Firewatchレビュー

私たちの評決

インタラクティブなストーリーテリングの見事な例であるFirewatchの最大の成功は、実際に起こっているように感じさせることです。そして、それが起こっていることについてあなたが知らないほど、あなたはそれをもっと楽しむでしょう。





長所

  • 優れた特性評価と対話
  • あらゆる状況で素晴らしい雰囲気
  • 非常に魅力的なストーリーは、あなたに起こっているように感じます
  • どこにもない美しい景色

短所

  • PS4のいくつかの技術的な問題
  • 短く線形(必要でしたが)

GamesRadar +評決

インタラクティブなストーリーテリングの見事な例であるFirewatchの最大の成功は、実際に起こっているように感じさせることです。そして、それが起こっていることについてあなたが知らないほど、あなたはそれをもっと楽しむでしょう。

長所

  • +

    優れた特性評価と対話

  • +

    あらゆる状況で素晴らしい雰囲気



  • +

    非常に魅力的なストーリーは、あなたに起こっているように感じます

  • +

    どこにもない美しい景色

短所

  • -

    PS4のいくつかの技術的な問題



  • -

    短く線形(必要でしたが)

Firewatchは、私が今まで経験した中で最も魅力的なエンターテインメントの1つです。 5〜6時間、ヘンリーのハイキングブーツの中を歩きます。ヘンリーは、30代後半の、好感が持てる、少しぽっちゃりしたあごひげを生やした男性です。家族生活の中で壊滅的で悲劇的な発展を遂げた後、ヘンリーはワイオミング州で火のレンジャーとして働き、夏の間ずっと塔に座り、山火事を監視しているように見えますが、人生の次の動きについて本当に考えています。しかし、一人称視点と複数選択の対話オプションのおかげで、それはすべて起こっているように感じます あなたへ 。そして、私の良さ、それが私をどのように吸い込んだか。

ヘンリーが仕事を引き受けることの全体的なポイントは、彼の考えに一人でいることでしたが、それはほとんどありません。代わりに、あなたは上司と常に無線で連絡を取り合っています。40代前半のデリラという女性で、2人は夏の数日と数か月にわたって親密な関係を築いています。それはあなたがあなた自身のために経験する必要があるものなので、私はあなたのために残りのプロットを台無しにするつもりはありません。しかし、私は少なくともそれがとても良い理由をあなたに言うことができます。



ヘンリーとデリラの間の会話の会話は見事に演じられており、確かに私がゲームで聞いた中で最高の声のいくつかです。ヘンリーの性格に見事に合う面白い、間抜けなジョークがいくつかあります。応答の選択には、ゲームの方向性に影響を与えているように感じさせるのに十分な多様性があります。あなたはいつでも感じるでしょう。

そして、あなたは本当に物事を感じるでしょう。退屈な「芸術的なインディーゲーム」のような意味ではありません。私は、適切な緊張、恐れ、陰謀、そしてこれまでのゲームでのパラノイアの最高の治療を意味します。それは正当化されますか?まあそれは言っているでしょう。この真ん中の谷の孤立感は、通常のゲームレベルを超えて、本物の不安にこれらの感情のすべてをダイヤルアップすると言えば十分です。



タートレイノルズ?

あなたが採用して名前を付けることができるカメがあります-もちろん誰もがそうするので、私はオプションのリストからタートレイノルズを選びました。私は実際にそれらのうちの2つを見つけましたが、それらは望楼の同じ箱に住んでいましたが、それ以上あるかどうか(または複数見つけることになっている場合)はまだわかりません。

これは素晴らしいサウンドデザインによって補強されています。美しい付随音楽が必要なときに始まり、雰囲気を大幅に高め、時代を超越します どこにも行かない この日焼けした谷の。チームは湖のほとりでアヒルの鳴き声を出すのを楽しんでいました。そのうちのいくつかは笑いのために演奏されていると確信していますが、ステレオミックスで左または右に激しくパンされた下草のざわめきのような微妙ですが意図的な音が警報ベルのように鳴りますあなたの頭の中で。 Firewatchをプレイしている間、感覚が高まります。

当然のことながら、継続性の低い3つのインスタンス(ゲーム全体で3つ)(同じエリアに2つ)を発見したことに非常に失望しました。そこでは、対話が繰り返されるか、すでに確立され議論されたオブジェクトが導入されました。そのようなことは、ゲームが構築するのに非常に長い時間を費やす現実の幻想を完全に打ち砕きますが、少なくともそれは非常にまれです。ほとんどの場合、これは模範的なものであり、複数の対話オプションを考慮すると意味のない偉業ではありません。

ナビゲーションに地図とコンパスのみを使用して、緑豊かで様式化された植生をハイキングすると、一部の小道がブランブルや倒れた橋で塞がれていることがわかります。後で新しい機器を見つけたら、それらにアクセスできます。もちろん、それはメトロイドヴァニアであり、おそらく全体の経験の中で最もビデオゲーム的な要素です。しかし、ゲームデザインのそのような要素は少しです それも 見かけ上。

ゲームも驚くほど直線的で、切迫感のある特定のポイントに向かってあなたを集中させます。つまり、立って景色を眺めるのは正しくないと感じます。次に到達する予定の場所へのルートは2つあることがよくありますが、それらから実際に逸脱することはできません。その結果、走り回るエリアほど大きく感じることのない、驚くほど小さなゲームになります。 。それは必ずしも悪いことではありませんが、これは間違いなくストーリー主導のゲームであり、オープンワールドのサンドボックスではありません。

悲しいことに、他の方法では信じられないほどの経験を台無しにするいくつかの小さな問題があります。技術的には、私がプレイしたPS4バージョンは大ざっぱで、風景のある領域から別の領域に移動したときにOblivionで見られるものと同様のスタッターとポーズがあります。空を見ている場合、フレームレートは非常にスムーズですが、著しく一貫性がありません。ちらつきの本は決してありませんが、それができた、またはあるべきだったほど滑らかではありません。

いくつかの草が地上に浮かんでいると、奇妙なテレポートのバグ、保持しているオブジェクトの誤ったメモテキスト画面が見つかり、ロードクラッシュが発生しました。すべて、完成したコードで発生しました。軟膏には小さな軟膏がありますが、それでも軟膏です。また、私はこの特定の見解で少数派になることを感謝していますが、アートスタイルは間違いなくゴージャスですが、より自然主義的であることがおそらく恩恵を受けている可能性があります( トゥームレイダーの台頭 の森のセクション)オーディオのリアリズムを補完します。それは少し漫画的です。そしてある時、私はヘンリーがすべてがそうだったのでつまずくはずだったのだろうかとさえ思った… ネット 。彼はそうではありませんでした。真っ赤でした。

批判は悪いように聞こえますが、なぜそれが問題にならないのか理解できます。 Firewatchは直線的で短く、コアストーリーから実際に分岐することなく選択の錯覚を与え、再生可能性をほとんど提供しません。しかし、それは絶対に問題ありません。これはあなたが一度プレイしなければならない種類のゲームです。旅のように。うん、これは旅と同じくらい良いです。大まかなことは確かですが、何か違うことをし、それを見事に行い、終わった後もずっとあなたと一緒にいるゲームの例を輝かせているのと同じように。 Firewatchを決して忘れません。

このゲームはPS4でレビューされました。

評決 4.5

5つ星のうち4.5

ファイヤーウォッチ

インタラクティブなストーリーテリングの見事な例であるFirewatchの最大の成功は、実際に起こっているように感じさせることです。そして、それが起こっていることについてあなたが知らないほど、あなたはそれをもっと楽しむでしょう。

より詳しい情報

ジャンル冒険
説明Firewatchは、ワイオミングの荒野を舞台にした一人称の物語主導の冒険です。ここでは、森の火を監視する任務を負ったヘンリーという男としてプレイします。しかし、物事はすぐにもっと面白くなります...
プラットホーム「PC」、「PS4」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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