10年のベスト100ゲーム

(画像クレジット:Future)





ビデオゲームにとって、これは信じられないほどの10年でした。これが、このようなリストを作成する理由の1つであり、この10年間で最も信頼のおける100のゲームであり、まとめることが非常に困難です。 2010年以降、数万のゲームがリリースされていますが、それ以上ではありません。記憶に残る運命にあるのはごく少数です。

GamesRadar +は、10年分のリリースをふるいにかけ、10年で最高のゲームを選んで祝いました。忘れがちですが、その間に業界は大きく変化しました。 PS4、Nintendo Switch、Xbox Oneでの新世代のコンソールの発売から、ライブサービスや協力的な体験への業界の焦点のシフトまで、あらゆるものを見てきました。大きなスタジオが行き来し、レガシーフランチャイズは目立たないものから離れ、新しい経験があらゆるジャンルに新鮮な生命を吹き込みました。

このリストをまとめることで、ゲームの高低を記録的な速度で確認することができました。これで、すべてのハイライトを便利なリスト形式で確認できるようになりました。以下に、2010年1月1日から2019年12月31日までの間にリリースされた100の最高のゲームの選択を示します。



そして、10年で最高のテレビや映画のおすすめもチェックすることを忘れないでください:

100. Halo:リーチ



(画像クレジット:Bungie)

年: 2010 | デベロッパー: バンジー

さよならを言うことは人生で最も難しいことの一つです。それでも、Bungieは、ファーストパーソンシューティングゲームの基本を変えたフランチャイズで、10年分の作業をまとめる作業を行ったため、間違いなくこれまでで最高のゲームを提供しました。 Halo:Reachは、Haloの古典的なアクションを大胆な新しい方向に押し上げた進歩的な一人称シューティングゲームです。シリーズの未来に大きな影を落とすのは息を呑むような閉鎖行為です。 ジョシュウェスト



(画像クレジット:Crystal Dynamics)



99.トゥームレイダー
年:
2013 | デベロッパー: クリスタルダイナミクス

トゥームレイダー 、ビデオゲームの再起動は危険なビジネスと見なされていました。しかし、Crystal Dynamicsは、ソースマテリアルへの深い敬意と、現代の視聴者のためにそれを大幅に更新する必要性の認識の両方で、ララクロフトを21世紀に引きずり込みました。ゲームの成功に不可欠な2つの観点。そして成功し、クロフトがスポットライトに値するアクションヒーローである理由を私たち全員に思い出させました。粘り強く、意欲的で、そしてもっと重要なことに、人間です。 アレックス賞

(画像クレジット:ユナイテッドフロントゲームズ)

98.眠っている犬
年: 2012年| デベロッパー: ユナイテッドフロントゲームズ

眠っている犬 その戦闘は偽物のアーカムであり、そのカーチェイスは彼らのアーケードの爆発性によって高揚し、その物語は元のオマージュというよりも香港の犯罪ドラマからのお気に入りのシーンの朗読です。しかし、それでも、ロック解除可能なカンフーの動きを備えた素敵な泥棒であり、水たまりがネオンサインを反映しているので夜は活気のある通りをドライブし、不快でありながら愛らしいストリートベンダーから豚肉のパンを購入します。 コナーシェリダン

(画像クレジット:EA)

97. FIFA 11
年:
2010 | デベロッパー: EAカナダ

10年の初めに、EA Canadaは視聴者と比較的友好的な関係にあり、しばらくの間、ファンのフィードバックに前向きに反応したことで広く賞賛されました。 FIFA 11は、この関係を象徴しています。公園でしっかりと、アルティメットチームの基盤をゆっくりと構築し、ユーザーがゲーム内でプレイするために昨年のお気に入りのチームを作ることができる「クリエーションセンター」の本拠地です。 PS4とXboxOneへの飛躍に負けて、それはシリーズの最も要求されたアーカイブ機能の1つのままです。 ベンウィルソン

(画像クレジット:Valve)

96.DOTA2
年:
2013 | デベロッパー: バルブ

世界で最も人気のあるeスポーツゲームの1つであるDotA2は、より人気のあるリーグオブレジェンドと直接競合するMOBAです。 5人のヒーローからなる2つのチームが、1つの目標を持つ3つのレーンで構成されるマップ上で競います。敵の古代を破壊します。チームの結束とコミュニケーションは、特に競争の激しい環境で勝利するために不可欠です。 DotA 2は、史上最大の賞金プールを備えたトーナメントを特徴としており、毎年恒例のTheInternationalイベントの最新作は3400万ドル以上を提供しています。 フォードジェームス

95.バトルフィールドバッドカンパニー2

(画像クレジット:Visceral Games)

年: 2010 | デベロッパー: 彼は言う

DICEがバトルフィールドのオールアウトアクションを妥協することなくコンソールにもたらす方法を見つける前に、Bad Company 2がありました。それはマルチプレイヤーの中心に破壊を置き、プレイヤーが文字通り勝利への道を切り開くことを可能にしました。多種多様なマップと目的のタイプ。バトルフィールドバッドカンパニー2は、前世代で最高のマルチプレイヤーエクスペリエンスのひとつであり、プレイヤーの創意工夫を称え、制限なく爆発的な創造性をサポートしたゲームです。 ジョシュウェスト

(画像クレジット:Galactic Cafe)

94.スタンレー寓話
年:
2013 | デベロッパー: ギャラクティックカフェ

このインディーズの驚異は、「しかしゲームは面白いことができる」という議論を取り上げ、機知に満ちたブーブークッションでそれを窒息死させました。一見、それはウォーキングシミュレーターのパロディーであり、廃墟となったオフィスを探索するタスクを設定しますが、すぐにあなたに付随するナレーションはより多くの意見になり、第4の壁が廃墟になり、笑い続けるまで要求します。ゲームでこれまでに行ったすべての選択に質問します。 レイチェルウェバー

(画像クレジット:カプコン)

93.ドラゴンズドグマ
年:
2012年| デベロッパー: カプコン

ドラゴンズドグマ ウィッチャー3やスカイリムのような西洋のオープンワールドRPGは別の次元でどのように見えるかであり、私たちが住んでいるものよりも良い次元かもしれません。その世界は神秘的で危険に満ちており、あなたは本当にあなたが仲間の助けを借りて待ち伏せをかろうじて生き残るたびに冒険家。さらに、ヘルパーNPCの「ポーン」をカスタマイズして、友達を支援するために送り出すのは、無限の楽しみです。 コナーシェリダン

(画像クレジット:EA)

92.ドラゴンエイジ:インクイジション
年:
2014 | デベロッパー: BioWare

ドラゴンエイジ:インクイジション RPGのロールプレイングの側面がいかに優れているかを示す素晴らしい例です。その広大なオープンワールドでは、あなたはあなた自身の冒険を導き、あなた自身の両手でテーダの運命を形作ることができます。キャラクターのカスタマイズから対話オプション、そして複数のクエストの結果まで、あなたはあなたの旅のあらゆる側面で発言権を持っています。しかし、それを本当に思い出深いものにしているのは、Thedasを本当に生き生きと感じさせる見事に書かれた仲間です。 ヘザー・ウォルド

(画像クレジット:Remedy)

91.コントロール
年:
2019 | デベロッパー: レメディエンターテインメント

コントロール あなたがそれを奪われたので成功します。最古の家の変化する廊下をストーカーしているとき、別の次元からの絶え間なく存在する幻影に追われているとき、そして明晰さを求めてあなた自身の現実のほつれている糸を引っ張り始めているとき、あなたはこれを感じます。 Controlでは、Remedy Entertainmentは、期待をひねり、ジャンルの慣習を曲げるために絶えず機能する見事なアクションゲームを提供し、その過程で本当に特別なものを提供することができました。 ジョシュウェスト

90.タワーフォール:アセンション

(画像クレジット:Matt Matt Games)

年: 2014 | デベロッパー: マットはゲームを作ります

このマルチプレイヤーの宝石は、4人のプレイヤーが詳細なピクセルアートマップで戦い、弓を持ったボンバーマンとしてまとめることができます。開発者のMattThorsonのフォローアップである素晴らしいCelesteのように、Towerfallは、キャラクターの動きが完璧に感じられ、けいれんしすぎず、ジャンプに適度な重さがあるため、非常に魅力的です。さらに、これは真に必死の戦いを促進するのに役立ち(最後の矢が仲間の尻に着地するまで生きていませんでした)、インスタントカウチマルチプレイヤークラシックになりました。 ベンタイラー

(画像クレジット:ゲームフリーク)

89.ポケモンX&Y
年:
2013 | デベロッパー: ゲームフリーク

フランチャイズの視覚的革命を記念して、ポケモンX&Yは初めて真の3Dグラフィックスを導入しました。シリーズに新しいスコープとスケール感を追加しただけでなく、グラフィックのフィネスを高めました。フェアリータイプのポケモン、メガエボリューション、ポケモンエイムなどの新機能も今後シリーズの定番となり、これは長期にわたるシリーズの最も重要なエントリーの1つになります。ポケモンX&Yは、これから登場するポケモンゲームの品質への入り口でした。 サムラブリッジ

(画像クレジット:Visual Concepts)

88. NBA 2K17
年:
2016年| デベロッパー: VisualConcepts

PS1のNHL99。 PS2のPES6。 MLB 11PS3でのショー。前の世代はそれぞれ少なくとも1つのスポーツクラシックを生み出しましたが、PS4とXbox Oneは、独自のアイコンを発掘するのに苦労しました。グラフィックスとマイクロトランザクションの魅力がゲームプレイの進歩よりも優先されることが多い年間開発サイクルの欠点です。 2K17のコート上での卓越性、フランチャイズモードの深さ、そして手ごわいMyCareerの提供により、2K17は記憶に残る最高のものになっています。 ベンウィルソン

(画像クレジット:ブリザードエンターテインメント)

87.悪魔3
年:
2012年| デベロッパー: 猛吹雪

確かに、驚くべき多層の伝承があります。そして、ええ、完全に不気味なレベルがあります。しかし、ディアブロは本当に大量の戦利品を集めることの満足感についてであり、すべてを保存するためだけに次元間ポータルを開く必要があります。クラシックシリーズのこの記事は、実験するのが楽しいクラスと能力、そして地獄のような鍛冶屋に新しいおもちゃを打ち込むときに新しいおもちゃを試してみるのに非常に満足した敵とともに、その前線で完全に提供されました。 レイチェルウェバー

(画像クレジット:モノリス)

86.中つ国:シャドウオブモルドール
年:
2014 | デベロッパー: Monolith Productions

後続のゲームがシャドウオブモルドールのネメシスシステムを自分たちの利益のために持ち上げていないのは少し不思議ですが、おそらくそれはアイデアとしてのその独創性を物語っています。プレーヤーが高度なAIライバルを開発し、軍隊全体を自分の利益のために操作できるようにするこのテクノロジーは、この10年間で真に最先端であると感じた数少ないゲームの進歩の1つを表しています。 アレックス賞

85. PUBG

(画像クレジット:PUBG Corp)

年: 2017 | デベロッパー: PUBG Corp.

深刻な波を起こす最初のバトルロワイヤルタイトル、 PUBG すぐにPCゲーマーやストリーマーのお気に入りになりました。 Erangelと呼ばれる架空のロシアの島(その後に続くマップが追加されています)を舞台に、100人のプレイヤーが巨大な飛行機から飛び降り、最後の1人になることを目指しています。マップ全体に多数の武器、装備、車両があり、すべてのステップで発砲し、生存の可能性を高めることができます。 フォードジェームス

(画像クレジット:Harmonix)

84.ロックバンド3
年:
2010 | デベロッパー: ハーモニックス

Rock Band 3は、この10年間で最高のリズムゲームです。それは典型的なパーティーゲームを取り、しわを取り除き、ロックスターになる世代全体が耳が聞こえなくなることを恐れずに音楽のファンタジーを生き抜くことができるようにしました。 「プロモード」の導入でも、Harmonixはコンセプト全体をさらに一歩進め、素晴らしい学習と同じくらい楽しい方法で学習をゲーミフィケーションする方法で作業しました。 アリッサ商人

(画像クレジット:Larian)

83. Divinity Original Sin 2
年:
2017 | デベロッパー: ラリアンスタジオ

比類のないプレイヤーの選択を約束するゲームには、ほとんどの場合、紐が付いており、ストーリーをいくつかの事前に決定されたエンディングの1つにボトルネックにしたり、キャラクターのカスタマイズをほんの一握りのクラスに制限したりします。 Divinity Original Sin 2は、はさみをそれらの弦に持っていき、ワイルドに走らせます。ラリアンスタジオのカルトクラシックは、あらゆる意味でRPGであり、このファンタジーアドベンチャーで自分の道を描くために必要なすべてのものをプレイヤーに提供し、好奇心旺盛な人を一度も罰することはありません。 アレックス賞

(画像クレジット:ギアボックス)

82.ボーダーランズ2
年:
2012年| デベロッパー: ギアボックスソフトウェア

彼らは物語がその中心的な悪役と同じくらい良いだけであると言います、しかしハンサムなジャックはその同時代人の上にボーダーランズ2を上げた唯一の資産からはほど遠いです。メタテキス​​トのユーモアのセンス、夢のように見えて走る絹のような滑らかな銃撃戦、そしてその年のギネスブックに入れられたほどの大規模な武器を特徴とする広大なキャンペーン、Borderlands 2は続編から何が期待されるかを理解し、吹き飛ばしました水からのそれらの先入観。 アレックス賞

(画像クレジット:ナイトスクール)

81. Oxenfree
年:
2016年| デベロッパー: ナイトスクールスタジオ

心のこもった不気味なサイエンスフィクションであるOxenfreeは、スマートな会話と奇妙なラジオ信号を組み合わせて、ティーンエイジャーであることがいかにくだらないかについてのストーリーを構築します。孤立した島に設定されたアレックスと彼女の友人やフレネミーのギャングは、誤って次元の亀裂を引き起こし、その結果に対処する必要があります。キャラクター間の機知に富んだチャットに騙されないでください。ゲームには真剣なパンチが詰まっています。 Oxenfreeは本当に特別なインディーゲームで、好奇心をそそるのに時間がかかる人に報酬を与えます。 レイチェルウェバー

80.マリオカート8デラックス

(画像クレジット:任天堂)

年: 2017 | デベロッパー: 任天堂

スピンオフシリーズが進むにつれ、マリオカートは間違いなく史上最も成功したものの1つであり、この大規模な続編は強力な基盤の上で改善を続けました。反重力トラックセクションはスターの追加であり、マリオカートの伝統的に完璧なオントラックアクションに視覚的なセンスと待望の多様性をもたらします。実際には、 マリオカート8 任天堂がマリオカートがスイッチをシフトするのを手伝って欲しいと気付いたとき、それは戦闘モードの微調整などのいくつかのマイナーな更新だけを必要としたほど良かったです。 ベンタイラー

(画像クレジット:ソニーサンディエゴ)

79. MLB11ショー
年:
2011 | デベロッパー: ソニーサンディエゴ

フランチャイズモードは、ファンタジーのラインナップや圧倒的なデジカードではなく、スタジオの主な焦点が単一のクラブでのリアルな季節のプレイであった、UltimateTeam以前の時代のものではなくなりました。その結果、PS4またはXbox Oneでのソロモードの提供は、ソニーの最新世代の野球シムを上回りませんでした。これは、範囲と詳細の両方で網羅的なキャリア提供に完璧なファンダメンタルズをプラグインします。これは、輝かしいメジャーリーグのキャリアの中で最も強調されたホームランです。 ベンウィルソン

(画像クレジット:Quantic Dream)

78.大雨
年:
2010 | デベロッパー: クアンティックドリーム

大雨が到着したとき、それは選択ベースの物語ゲームの新しい波を引き起こしました。ヘビーレインは、誘拐された少年の狩りによって結び付けられた4人のキャラクターに焦点を当てています。父親のイーサンは、ソー風の一連の挑戦を乗り越えて彼を取り戻すために、恐怖の矢面に立たされています。その大胆で印象的な奇妙さ、そして連動する物語を通して、それは今でもスペクタクルであり、それが単独で生み出されたミームのリストに載るに値するゲームです。 Xを押してジェイソンに! サムラブリッジ

(画像クレジット:カプコン)

77.バイオハザード2:リメイク
年:
2019 | デベロッパー: カプコン

オリジナルがどれほど影響力を持っていたとしても、現代の基準で今プレイするのがブタであることを逃れることはできません。コントロールと制限のある、チェックポイントのない節約は、十分に古くなっていません。しかし、そうは言っても、再建のアイデア バイオハザード2 一から紙に犠牲を払うように聞こえます。カプコンはそれを釘付けにし、そのよく踏まれたボードを、2019年にリリースされた他のすべてのものとの激しい競争を提供しながら、オリジナルの本質を尊重する現代的なリメイクに作り直しました。 レオン・ハーレー

(画像クレジット:Supergiant Games)

76.要塞
年:
2011 | デベロッパー: スーパージャイアントゲーム

バスティオンは取る価値のある冒険です。 Supergiant Gamesのデビューは、正当な理由で、急成長している独立したシーン全体に創造性と革新の波を引き起こしました。バスティオンをプレイすることは、忘れられた子供たちの童話のページに転がることです。美しいアートディレクション、ソウルフルなサウンド、シャープなストーリーテリングのおかげで、簡単に感動できるアドベンチャーです。これらはすべて、Bastionがあなたとあなただけのために親密に設計されているかのように感じさせるダイナミックなナレーターによって駆動されます。 ジョシュウェスト

75.マーベルのスパイダーマン

(画像クレジット:Insomniac)

年: 2018 | デベロッパー: インソムニアックゲーム

Insomniacの「もの」は動きであり、Spyroの開発に関する伝説的な物語には、何ヶ月にもわたって走り回るのが楽しくなります。したがって、スパイダーマンの街を横断する世界を生き生きとさせるチャンスは、それだけで安全な賭けでした。しかし、これが本当に際立っているのは、温かい魅力、独創的な解釈、そして壊滅的な関係のねじれで、ピーター・パーカーのよく知られた物語に新しい命を吹き込む方法です。それは、コミックと最近のInto the Spider-Verseの両方に広がって、現在は公式のMarvelカノンであるという成功の多くを物語っています。 レオン・ハーレー

(画像クレジット:EA Shark)

74.NCAAフットボール11
年:
2010 | デベロッパー: EAシャーク

マッデンが誰もが書き留めるのが大好きな経験豊富なプロである場合、NCAAは、怪我によってキャリアが縮小された、同じように才能のある子供仲間です。さて、訴訟。 EAの大学のヘビー級は、2013年に、プレーヤーの肖像についての法的な論争をめぐって、グリッドアイアンファンの真の悲しみに悩まされました。真にクリエイティブなプレイブック、100を超えるチーム、果てしなく多くのフランチャイズモード(試合をプレイするよりも募集に多くの時間を費やす)を備えた、これは誰もが愛したEAシリーズでした。NCAA11はその頂点を表しています。 ベンウィルソン

(画像クレジット:任天堂)

73.ファイアーエムブレム:3つの家
年:
2019 | デベロッパー: インテリジェントシステムズ

ファイアーエムブレム:スリーハウス 教師の立場に立つことで、IntelligentSystemsのターンベースの戦術RPGの世界に新しい次元をもたらしました。ホグワーツ風の冒険の雰囲気は、長期にわたるシリーズに、10年以上のホームコンソールでの最初のファイアーエムブレムゲームの興味深いリフレッシュをもたらしました。記憶に残るキャラクターの率直に言って巨大なキャストと非常に多くの再生可能性を備えたThreeHousesは、新しいものを提供し、その戦術的なRPGのルーツに忠実であり続けることに成功しています。 ヘザー・ウォルド

(画像クレジット:Techland)

72. Dying Light
年:
2015 | デベロッパー: Techland

ゾンビとパルクールは、2015年のビデオゲームにとって新鮮な材料ではありませんでしたが、Techlandがミラーズエッジをつなぎ合わせることで、終末論的な中東を背景に機動性が生まれました。それでも、ウォーキング・デッドに新しい命が吹き込まれました。太陽が沈むたびにオープンワールドのロンピングをブレイクネックのサバイバルホラーに変える、インスピレーションを得た昼夜のサイクルを投げ入れてください。また、戦闘に血まみれのエッジを与えるのに役立つかなり直感的なクラフトシステムがあり、DyingLightが予期しないものになった理由を簡単に理解できます。それがしたスマッシュヒット。 アレックス賞

71.アサシンクリード4:ブラックフラッグ

(画像クレジット:Ubisoft Montreal)

年: 2013 | デベロッパー: ユービーアイソフトモントリオール

アサシンクリードに切望されていた活性化をもたらすために必要なのは、大量の水だけだと誰が知っていたのでしょうか。実は、 黒旗 Ubisoftにシリーズの歴史的観光との関係の重要性を再考させることにより、以前のエントリーが挫折したところで急上昇しました。エドワードケンウェイの公海の冒険は、このように設定がアサシンクリードアイデンティティの要となり、今後のすべてのACゲームに影響を与え、その過程でフランチャイズの持続的な成功を促進するときに何が達成できるかを示しました。 アレックス賞