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Far Cry 3:Classic Editionは見栄えがしますが、Ubisoftのトレンドを設定するオープンワールドは、思ったほど古くはありません。
Far Cry 3の2回目のプレイスルー中に、Vaasが1000回前に聞いたスピーチを開始したとき、皮肉は私に失われません。狂気は、物事が変わることを期待して、まったく同じことを何度も繰り返しています。それでも、今回は状況が変わったことを除いて、同じゲームをもう一度プレイしています。実際、私は彼らが悪化しているとまで言っていました。
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この世代のリマスター、再起動、再リリースの流入は、インタラクティブな履歴の一部をより頻繁に再生していることを意味し、古いクラッシュに気付いているかどうかにかかわらず、以前の判断を再評価し、古いタイトルについて新しい発見をすることができますバンディクーのゲームは悪魔のように難しいか、PlayStation4でのTheLast ofUsの美しさをさらに高く評価していました。
これについての私の最新の経験は、PCバージョンをPS4とXboxOneに移植する新しくリリースされたClassicEditionを介して再びプレイしているため、Far Cry3での経験です。最後にルーク諸島に足を踏み入れてから約6年が経ち、初めてUbisoftのオープンワールドFPSを堪能したことで、同じ感覚をもう一度体験できると期待していました。それで、私がほとんどすべてのターンでゲームをシャットダウンしたいと思ったとき、それはシステムになんとショックでしたか。

自分自身を説明する前に、Far Cry 3がどれほど尊敬されているかを覚えておく価値があります。特に、シリーズとUbisoftの評判の両方にとって重要なマイルストーンです。これは、スタジオの形成的なゲームチェンジャーの1つと見なされており、将来のすべての分割払いが本質的に構築されたシリーズ標準化の青写真です。 2015年までに、1,000万ユニット以上が出荷され、その後のすべてのFar Cryゲームは、意識的かどうかにかかわらず、3番目のゲームと比較されています。
それだけでなく、Far Cry 3は、2007年のアサシンクリードで最初に誕生したトレードマークのUbisoftオープンワールドフォーミュラの定着に影響を与えました。電波塔、前哨基地、RPGスタイルの進行…これらは、数え切れないほどのUbisoftタイトル全体で何らかの形で登場したものです。 ウォッチ・ドッグス The Crewに、しかしFar Cry 3は、これらすべての要素を1つのシームレスなスペースに実際にまとめた最初の製品です。
しかし、人々を解放し、専制政治の流れを変えるというコアゲームプレイループは、かつてはかなり満足のいく中毒性のある趣味でしたが、それ以来、私たちのほとんどは、Ubisoftのフォーマットへの絶え間ない過度の依存に疲れて懐疑的になりました。それはその遍在性において非常に日常的になり、実際、それは今や会社の一般的な嘲笑の源であり、ファークライ5でさえ自費で電波塔についての冗談を言ったほどです。
開発者は、これから徐々にではあるが思いやりのある行動をとろうとしており、これらの退屈なタワーを、ファークライ5のインテルの主要な噴水としてよりダイナミックなNPCに置き換え、ミニマップを完全に削除しています。 アサシンクリードオリジンズ 、しかし、「Ubisoftゲーム」の概念は、それでもなお業界内で実行中のジョークです。
完璧からは程遠い

そしてそれこそが、Far Cry3に戻ることを非常に困難なものにしているのです。 Hindsightは残酷な愛人であり、Ubisoftのゲームを何年もフォローアップした後にFar Cry 3をプレイすると、2018年のプレイはさらに悲惨になります。さらに多くの前哨基地を解放し、さらに多くのリソースを探し、さらに多くのタワーに登るように求められます。 ...忙しい仕事は、将来のファークライゲームが迂回するのがはるかに良くなるようにプレーヤーに強制されます。かつてオープンワールドゲームの未来へのエキサイティングな一歩であったものは、今では記憶の道を下る不愉快な旅のように感じられ、懐かしさのバラ色のメガネは痛みを和らげるために何もしていません。
少なくともFarCry 3はまだ見栄えがよく、Classic Editionが手動でかなりの程度までリマスターされていないことに気付いたとき、その永続的な視覚的能力を物語っています。ルーク諸島の熱帯のジャングルは、もともと独特の背景で自分自身に挑戦するのが好きなシリーズの一般的な設定のように見えますが、低木林の間でざわめくすべてのダイナミックな活動に気づき始めると、Ubisoftが行った努力を理解し始めることができます非の打ちどころのない葉、照明、および物理効果。一方、Far Cry 3のユーザーインターフェースは、粘着性のあるステーキハウスの子供向けメニューでは見違えることのない、分厚いフォントと派手な色のテーマで、2012年を実質的に悲鳴を上げています。
そして、Vaasがあります。彼は大衆文化の中でゲームの最高の悪役の1人として不滅になっていますが、2018年に彼の物語が再び展開されるのを見て、なぜだろうと思い始めます。はい、その悪名高い狂気のスピーチの定義はまだよく書かれた独白です(ゲームプレイの繰り返しに対するUbisoftの将来の執着を予測する皮肉な前兆ですが)、マイケル・マンドは明らかに風景をかみ砕くことをとても楽しんでいますが、それはマルチよりもパントマイムですアクトプレイ。
実際、VaasがFar Cry 3の主要な敵対者でさえなかったことを忘れがちですが、代わりに、あらゆるシーンで人間不信のノーノーを犯すことに夢中になっている、シャイな南アフリカの武将であるHoytVolkerに贅沢が与えられました。 、あなたは彼がヴァースに勝っていることに気づき、毎回必死に彼をワンアップしようとしているのではないかと疑っています。

Far Cry 3:Classic Editionをプレイすることで、私がそれを再生しなかった場合、大切なゲームのハイライトとして私の記憶に安全に残っていたであろうタイトルをはるかに好きではなくなったと感じました。ゲームの老朽化が進んでいないのでしょうか、それとも20代でもっと批判的になったのでしょうか。私の脳は私に嘘をついていましたか、それとも私はファークライ3の思い出を空想的でノスタルジックなヘイズで意識的にドレスアップしましたが、現実は私が認めるよりもはるかに面白くなかったことに気づきましたか?ゲームに関する私の修正された考えは、私の以前の信念を無効にしますか、またはその逆ですか?
「かつてはオープンワールドゲームの未来へのエキサイティングな一歩でしたが、今では記憶に残る旅のように感じられます。」
確かなことが1つあります。この経験により、過去のゲームに繰り返し遠足をすることについて、私ははるかに慎重になりました。彼らに対して保持されている現在の善意が、帰りの旅行によって確実に酸っぱくなるのではないかと心配しているからです。おそらく最高の思い出は、時間の経過によって正確なフラッシュバックよりも奇妙なファンタジーになってしまったとしても、手つかずのまま残されたものでしょう。
これらのタイトルに戻って、それらの潜在的な欠陥を発見すると、その幻想を壊し、彼らの神秘性を永遠に台無しにする危険がもたらされます。 Vaasに聞いてください。彼は繰り返しの愚行について1つか2つのことを知っています。