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メタルギアソリッド5:グラウンドゼロレビュー
長所
- メタルギアのプレイスタイルをスマートにアップデート
- 本当に勇敢なストーリーテリングがあります
- 非常に次世代に見えます
短所
- 提示価格には短すぎます
- サイドコンテンツはキャンペーンを薄く引き延ばします
長所
- + メタルギアのプレイスタイルをスマートにアップデート
- + 本当に勇敢なストーリーテリングがあります
- + 非常に次世代に見えます
短所
- - 提示価格には短すぎます
- - サイドコンテンツはキャンペーンを薄く引き延ばします
私はフランス料理よりもバーガーキングの専門家ですが、アミューズブーシュの料理のコンセプトは確かにメタルギアソリッド5:グラウンドゼロに当てはまります。アミューズブーシュは、ウィキペディアが述べているように、ゲストの食事の準備と、料理の芸術に対するシェフのアプローチを垣間見るために提供される小さなサンプルです。 Ground Zeroesは、メタルギアが成長し進化しているすべての印象的な方法を同様に垣間見ることができ、ゲーマーがこれから起こることに備えることを目的としています。残念ながら、このおいしい一口は安くはなく、実際の食事が到着するまでに長い時間がかかるという痛ましい知識があります。もっとパンを頼んだほうがいい。
Konamiが過去のタイトルで培った多くのゲームプレイのハングアップを切り取ったおかげで、最初からSnakeはGroundZeroesでこれまで以上に上手くプレイできます。敵対的な工作員でいっぱいの軍事刑務所であるグアンタナモの1975年版への最初の一歩で、変化は明らかです。壁の後ろから敵を掴むことから、麻酔銃で遠くからグーンを撃つことまで、動きは自然に感じられます。スネークのアニメーションはこれまでになく優れており、彼のアクションは以前よりもはるかにリアルに見えます。直接的な視覚的手がかりにより、捕まる危険がある場合に明確になります。邪魔なHUD、長時間の会話、ビジョンコーンは必要ありません。

Ground Zeroesは新しいシステムの学習を奨励する素晴らしい仕事をしているので、新しいスタイルへの適応は簡単です。たとえば、あなたは したほうがいい 双眼鏡でエリアをスキャンして、エキサイティングな戦闘の機会を見つけますが、そうすることの利点がわかりやすくなりました。遠くから敵を偵察すると、新しく強化されたビューで敵の輪郭がわかります(バットマンの探偵モードまたはアサシンクリードのイーグルビジョンを考えてみてください)。これは、オートロックエイミング、バレットタイムスタイルのスローモーション、健康の再生などの他の最新機能とともに、メタルギアのユニークな魅力を放棄することなくフランチャイズが進化しているように感じさせることに成功しています。
戦争の代償

スネークの将来のこのビジョンは安くはありません。 PS4 / XboxOneバージョンは$ 29.99/£29.99で実行され、PS3 / 360物理コピーでも同じことが言えますが、最新世代のデジタルでは$ 19.99 /£19.99で実行されます。これは通常の小売リリースの約半分の価格ですが、GroundZeroesは平均的なメタルギアゲームの長さのほんの一部です。
一つのことメタルギア していません 残されたのはストーリーテリングへの贈り物であり、GroundZeroesはその部門でも印象的な改善を行っています。長いCODEC会話のためにアクションを一時停止する必要がなくなり、シネマティクスのカメラは巧妙なオーディオトリックによって甘くされたよりダイナミックな動きをします。 MGSの複雑な歴史については、Ground Zeroesがオープニングの基礎をしっかりと築いているため、ウィキペディア全体を覚えて理解する必要はありません。
これはすべて、陰気な、しかしプロットにとって重要な必要なシーンから遠ざかることのない物語の役目を果たしています。国家が認可した拷問、違法な演出、その他の戦争の恐怖など、ほとんどのゲームでは触れられない危険なトピックにアプローチします。これは危険な動きです。欠点は、GroundZeroesが十分なニュアンスまたは微妙なニュアンスですべての側面を実現できないことです。

スネークの最新のミッションは、プレイヤーが新しいスキルを試すための魅力的な遊び場であるオープンワールドマップで呼吸するための多くの余地をプレイヤーに提供します。グアンタナモは不毛の野営地であり、ゴツゴツした岩と明るいサーチライトのコントラストが、どこに隠れるべきかを明確にし、サンドボックススタイルがこっそりを傷つけるのではなく強化できることを示しています。この地域は活気に満ちており、基地周辺でジープが配達を行い、警備員が簡単な会話に参加しています。メタルギアのゲームプレイはすべてプレイヤーに選択肢を与えることであり、オープンワールドでは、これまでよりも多くのオプションで目標を達成できます。また、PS4 / XboxOneでGroundZeroesの大きくてオープンな世界がいかに優れているかにも注目する価値があります。地形や衣服の質感は、私がまだ駆け出しのコンソールで見た中で最も次世代のものです。
Ground Zeroesは、メタルギアの未来に信じられないほどの期待を示していますが、引き込まれたとき、それはただ...終わります。 Snakeの唯一のミッションの最初のプレイスルーには約2時間かかります。これには、2つの長いカットシーンが含まれます。それは、素晴らしいゲームの長いプロローグまたはチュートリアルステージのように感じられ、GroundZeroesの簡潔さのおかげで決して報われない可能性をからかいます。完全な体験であれば、素晴らしいが短いゲームを受け入れることができますが、Snakeの使命は、数か月後の本物のMetal Gear Solid5のデモに相当します。

Ground Zeroesがコンテンツを新鮮な方法でリサイクルしようとする試みによって、それはさらに明白になりました。一方のミッションは日中の捜索と破壊の操作であり、もう一方はオンレールシューティングゲームです。ソニーとマイクロソフトの両方のエディションには、ロック解除可能なアイテムを探す価値のあるかわいいボーナスミッションが付属しています。これらのエクストラは、シリーズの新しいエンジンの柔軟性を効果的に示していますが、グアンタナモが最初よりもはるかに小さくて退屈な感じになるという点で、最終的にはより有害です。
別の現実では、GroundZeroesは驚くほど優れた無料のデモです。それはメタルギアの新しい方向性を巧みに紹介し、ファンにこれからのことを誇大宣伝しますが、最終的にはコストのかかる未来を垣間見ることができます。次のゲームを待つことに耐えられないMGSダイハードは、この前菜をむさぼり食うでしょうが、好奇心旺盛な人は、満たされていないグラウンドゼロの小さな部分がどのようにそれらを残すかについて準備する必要があります。

このゲームはPS4でレビューされました。
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| ジャンル | アクション |
| 説明 | キューバの刑務所キャンプを通して救助任務でビッグボスを導きます。 |
| プラットホーム | 「PS4」、「PS3」、「Xbox 360」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 ''、 ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |