使用しているのか、平手打ちをしているのか 同じ青写真 ジャンルに関係なく、オープンワールドのすべてで、Ubisoftゲームをプレイしていることをよく知っています。これまでに、他の無数のUbisoftエクスペリエンスで同じシステムとメカニズムを手にしたことがあるからです。

ほとんどの場合、自己確立された決まり文句に対する会社の愛情は、そのトレードマークであるオープンワールドのゲームプレイにのみ適用されますが、最近、 ファークライニュードーン 、私は、その効力を失ってから長い間、別のユビトロープに気づきました。これは、特にファークライシリーズ自体に関係しています。と 軽度のネタバレ 先に、それはこのような少し行く…

個人崇拝

Far Cry 3以降のすべてのFarCryタイトルは、大きな中央の悪役を特徴としており、シリーズの再起動されたアイデンティティにとって非常に重要であるため、それぞれが( ファークライプライマル )は、ゲームのカバーアートで、正面と中央に威嚇するようなポーズをとっているのが見られます。これらのファークライゲームでは、キャラクターはストーリーの冒頭で悪役に会い、ドラマチックな独白で風景をかみ砕くオープニングカットシーンを介して、顔に非常に近づき、彼らがどれほど愛情を込めているかを示しますモーションキャプチャされており、おそらく日常のオブジェクト(ペン、プレートなど)を使って暴力的で風変わりな方法で誰かを殺します。そう、彼らは確かに悪者であることを強調するためです。



それでも、運のストローク(そして物語の必要性)で、あなたのキャラクターは最後の最後にその悪役から逃げることができますが、その後のメインストーリー全体で彼らを数回見るだけです。もちろん、彼らは通常ラジオで聞くことができます。オープンワールドの別の部分をクラッチから解放するたびに、画面のどこかで拳を振りますが、そうでない場合は、ランボーの一人の革命にほとんど関与したり存在したりすることはありません。

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ファークライ5のキャラクターがファークライニュードーンに戻ってくる方法は次のとおりです

そして、最後に、3回目(運が良ければ4回目)と最後の時間で主な敵対者に会います。実際のボスとの戦いがある場合とない場合がありますが、通常は別れの映画であり、ゲームが完全に終了する前に、最後の機会が与えられます。昔々、目玉の悪役を描くためのこの装置は、怖くて説得力があり、新鮮でした。今、7年5ゲーム後、Ubisoftが動きを見せているように感じます。

あなたは出版社が固執している理由を理解することができます ファークライ3 シリーズの敵対者を特徴づけることになると、かつての勝利の公式です。ヴァースへの批判​​的な反応は彼をしっかりと 最高のゲームの悪役 ですから、ビジネスセンスのある企業なら誰でも、彼の成功の裏側を自然に乗り越えたいと思うでしょう。



これはにつながった ファークライ4 のPaganMinは、トロイ・ベイカーによってひどく誇張された華やかな独裁者です。トロイ・ベイカーは、マイケル・マンドの謎めいた魅力をフォローアップして再現するには明らかに少し熱心すぎました。次に、ファークライプライマルが登場しました。その2人の敵対者は忘れられがちで、名前すら言えませんでしたが、これまでのフランチャイズの悪役の誤った取り扱いの最もひどい例を表すのは、ファークライ5のジョセフシードです。

すべてが表示され、実体のないカルトリーダーであるシードは、ファークライ5でのスクリーン時間の毎秒を使用して、疑似終末論的な専門用語で固められた無意味なワッフルを吐き出します。ジョセフシードを怖がることはありませんでした。 本当に キャラクターがゲーム自体で占める物理的な空間との具体的なつながりがない悪意のある魔神のように、彼がカットシーンの外であなたに脅威を与えているように感じます。ファークライ5の終わりまでに、私はシードを死にたいと思っていました。英雄的な憤慨の感覚からではなく、彼の絶え間ない傾向が私の個人的な空間に侵入することにうんざりしていたためです。



新しい夜明け、新しい平均

Far Cry New Dawnの双子であるMickeyとLouに関しては、Ubisoftは物事をいくらか変える意欲を示しており、ゲームの主要な敵役として黒人女性のペアを務めるシリーズの最初のいくつかを確立しました。それは確かにいくつかの大胆で妥協のないカバーアートになりますが、Ubisoftの双子の描写は、フランチャイズが何年も続いてきたのと同じトラックをたどります。そうすることで、NewDawnは恐ろしい2人組としての可能性を正当化しません。終末論的な比率。

キャンペーン全体を通して、ミッキーとルーに数回会うことになります。主に、ストーリーの明確に定義された章の間に分割された、大きく振り付けされた映画を通してです。それぞれにおいて、彼らはヴァーススタイルの悪役の指定された役割を厳格に果たします。叙情的なワックスをかけ、顔を上げ、悪者であることに対する社会的喜びを示し、友人や同志に不必要に残酷な行動をとることでパフォーマンスを締めくくります。

したがって、JosephSeedとPaganMinのように、このペアは、2012年の魔法を再現しようとするUbisoftの誤った試みの別の中空製品であることが判明しました。その結果、キャラクターの前進の勢いを遅くするように設計された任意のプレースホルダーにすぎません。 、FarCryゲームの不要な基準を満たすためだけに存在します。また、Ubisoftが、ラジオのおしゃべりで双子を聞く以外に、双子をNew Dawnのゲームプレイに有意義に統合する方法を見つけることを拒否し、遠くからあなたを納得のいくように罵倒することも助けにはなりません。

ファークライの優れた悪役とは、遭遇した後もずっとその凶暴なオーラが肌の下に残っている悪役ですが、この世代のフランチャイズの敵のガントレットは、使い捨てからまったく攻撃的なものまでさまざまです。そして、プレイヤーはかつてマイケルマンドのパフォーマンスに夢中になりすぎて、ファークライ3のほとんどに彼がいないことを気にかけていませんでしたが、これらのキャラクターの世界からの継続的な分離は、ますます時代遅れになっていると感じています。

「双子は、2012年の魔法を再現しようとするUbisoftの誤った試みのもう1つの中空の製品であることが判明しました」

したがって、Ubisoftは独自の呪いに縛られており、Far Cryのストーリーテリングの品質を損なっていますが、それが変わらない理由はありません。次世代の夜明けを視野に入れて PS5XboxシリーズX 業界をリードするこのフランチャイズは、関連性を維持したい場合は進化して適応する必要があります。これには、嫌いなカバースターの扱い方も含まれます。

これは、アサシンクリードをRPGに成功させ、最初の持続可能なAAAライブサービスゲームの1つを作成したパブリッシャーです。 レインボーシックスシージ 、そしてどういうわけかマリオ/ラビッツのマッシュアップを作ることができましたが、それはひどいものではありませんでした マリオ+ラビッツ:キングダムバトル 。さて、ファークライの悪役がいるUbisoftは、2012年以来崇拝している男性からヒントを得て、同じことを何度も繰り返すのをやめる必要があります。

GamesRadarのFarCryカバレッジの詳細については、 ファークライニュードーンベストガンズフォーハイヤー ホープカウンティの黙示録で募集する