6時間以内にプレイできる最高のショートゲーム

画像クレジット:Annapurna Interactive





あなたが今プレイできる最高のショートゲームのいくつかを探しているなら、あなたは正しい場所に来ました。近年、長さが短いリリースが増えています。つまり、多くの時間を必要としないさまざまな素晴らしいタイトルを見つけることができます。さらに良いことに、それらはすべての形とサイズで提供され、さまざまな体験を組み合わせて選択できます。素晴らしくユニークなパズル、リラックスできるインディーズジェム、物語のホラーストーリー、いたずら好きなアライグマが登場するパズルなど、きっとあなたにぴったりのパズルが見つかります。

GamesRadar +は、PC、PS4、Xbox One、NintendoSwitchで最高のショートゲームをカバーしています。また、下位互換性があるため、これらのゲームの多くは、 PS5 また XboxシリーズX 。ですから、これ以上苦労することなく、今すぐプレイできる最高のショートゲームを紹介します。

短いハイキング

短いハイキング



(画像クレジット:Adam Gryu)

プラットフォーム :PC、スイッチ

それは何ですか? 静かな山腹の頂上に向かうリラックスできるインディーアドベンチャー。



完了するまでの平均時間: 2時間

開発者adamgryuからのショートハイキングでは、静かなホークピーク州立公園の山腹の頂上に向かう途中でクレアと呼ばれる鳥として遊んでいます。途中で他のハイカーに会い、自分のペースで探索しながら、登ったり、ハイキングしたり、空を舞い上がったりすることもできます。釣りをしたり、隠された財宝を集めたりするチャンスもあります。非常に短い時間で山頂に向かい、ゲームを終了することも、ゆっくりと物事を進めて、この楽しいピクセル化された世界の平和な風景を楽しむこともできます。

メダンの男



(画像クレジット:バンダイナムコ)

プラットフォーム :PS4、Xbox One、PC

それは何ですか? 『Until Dawn』の製作者であるスーパーマッシブゲームズの映画のような、自分で選んだ冒険スタイルのホラーストーリー。



完了するまでの平均時間: 5時間

スーパーマッシブゲームズの進行中のアンソロジーホラーシリーズの最初のエピソードであるManof Medanは、おそらく現在市場で最も短いが最も洗練されたインタラクティブなスケアフェストであり、4〜6時間の長さです...キャラクターの数によって異なります最後まで生き残る。

Man of Medanの最も優れた点は、その斬新でかなり素晴らしい「協力的」モードです。このモードでは、オンラインまたはローカルで友達と遊ぶことができ、船乗りのホラーフェスト全体でさまざまなキャラクターを担当できます。早い時間に開始するのに時間がかかる場合がありますが、Man of Medanは、特にそれがどれほど速く打ち負かされることができるかという理由で、どんなハロウィーンパーティーにとっても簡単に素晴らしい選択です。

エディスフィンチの残骸

画像クレジット:Annapurna Interactive

画像クレジット:Annapurna Interactive

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC

それは何ですか? 森に住む呪われた家族の歴史についてのインタラクティブなウォーキングシム。

完了するまでの平均時間: 3時間

最も強力なのは、シングルスタンザの詩であることが多いことをご存知ですか?エディスフィンチの残骸は、それに相当するビデオゲームで、長さは約3時間ですが、2017年にリリースされる他の数十のはるかに長いゲームよりも豊かで影響力のある感情的な範囲と深さを示しています。

開発者のGiantSparrowは、短編小説のアンソロジーに似た一口サイズのビネットのシリーズを作成しますが、各ストーリーはゲームプレイの多様性が異なりますが、すべてが子供時代、家族、友情へのほろ苦い愛情を共有しています。ダクト)あなたが期待しない方法で。これのために火のそばで寒くて雨の夜を取っておきなさい。プレイする必要があります。

スタンレー寓話

画像クレジット:Galactic Cafe

画像クレジット:Galactic Cafe

プラットフォーム: PC

それは何ですか? スタンリーという名前の男をフィーチャーした、ビデオゲームのストーリーテリングの自己認識パロディー。

完了するまでの平均時間: 2時間

The Stanley Parableのプレイに費やす時間は、ビデオゲームメディアの性質に関する独特のメタコメンタリーと一緒に進んでいく時間によって異なります。ビデオゲームメディアの性質に関する特異なメタコメンタリーというフレーズがすでに目を丸くするのに十分である場合は、これを試してはいけませんが、十分なシングルプレイヤーキャンペーンをプレイした人は誰でも笑うことができますスタンレーパラブルの第四の壁を壊す風刺で。

これは厄介な巧妙なゲームであり、生命、宇宙、そしてそれらを聞く前に思いついたと思っていたすべてのものについて、ある種の鋭い観察をすばやく発します。それ以上に、Stanley Parableは正真正銘の策略であり、90分間の実行時間で、ほとんどの面白いゲームがこれまでに達成したいと思っていたよりも多くの本物の笑いを引き出します。

家に帰った

画像クレジット:Fullbright

画像クレジット:Fullbright

プラットフォーム: PC、PS4、Xbox One、スイッチ

それは何ですか? パズル要素と感情的な劇的な下敷きを使ったインタラクティブな物語体験。

完了するまでの平均時間: 2時間

家に帰った 2013年に現代のウォーキングシミュレーターの基準を設定しました。短くて甘い糸は、深く個人的なトーンを打ち、2時間の旅の間ずっとその親密さに固執します。それは、彼女が育ちを思い出し、最後に家に足を踏み入れてから何が起こったのかを理解しながら、彼女の古い踏み台を探索しながら、海外でしばらく過ごした後に家に帰る明るい20代の物語の枠組みを通して物語を導きます。

ゲーム内で他の1人のキャラクターに出会うことはありませんが、Gone Homeのリアルな会話は、Greenbriarファミリーのすべてのメンバーを一生知っているかのように感じさせます。これは、ストーリーがいかにさわやかに流れるかを理解したときに特に印象的です。きちんと分割された章。

成長する

画像クレジット:Ubisoft

画像クレジット:Ubisoft

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC

それは何ですか? 成層圏への長い登りを試みる風変わりなロボットを主演する愛らしいインディープラットフォーマー。

完了するまでの平均時間: 4時間

忙しい仕事と無限の活動の流れに満ちた広大なオープンワールドで一般的に知られているUbisoftは、2015年にGrowHomeと呼ばれるReflectionsスタジオの小さなインディーのようなプラットフォーマーでみんなを驚かせました。それは、植物の成長の力を使って彼の宇宙船に戻ってよじ登ることを決意した、BUDという名前の愛らしい優雅なロボットを特徴としています、そしてそれはあらゆる種類の驚くべきものでした。

続編のGrowUpは、その心温まるヒットへの洗練された拡張されたフォローアップであり、それは良くはないにしても同じくらい良いです。世界地図やBUDのグライダーなどのスマートな新機能をうまく利用している限り、GrowUpから約4時間以内に母船に戻ることができます。しかし、急ぐ必要はありません。この可憐な小さな冒険をできるだけ長く味わいたいと思うでしょう。

未完成の白鳥

画像クレジット:Giant Sparrow

画像クレジット:Giant Sparrow

プラットフォーム: PS4、PC、iOS

それは何ですか? 子供の想像力を駆使して絵を描くパズルアドベンチャー。

完了するまでの平均時間: 3時間

ジャイアントスパロウがエディスフィンチの残骸で多くの人々を驚かせた前に、それはかなりの数の人々を未完成の白鳥で驚かせ、同様の喪失のテーマに取り組み、それ自体で本当に際立っているユニークなゲームプレイの概念を通して不思議に思いました。未完成の白鳥の世界を生き生きと描き、白い背景にさまざまな色のペンキのボールをチャックして、目の前で生き返るファンタジーの王国をナビゲートしながら、ランドマークや場所を発見します。

ジャイアントスパロウがパズルやプラットホームの素晴らしいメカニックに成長するのは気の利いたトリックですが、プレゼンテーション、特にトゥイーサウンドトラックは、楽々と超越的なリラックス状態にあなたを子守唄します。その後のエディスフィンチのように、未完成の白鳥は3時間以内に終わる短いおしゃべりですが、一瞬も無駄になることはありません。

Pikuniku

画像クレジット:Return Digital

画像クレジット:Return Digital

プラットフォーム: PC、Xbox One、Nintendo Switch

それは何ですか? 脚の長い赤毛で遊ぶシュールなパズルアドベンチャーゲーム。いいえ私は真剣です。

完了するまでの平均時間: 4時間

Pikunikuから始める場所、それを数文で説明すること、そしてそれがプレイする価値がある理由を説明することは言うまでもありません。第四の壁のようなことを明らかに聞いたことがない、生意気でピッチパーフェクトな文章について叙情的に書くべきですか?それとも、単純な喜びの世界を確立するために1行も無駄にしない、ゲームの色と形のスマートな視覚的経済性に焦点を当てるべきでしょうか?そして、新しい体験が隅々にある素晴らしいパズルやミニゲームを忘れたくありません...

さて、あなたはおそらく今までにアイデアを得るでしょう。ピヌニクは最初から最後まで魅力的で楽しい喜びです。任天堂のちっぽけなコンソールが4人の開発チームが求めていた歓喜のトーンと触覚のゲームプレイに最適なSwitchで、できれば絶対にプレイする必要があります。さらに、冒険全体は、最後まで見るのに約4時間しかかかりません(あなたがどれだけの完成主義者であるかに応じて、おそらく5時間です)。それは箱の中のフィルタリングされていない喜びの約240分であり、あなたはそれを見逃すのにふさわしいピクニクになるでしょう。

Abzû

画像クレジット:ダイオウイカ

画像クレジット:ダイオウイカ

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、スイッチ

それは何ですか? 夢のような探検ゲームが完全に水中に設定されています。

完了するまでの平均時間: 3時間

旅のようなものですが、水中はよく耳にする説明です Abzû 、そして2つはDNAのいくつかのストランドを共有していますが、言葉のない相互作用、語らないこと、息をのむようなビジュアル、シンプルでありながら強力なストーリーを示すことに焦点を当てています。また、作曲家(Austin Wintory)とクリエイティブディレクター(Matt Nava)、Giant Squid's最初のタイトルは完全にそれ自身のものです。

水位はゲームで悪名高い人気のない比喩ですが、Abzûは美学とゲームプレイの両方の観点から海を水中の楽園に変え、その自然の広大さを刺激し、脅かす方法で深い青色を表現します。 Abzûは2時間強で完了できます。最後まで見たいと思う深いダイビングだと言ったら、私を信じてください。

Firewatch

画像クレジット:Campo Santo

画像クレジット:Campo Santo

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、スイッチ

それは何ですか? ストーリーに焦点を当てた一人称アドベンチャーで、問題を抱えた過去から走る新入社員のパークレンジャーとしてプレイします。

完了するまでの平均時間: 4時間

Firewatch 、Campo Santoは、ワイオミングの荒野を舞台にした4時間の、軽くインタラクティブな冒険に数か月の出来事を凝縮しました。その結果は、TelltaleのThe WalkingDeadの主執筆者が書いた物語から期待できるほど良好です。リッチソマーとシシージョーンズの2つのリードによる受賞歴のある中央公演で、Firewatchは、老化と痛恨に関する瞑想の背景として、OllieMossによるアメリカの田舎の印象的な描写を使用しています。

そこにはさらに高揚する瞬間があり、カンポサントの書かれた言葉のコツは本当に面白い瞬間を生み出しますが、最も感動的なシーンは、ヘンリーとデリラの2人の人間が最も弱い立場にあるときから派生しています。 Firewatchのストーリーは少し残念な面があり、その中心的な謎を、思ったよりもはるかに刺激的ではないもので意図的に切り詰めていますが、どちらの方法でも、この国への短い休暇に着手できてうれしいです。

中身

画像クレジット:Playdead

画像クレジット:Playdead

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、スイッチ

それは何ですか? あなたは、暗くて落胆した2Dプラットフォーマーの中で何かから逃げる少年です。

完了するまでの平均時間: 2時間

Insideは実際には何についてですか?工業化?不道徳な科学?ビデオゲームにおけるエージェンシーの幻想についてのコメント?あなたはより多くの時間を過ごすでしょう 考え 実際よりも内側について 遊ぶ Insideは、Limboの開発者であるPlaydeadによる説得力があり、挑発的で、完全に混乱する作品としてのその持続力の証です。

4時間の間に、Insideは2Dプラットフォーマー形式を使用してゲームプレイのアイデアのスモーガスボードの間をジャンプします。慣れすぎていると感じるような時間の間、ゲームプレイのアイデアに固執することは決してありません。ストーリーのパラノイドに対してうまく機能する予測不可能性を保証します。倍音。ゲームの最後の20分間は、狂気へのラブクラフトの降下ですが、それが何を意味するのかを理解すると、Insideはミニ傑作にほかなりません。

とても暑い

画像クレジット:Superhot Team

画像クレジット:Superhot Team

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、PS VR、スイッチ

それは何ですか? あなたがそうする場合にのみ時間が動く破壊的な一人称シューティングゲーム。

完了するまでの平均時間: 2時間

とても暑い The Matrixと同じように超様式化され、超セクシーですが、最初の映画全体を見るよりも短い時間で再生、楽しんで、完成させることができます。これは、特にハイコンセプトのガンプレイがこれほど優れている場合は、断ることができない提案です。

Superhotの基本的な前提は、時間はあなたがそうするときだけ動くということですが、それは基本的なゲームからはほど遠いものであり、アクションが他の素晴らしいFPSと同じくらいパンチの効いたままであっても、銃撃戦よりもパズルのように感じることができるハイステークスの戦闘チャレンジを提示します市場に出回っている。これは2時間のアクションバレエショーで、すべての打撃と弾丸の発射を感じることができ、期待できる最高のマイクロマインドトリップを実現します。

メタルギアソリッド5:グラウンドゼロ

画像クレジット:コナミ

画像クレジット:コナミ

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC

それは何ですか? スネークが帰ってきた。彼は友人を救うためにキューバのブラックサイトに潜入している。

完了するまでの平均時間: 4時間

についての最高と最悪のこと メタルギアソリッド5:グラウンドゼロ その信じられないほど短い長さです。ゲームがリリースされたとき、一部の顧客は、コナミがファントムペインに人々を興奮させるために本質的に栄光のデモであったものに対して、最大40ドル/ 30ポンドを請求していると当然のことながら非難されました。でも今はとても安いので、少なくともクリエイティブな観点からは児島の意図を理解することができます。 Ground Zeroesは、本質的に、メタルギアの優れたすべての概念実証サンプルです。

自己完結型で、集中力があり、ペースが細かいGround Zeroesは、アクセスしやすい一口サイズのメタルギアであり、途方もなく長いカットシーンを含む、その典型的なメカニズムとコンセプトをシリーズの新参者に紹介するのに最適です。今日それをプレイすることは、毛羽立ちのない純粋なメタルギアの助けを求めている人にとって理想的です。

画像クレジット:Thatgamecompany

画像クレジット:Thatgamecompany

プラットフォーム: PS4、PC

それは何ですか? きらめく砂漠の風景を横切る治療のオデッセイ。

完了するまでの平均時間: 2時間

完全に言葉がなく、意図的に不可解で、ユーザーインターフェイスのヒントが見えないJourneyは2時間の長さですが、その遺産は一生続くでしょう。ストーリーは最初は漠然とした象徴に過ぎないように見えますが、そのゲーム会社の開発者は、ジャーニーの物語をはるかに大きなものに高め、その経験的な影響ではほとんど説明できない、特注のゲームプレイ言語とリズムのセットを通じてメッセージを伝えます。

また、他のプレーヤーとのやり取りが本当にシームレスであると感じる数少ないマルチプレーヤーゲームのひとつであり、今日でも同じ危険なオデッセイをオンラインで行っている見知らぬ人を見つけることができます。それが何を意味するのかについては、何百もの理論と分析的思考がありますが、その核心は、ジャーニーがまさにそれが言っていることです。ポイントAからポイントBへの遠征で、私たち全員が何らかの形で関係することができます。

リンボ

画像クレジット:Playdead

画像クレジット:Playdead

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC

それは何ですか? あらゆる種類の危険に満ちた、空気のような地獄のような風景に設定された横スクロール。

完了するまでの平均時間: 2時間

古代ギリシャ人は、悪い人々は永遠に冥界に運命づけられていると信じていましたが、リンボはあなたにその湿った老朽化した洞窟を3時間強で探索させます。さわやかな遠足だと言っているのではありません。この2Dプラットフォーマーは、シルエットと悪意のあるタイミングだけを使用して、プレーヤーを恐怖に陥れ、恐怖に陥れます。

Limboは、8年前にPlaydeadを最初にマップに載せた小さなプラットフォームの傑作であり、人々が今までに何百万回もその賞賛を歌っているのを聞いたとしても、そのきびきびとしたペースと前向きなデザインは、その魔法を失うことはありません。この日。

逃げ道

逃げ道

画像クレジット:EA

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC

それは何ですか? ローカルまたはオンラインで別の人間とプレイする必要がある分割画面の協力ゲーム。

完了するまでの平均時間: 六時間

逃げ道 ストーリーを完了するのに平均6時間かかるため、このリストで群を抜いて最長のゲームですが、インターネットの驚異を通して、またはすぐ隣で一緒に楽しむ友人との夜の過食は、旅する価値があります。同じソファでお互い。ブラザーズ:2人の息子の物語のジョセフファレスによって作成されたA Way Outは、他に類を見ない協力ゲームであり、通常はローカルマルチプレイヤーに対応するために必要な悪として展開される分割画面形式を維持および実験します。

2人のプレイヤーが、ハイステークスのプリズンブレイクで囚人のペアであるVincentとLeoの役割を果たします。その後の脱出は、基本的にさまざまな一連のミニゲームで構成されます。これらはすべて、緊密な協力体制を中心に展開されます。 。それはユニークで巧妙な体験であり、驚くほど魅力的なストーリーが中心にあります...一緒に遊んでいる人が、6時間連続で一緒に過ごしてもかまわないことを確認してください。

ドーナツ郡

画像クレジット:Annapurna Interactive

画像クレジット:Annapurna Interactive

プラットフォーム: PS4、Xbox One、PC、スイッチ、iOS、Android

それは何ですか? あなたは巨大なリモコンの穴で街をむさぼり食うアライグマとしてプレイします。私は真剣に死んでいます。

完了するまでの平均時間: 2時間

商品の説明があなたを売るのに十分でない場合 ドーナツ郡 一人で、完了するまでの平均時間を見てください。あなたは、さわやかな2時間の動物の嫌悪感、ミレニアル世代のユーモア、そして街全体を拡大し続ける穴に巻き込むチャンスにサインアップしています。たった120分で詰め込むのは大変ですが、Zeusのあごひげでは、他の方法はありません。

ドーナツ郡は特に挑戦的でも活気もありませんが、不吉な穴としてすべての人と物を食い尽くすのは奇妙なことに満足のいく経験であり、物語を駆り立てるクリエーターのベンエスポジトのインターネットユーモアに影響された文章は単なるトップの桜です。エンドクレジットで何かを噛み砕きたいのであれば、地元の文化に対するジェントリフィケーションのダメージについての根底にある比喩さえありますが、その核となるのは、ドーナツ郡は治療的カタルシスの小さなショットです。


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