ドラゴンズドグマレビュー

カプコンのオープンワールドRPGとサードパーソンアクションゲームのハイブリッドは、アクセス可能というよりも独創的です

長所

  • 厳しい
  • 挑戦的な世界
  • プレイスタイルが大きく異なるキャラクタークラス
  • +1インテリジェンスを獲得するのではなくコンボを設計する

短所

  • 不均一な視覚的表現
  • 繰り返しの対話
  • 急な学習曲線

長所

  • + 厳しい
  • + 挑戦的な世界
  • + プレイスタイルが大きく異なるキャラクタークラス
  • + +1インテリジェンスを獲得するのではなくコンボを設計する

短所

  • - 不均一な視覚的表現
  • - 繰り返しの対話
  • - 急な学習曲線
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Dragon’s Dogmaは、仲間のアイデアを超えたアイデアを持っているという意味で、早熟な知性のある10代の若者のようなものですが、それ自体を説明するのに苦労しています。巨大なキメラに直面しようとしている戦士の装甲ブーツにあなたを落とすゲームの急いでのオープニングよりも良い例はありません。すると突然、キャラクター作成画面が表示され、他の戦士に何が起こったのか疑問に思います。次に、 2番目 キャラクター作成画面。ゲームではポーン(ユーザーが作成した主人公を支援するためのAIサイドキック)を設計していると説明されていますが、とにかく、誰が主人公になるのか疑問に思っていました。





Dragon’s Dogmaは、デビルメイクライやモンスターハンターなどのカプコンの定番の激しい戦闘でスカイリムのオープンワールド探検を繁殖させる試みです。あなたは、彼の心を盗んだ邪悪なドラゴンから世界を取り除くために運命によって選ばれた英雄、Arisenとしてプレーします。いいえ、彼がドラゴンに恋をしたという意味ではありません。その邪悪な妨害は、ゲームのオープニングシネマティックで彼の胸からすぐに彼の心を引っ掻きました。

Dragon’s Dogmaは厄介なスタートを切りますが、良いものはそれほど遠くないので、それを介してパワーアップすることをお勧めします。急いで開店する際の選択は永続的なものではありません。首都のグランソレンに到着すると、すぐに自分とメインのポーンを再指定したり、新しいクラスを完全に選択したりできるようになります。ファイターとストライカーの最初のペアリングは効果がなかったので、これは私たちにとって幸運でした。さらに重要なことに、召命を簡単に入れ替えることができるのは恩恵です。ドラゴンのドグマの専門分野はそれぞれ、見事に異なる方法でプレイされるからです。

ファイター、ストライカー、メイジはすべて、基本的な戦士、ローグ、マジックユーザーのセットアップとして機能します。さまざまなクラスを平準化すると、X、Y、Bボタンにマップする新しいスキルを選択できます。能力をアップグレードすると、ほとんどのRPGの呪文を発動するための通常の+1よりも、実行が速くなり、効果範囲が広くなり、その他の特典がすぐに得られます。新しいスキルを選択すると、統計シートを作成するのではなく、独自のコンボを設計できます。



すぐにチェックしたい素晴らしいハイブリッドクラスもあります。マジックアーチャーの魔法の弓は、彼が複数のターゲットを強調し、ホーミングアローの突風を解き放つことを可能にします。ミスティックナイトはシールドをエンチャントして、ブロック中に敵にダメージを与えることができます。彼はまた、魔法の大砲を召喚することもできます。これは、近接武器で攻撃するエネルギーの球体であり、敵に発射物を投げつけます。

あなたとあなたの主要なポーンが互いに補完し合うことを確認することは、戦いに勝つために不可欠です。戦闘は、あなたとあなたのAIチームとの関係を中心に構築されています。これは、MMOの標準的な戦車、ヒーラー、DPS構造を複製しますが、Dogmaの巧妙なリアルタイムの戦闘により、他のゲームにはない即時性が得られます。

設計する主なポーンは生涯の相棒になりますが、クラス、動作、装備を調整できます。パーティーの他の2つのポーンは、変化するニーズに合わせて交換できます。いずれかの町のリフトストーンにアクセスして、パーティー用の新しいポーンを選択してください。他のプレイヤーのカスタムポーンを使用することもできます。これにより、大きなボーナスが追加されます。 Dragon’s Dogmaには、他のゲーマーが設計したポーンを選択するために使用したオンライン機能があります。私たち自身のポーンも貸し出されましたが、私たちはそれらなしでは決してありませんでした。他のプレイヤーは単にそれらのコピーを使用しました。それは私たちが旅館で休むたびに私たち自身と同期しました。私たちのポーンは、私たちがまだ試したことのないクエストの知識を持って戻ってくることがよくあり、実際に役立つことがあるアドバイスを提供することを熱望していました。これは優れた機能です。



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より詳しい情報

ジャンル冒険
プラットホーム「Xbox360」、「PS3」
米国の検閲評価「成熟した」、「成熟した」
英国の検閲評価「評価保留中」、「評価保留中」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下