ファークライ3レビュー

シュータースペクトルのワイルドサイドを歩く

長所

  • ファークライ3の狂気のテーマ
  • 巨大な探検
  • 熱帯の島の設定
  • 有機的なゲームプレイ

短所

  • ストーリーを進めることとサイドコンテンツを引き受けることの間で引き裂かれた感じ
  • 善良な兄弟の神のひどいキャスト
  • 光沢のないマルチプレイヤー製品に飽きる

長所

  • + ファークライ3の狂気のテーマ
  • + 巨大な探検
  • + 熱帯の島の設定
  • + 有機的なゲームプレイ

短所

  • - ストーリーを進めることとサイドコンテンツを引き受けることの間で引き裂かれた感じ
  • - 善良な兄弟の神のひどいキャスト
  • - 光沢のないマルチプレイヤー製品に飽きる
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敵の野営地に近づくと、連合国の地元住民のパトロールが機関銃に取り付けられたハンビーに巻き込まれる可能性があります。彼らがあなたが殺そうとしていたgoonsに発砲するのであなたは一時停止するかもしれません。次に、安全だと思うように、2頭の怒っているトラがジャングルからランダムに噴出し、視界にいるすべての人を襲う可能性があります。そして、パニックに陥った海賊が火炎瓶の弾幕で獣を倒し、その結果、大火の輝かしい展示でキャンプを燃え上がらせたとき、あなたは目の前で解き放たれた出来事の自発性に驚かれることでしょう。これは、本質的に、Far Cry3です。





Ubisoftの一連のオープンワールドの一人称シューティングゲームは、混沌から有機的に物語が生まれるとき、常に最高の状態にあります。殺人の海賊と同様に殺人の動物が住む熱帯の島に立ち往生している間、あなたは他の誰も見ることのないものを経験するでしょう。崖からグライダーをぶら下げて敵の化合物にぶら下げることもできます。あなたはより良い機器を作るために狩りに行くかもしれません。経験値のチャレンジミッションを完了して、ジェイソンをより効率的な殺人マシンに変えることができます。最も重要なことは、興味をそそるプロットのおかげで、迷子になったり圧倒されたりすることは決してないということです。 「幸運」の突き出しで彼らをドアから押し出します。

Far Cry 3は、ほとんどの場合、まだ自分のデバイスに任せていますが、今回は目的意識があります。ファークライ2の一般的な傭兵ヒーローとその曖昧な探求はなくなり、スカイダイビングの旅がうまくいかなかった後、海賊に捕らえられて奴隷に売られた金持ちの子供たちに取って代わられました。これらの甘やかされて育ったを説明するために ジャージーショア ドッペルゲンガーは、関係がなく迷惑なものであるため、非常に控えめな表現であり、彼らとの出会いがほとんどないという事実がなければ、彼らのクリンジに値する性格はゲームにとって大きな不利益になります。

しかし、ジェイソン(ありがたいことに耐えられる)が投獄を逃れた後、彼の芽と女性の兄弟を救うために出発するので、それらはまだ重要な目的を果たします。彼は軍事経験のない平均的な男であるはずですが、敵を簡単に倒す能力に基づいてそれを知ることはできません。しかし、彼の性格について本当に興味深いのは、経験の浅い正気の男から、海賊をマチェーテで刺している間興奮して叫ぶ精神病の殺人者への彼の変容です。



ジェイソンの変容は、物語を包む狂気のテーマに完全に適合しています。そのモチーフは無視するのが難しいです、特にロード画面がからの引用でいっぱいであるとき 不思議の国のアリス いくつかのミッションはかなり奇妙なイベントで構成されています。ジェイソンが頭から離れて幻覚を起こしている間、水中の洞窟でキノコ狩りをすることができます。マリファナの植物のフィールド(およびそのフィールドの海賊)を設定する別のタスクは、火炎放射器で燃え上がります。一部のミッションには、驚くほど素晴らしい、大規模な一人称プラットフォームも含まれています。特にスライドやジャンプに重さと重力の感覚を与える微調整されたアニメーションのおかげで、長距離の棚に跳躍することはあなたの心をドキドキさせます。店内には本当に記憶に残るミッションがいくつかあります。その中で最も素晴らしいのは、通常、モホークの狂人ヴァースとの遭遇です。目的の多様性は、ジャングルで悪者を撃墜するだけではないことを意味します。

ストーリーミッションをプレイするのに忙しくないときは、間違いなく素晴らしいサイドコンテンツの群れに気を取られてしまいます。島は広大で、これまでに見た中で最も美しい仮想環境の1つです。また、Far Cry 2のサバンナ設定と比較して、トラバースするのがはるかに楽しいです。これは主に、敵のパトロールによる慣らし運転の頻度が少なく、敵が制御する前哨基地が解放されるとロックが解除される高速移動ポイントの配置がより寛大になるためです。スクランブルを解除する電波塔(アサシンクリードの同期ポイントのように機能します)、引き受けるサイドクエスト、完了するリーダーボード主導のチャレンジミッション、および見つけるための大量の収集品があります。



しかし、これらのいくつかは場違いに感じます。レース大会や時間ベースの「無制限の手榴弾でできるだけ多くの男を殺す」チャレンジは、敵対的なジャングルで立ち往生している男であることになっている場合、没頭の利益にはなりません。しかし、車の運転はとても楽しく、戦闘はとても熱狂的で魅力的であるため、これらの機会を逃すのは難しいでしょう。さらに、これらはすべて、通常、新しい武器や装備を購入するための現金、または体力の向上や派手なテイクダウンテクニックなどのさまざまな有用な能力のロックを解除するための経験値の形で、価値のある報酬を提供します。

サイドクエストの機会がフィラーコンテンツのように感じられることはめったにありません。動物の皮を剥ぐことで、追加の武器ホルスターや戦利品を保管するためのより大きなバックパックを製造する機会が得られるため、狩猟でさえ価値があります。ここでのクラフトは、他のオープンワールドゲームで直面する可能性のある煩わしさを回避します。すべてがインベントリ内から行われるため、特別なクラフトワークベンチはありません。また、作成するアイテムは便利で、トンを必要としないことが多いためです。材料の、あなたはあなたがあなたの時間を無駄にしているように感じることは決してないでしょう。



Far Cry 3のマルチプレイヤー製品は、体験が不足しているところです。一部のモードは従来のゲームタイプに新鮮なスピンをもたらしますが、ほとんどが同じ廃墟で満たされたジャングルのバリエーションであるため、マップデザインは後付けのように感じます。競争力のあるマルチプレイヤーは、少しバギーな面ではありますが、サービス可能ですが、他の多くのシューティングゲームがマルチプレイヤーを上手くやっているときは、長い間あなたの注意を引くことはありません。最大4人のプレイヤーを刺激のない目的ベースのミッションに突入させる協力モードもあります。これは敵のAIを支持するためにバランスが崩れていることがよくあります。ただし、マップエディタはFar Cry 3の最大のマルチプレイヤー機能であり、カスタムマップを作成して友達と共有すると、しばらくプレイし続けることができます。

重要なのは、Far Cry 3は強力なマルチプレイヤーコンポーネントを必要としないということです。そのシングルプレイヤーキャンペーンでは、何十時間も投資を続けることができるからです。熱帯の環境のあらゆる部分を探索したり、ビーチに沿ってドライブしたり、海の上をハンググライダーしたりすることに熱心になります。島の周辺に並ぶ沈没船で失われた宝物を見つけ、貴重な皮を求めてサメを刺し殺したいと思うでしょう。ジェイソンの友達を救おうとせざるを得ないのは、たとえ彼らが非常に迷惑だとしても、そうしようとすると、シューティングゲームで見た中で最も興味深いミッションのいくつかを経験することになるからです。そして、トラ、クマ、または他の気晴らしがそれらの任務をランダムに中断するとき、あなたは話すためにいくつかのかなり素晴らしい物語を持っているでしょう。それがFarCry3のロールです。

PS3でレビューされたシングルプレイヤーコンテンツ、PCでマルチプレイヤー



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ジャンルシューター
説明Far Cry 3は、流血を好む新しい精神病質の拮抗薬であるVaasが率いる機関銃を持った、犯罪的に非常識なモンスターでいっぱいの島にプレイヤーを投げ込みます。
フランチャイズ名程遠い
英国のフランチャイズ名程遠い
プラットホーム「Xbox360」、「PC」、「PS3」
米国の検閲評価'成熟した'、 ''、 ''
英国の検閲評価''、 ''、 ''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下