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ゴーンホームレビュー
長所
- 発見と探求の絶え間ない感覚
- あなたが明らかにするための豊かに織り込まれた物語
- 生命と魅力に満ちた環境
短所
- 2時間でゲームを終了する
- リプレイの価値はほとんどありません
- いくつかのファジーテクスチャ
長所
- +
発見と探求の絶え間ない感覚
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あなたが明らかにするための豊かに織り込まれた物語
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生命と魅力に満ちた環境
短所
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2時間でゲームを終了する
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リプレイの価値はほとんどありません
- -
いくつかのファジーテクスチャ
Gone Homeは、人間の体験への小さな窓です。それはあなたを平均的な家族の家に招待し、彼らの恐れ、願望、そして最も内側の秘密を発見し、あなたが頻繁にプレイすることはないが、いつもプレイしたいと思っている珍しい種類のゲームで最高潮に達します。暗い嵐の夜にこの不気味な土地を探索すると、戦うモンスターや解決するパズルがないことがわかります。代わりに、注意深く配置された物語の要素が一緒になって、意味と重要性を持って深い物語を語ります。そして、他の良い話と同じように、あなたは最後までそれを置きたくないでしょう。
ゲームは、大学で海外でしばらく過ごした後、家に帰る若い女性、ケイティ・グリーンブライアーの目を通して行われますが、彼女の家族の家は空っぽで捨てられています。部屋の中を歩き回り、オブジェクトを調べて、家族がどこにいるのか、そして彼らが日常生活をどのように過ごしたかを調べます。最初はどのようなゲームかわからないので、GoneHomeは期待に従わないことであなたを驚かせます。その神秘的でほとんど脅威的な設定は、何かが影に潜んでいると信じたくなります。暗い部屋に入ってライトをオンにすると、恐怖は現実を模倣しますが、ゲームは本質的に現実のシミュレーションであるため、怖がるモンスターはまったくいないことに気付くでしょう。これらのインスタンスはあなたの感覚で遊んで、全体を通して効果的にあなたの注意を引き付けます。

「あなたが見つけるのは、注意深く配置された物語の要素であり、それらが連携して、意味と重要性を持って深い物語を語ります。」
この効果を追加するために、あなたが探索している家は、空っぽであるにもかかわらず、個性と生命に満ちた家です。まだ箱の中にある皿や家具のない部屋があり、家族が引っ越してきたのはそれほど前のことではありません。暗闇で光る天井の星、コード付きの電話、マジックアイのポスターがあなたを1995年に連れ戻します。しわくちゃの宿題、はがき、雑誌などのアイテムで、一人一人の生活や個性を垣間見ることができます。読んだことを通してグリーンブライアーについて学ぶだけでなく、あなたの目があなたの環境のすべての豊かで豊富な詳細に簡単に引き付けられる方法にも感謝するでしょう。
ほとんどすべてのものを拾い上げて調べることができ、オブジェクトを検査するという行為をすべて独自のゲームに変えることができます。あなたはあなたの質問への答えと物語への追加の文脈であなたの好奇心に対して報われます。なぜ誰も家にいないのですか?この家にはどんな秘密がありますか?これはケイティが育った家ではないことがわかります。そのため、彼女にとっても、ゴーンホームは帰郷と同じくらい探索的な旅を感じます。
Greenbriarの家を探索する正しい方法はありません。この開放性により、ゲームをより個人的に楽しむことができます。どの部屋にも任意の順序で入り、その中のすべてを調べて次の部屋に移動するか、または自由に各部屋に戻ることができます。特定のドアのロックを解除する方法を見つける必要がある場合がいくつかありますが、これらの瞬間は家の中を進むときに自然に発生するため、ゲームの流れを妨げたり妨げたりすることはありません。 Gone Homeは2時間強しか続かないので短いですが、見逃したかもしれない細部を見つけるためにもう一度プレイしたくなるような意味がたくさんあります。

「GoneHomeは、あなたの時間に非常に価値のあるゲームであると同時に、人間の生活への内省的な旅でもあります。」
これらの詳細は、特にケイティの妹であるサムとの、いくつかの信じられないほど個人的な話を明らかにしています。彼女の持ち物のいくつかを見つけると、サムが自分に合って自分が誰であるかを発見するのに苦労しているときに、サムの人生のさまざまな部分を演じるジャーナルエントリをトリガーします。 Gone Homeは、ビデオゲームではあまり探求されないテーマを扱っており、見事な味と誠実さを持っています。ゲームがこのような落ち着きと成熟度を備えたストーリーを語ることはめったにありませんが、それをプレイしたい人は誰でもアクセスできて楽しいものになります。
あなたが最後の部屋に行くまでに、ケイティは彼女が離れていた家族について多くのことを学びました-そしてあなたもそうします。ゲームは未知の建物の中で始まりますが、Greenbriarsに慣れ、Samの気持ちを知ると、この家はやがて、信じられないほどの生活を送っている日常の人々が住む家に変わります。多くの人は、たとえば、ケイティの立場にあることや、彼女の家族の苦労や喜びに関係している可能性があります。その多くの強みの1つである、Gone Homeの主題は、非常に関連性が高いため、非常に効果的です。
Gone Homeは、ゲームのコミュニケーションの可能性の境界を探求しようとし、私たちの感覚を満たし、私たちの内なる存在に触れるストーリーを提供することで成功します。非常に短い経験であるにもかかわらず、廊下を歩いたり、ドアを開けたり、紙片を読んだりするというありふれた行為は、見事に処理され、素晴らしいゲームの強力な基盤を提供する個人的な問題に対処する痛烈な冒険になります。そのため、Gone Homeは、あなたの時間に非常に価値のあるゲームであると同時に、人間の生活への内省的な旅でもあります。
このゲームはPCでレビューされました。
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| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | Greenbriar家族の家を調査します。彼らに起こったことの物語を発見してください。 |
| プラットホーム | 「PC」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |