Way Outレビュー:これまでにない方法で協力ゲームを向上させる

私たちの評決

Way Outは、これまでにない方法で協力ゲームを向上させ、プレイヤーを集めて、誰もが体験する必要のある美しく語られた1つのストーリーを作成します。





長所

  • Co-opは革新的で新鮮な方法で実行されます
  • 真の共有ストーリー
  • アンチャーテッドのような冒険と同等

短所

  • 少しQTEが重い可能性があります

GamesRadar +評決

Way Outは、これまでにない方法で協力ゲームを向上させ、プレイヤーを集めて、誰もが体験する必要のある美しく語られた1つのストーリーを作成します。

長所

  • + Co-opは革新的で新鮮な方法で実行されます
  • + 真の共有ストーリー
  • + アンチャーテッドのような冒険と同等

短所

  • - 少しQTEが重い可能性があります
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本当に協力的なゲームをプレイしてから久しぶりです。はい、Destiny2やモンスターハンターワールドでは、見事に多忙なOvercooked、おどけたSnipperclips、大規模なAAA協力プレイなどがありますが、技術的には、これらのゲームで友達と一緒にプレイすることはオプションです。ただし、A WayOutの場合は間違いなくそうではありません。 Hazelightからのこの新しいインディーズタイトルと2番目のEAオリジナルタイトル(最初は今年初めに発売されたFeでした)は、完全に協力プレイのために構築されています-ロープを張らない限り実際にプレイすることはできませんローカルまたはオンラインのマルチプレイヤーアクションのための友人。

さて、誰もが他の人と遊ぶのが好きというわけではないので、それはA Way Outにとってかなりの問題のように聞こえるかもしれませんが、プレイするのにゲームのコピーを1つだけ所有する必要があるというのはすてきなタッチです。また、HazelightがA Way Outを使用して行ったすべての設計上の決定が、協力関係を中心に据えていることにも役立ちます。あなたとあなたの友人を壊れないチームのように感じさせるゲームをプレイしたことはこれまでありませんでした。あなたがパートナーと絶えずコミュニケーションをとっていない限り、ゲームのストーリーは進行しません。



2つの頭は1つよりも優れています

あなたは、刑務所から脱出し、自由を手に入れようとしている囚人のペアとしてプレーします。レオは武装強盗、暴行、大規模な窃盗に巻き込まれていますが、ヴィンセントは詐欺、横領、そしてちょっとした殺人の時間を提供しています。 Hazelightが2人のキャラクターを両方とも白、茶色の髪の男性にすることを選んだ理由は少し混乱しています。誰が誰なのか、少し混乱することがあります。明らかに、レオのかなり大きな鼻ともみあげは、ひげを生やしたヴィンセントと彼を区別することになっていますが、髪の色だけを見たとしても、キャラクターデザインにはもう少し創造性があったかもしれないように感じます。

レオとヴィンセントは、A WayOutの壁をシミーします

しかし、それは、Hazelightのチーム(ブラザーズ:2人の息子の名声のジョセフファレスが率いる)が、ゲームがこれまでに提供した中で最高の共有体験の1つを構築するストーリーを作成したという事実を損なうものではありません。これは2人のプレーヤー向けに構築されたゲームではなく、2人のプレーヤーが、1つの物語体験、1つのストーリー、1つの目標を共有するために構築されています。そして、それは2人のキャラクターが一緒に働くときにのみ作成されます。すべてのウェイポイント、すべてのチェックポイント、すべての小さなサイドゲームは、一緒にやっているので、完全だと感じます。魚を互いに案内するために水をはねかけるかどうか。壁の隙間をシミーにするために背中合わせに行きます。セル間でノミを通過させて出口ルートを見つけます。または、Connect Fourやバスケットボールのゲームをプレイするだけでも、生協は追加のように感じることはありません。相互作用の規模に関係なく、満足のいく価値のある方法で一緒に楽しむことができるように構築されています。



ただし、もちろん、2人の人間としてプレイしているため、一緒に作業するのが少し面倒になる場合があります。ゲームには、特定の状況へのアプローチを選択しなければならない瞬間があります。ヴィンセントはより穏やかで合理的な策略をとる傾向がありますが、レオは暴力、騒音、そしてより直接的なアプローチのファンです。たとえば、あなたが病院で認められそうになると、レオはその男を無意識にノックしてどこかに隠したいと思っていますが、ヴィンセントは彼の道を話そうとしています。どちらも有効な選択肢ですが、話を進める前に、あなたと犯罪の実際のパートナーが取るべきアプローチについて合意する必要があります。ゲームはチームになる準備ができている場合にのみ機能するため、戦術に関する問題は実際に解決する必要があります。

シネマティクスと協力プレイの革新

A WayOutでお店を奪う



キャラクターが同時に画面に表示されないことはまれですが、Hazelightはこれを視覚的に面白くする方法も考えています。あるキャラクターから別のキャラクターに移動すると、シネマティクスが変化し、通気孔、廊下、窓を飛んで、プレイしているかどうかに関係なく、常に関与していることを確認します。レオが警官の顔をランプで壊すのを見ている瞬間、次の瞬間はヴィンセントの後部が通気口から消えて反対側に現れ、さらに警官を見つけるのを見ています。これは分割画面ビューにも当てはまります。フォーカスポイントや特定のシーンに応じてウィンドウが変化したり回転したりします。たとえば、アクションシーケンスの場合、キャラクターウィンドウは水平に積み重ねられ、他の場所では垂直ボックスがにシフトします。現在のフォーカスに応じて、1つのキャラクターまたは別のキャラクターに最大のボックスを与えます。

ウェイアウトでのカーチェイス

これは、A WayOutのストーリーテリングに注がれた細部への注意のほんの一例です。これがゲームの主な原動力ですが、ゲームプレイの多様性も称賛に値します。ゲームの約10時間のプレイ時間を通して、冷静な物語のシーケンスから車の追跡まですべてを体験します。これは、サムとネイサンドレイクの冒険が増える未知のスピンオフではないことを思い出さなければならないことがありました。これが、A Way Outのアクション、ストーリー、パズルを解く要素の品質とブレンドです。ペースも正確なので、過度に長いカットシーンや拡張されたアクションシーケンスに飽きることはありません。



実際、似たようなキャラクターデザインを除けば、A Way Outについて少し(つまり少しだけ)イライラしたのは、オープニングが少しQTE(クイックタイムイベント)で重いということだけでした。しかし、A Way Outが抱える唯一の真の問題は、人々を遊ばせることだと思います。 Co-opは多くのプレーヤーを先送りにする可能性がありますが、A Way Outを体験しないことは、これまでのゲームの最大の冒険の1つを否定しています。

PS4Proでレビューしました。

ウェイアウトPC PCのお得な情報 利用可能な2つの取引 CDKeys ダウンロード 7.49ドル 意見 GameStop 8.99ドル 意見 私たちは毎日2億5000万以上の製品をチェックして最高の価格を求めていますTheVerdict 4.5

5つ星のうち4.5

逃げ道

Way Outは、これまでにない方法で協力ゲームを向上させ、プレイヤーを集めて、誰もが体験する必要のある美しく語られた1つのストーリーを作成します。

より詳しい情報

利用可能なプラットフォームPS4、Xbox One、PC
ジャンル冒険
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