ファイアーエムブレム:スリーハウスレビュー:感情的に掴む戦術のマスタークラス

(画像:任天堂)

私たちの評決

ファイアーエムブレム:スリーハウスは、フランチャイズの新しい意味のある方向性を完全に実現し、これまでで最高のものにします。





長所

  • 壮大な物語
  • 病みつきになるペルソナのようなチームビルディングの仕組み
  • より深い戦略的力学
  • タフで意味のある選択肢を持つキャラクターの巨大なキャスト

短所

  • やや簡単すぎる
  • 戦闘のビジュアルが貧弱に見える

GamesRadar +評決

ファイアーエムブレム:スリーハウスは、フランチャイズの新しい意味のある方向性を完全に実現し、これまでで最高のものにします。

長所

  • +

    壮大な物語

  • +

    病みつきになるペルソナのようなチームビルディングの仕組み



  • +

    より深い戦略的力学

  • +

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短所

  • -

    やや簡単すぎる



  • -

    戦闘のビジュアルが貧弱に見える

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マシューは左にジャンプし、盗賊が橋を渡って投げた手斧を簡単にかわしました。しばらくして、彼は鉄の剣を2回の素早いストロークで使用して、野蛮人の生活を終わらせ、近くの村が安全な夜を過ごせるようにしました。しかし、戦いはまだ終わっていませんでした、少なくとも半ダースの他の男性が谷の反対側に立っていました。

そのうちの一人、熟練した剣士に服と武器の表情で近づいて、マシューはおなじみの考えを持っていました。絶望と空腹の考え。剣士はガイと名付けられ、マシューは何年も前に彼を死から救いました。彼は絶望から無法者のグループに加わったに違いありません。マシューは剣を覆い、金属の代わりに彼の言葉を使って、脆弱性を持ってガイに近づきました。その瞬間、ガイはマシューを認識し、剣を落とし、彼に加わり、ずっと前に彼の命を救った男を助けるために彼の命を誓いました。



豆知識-ファイアーエムブレム:スリーハウス

(画像クレジット:任天堂)

発売日 :2019年7月26日
プラットフォーム :ニンテンドースイッチ
出版社 :任天堂
デベロッパー: インテリジェントシステムズ



ファイアーエムブレム:ブレイジングブレードからのこの物語は、インテリジェントシステムズによって開発され、任天堂によって公開されたシリーズの最初のゲームであり、フランチャイズのすべてです。喪失と贖いの人間の物語は、美しくデザインされたグリッドベースの戦闘のグリットに隠されています ファイアーエムブレム:3つの家 同様のメカニズムを持つ他のゲームとは異なります。すべてのキャラクターは、強力な騎士になるであろう最も弱い農場の男の子でさえ、彼ら自身のバックストーリー、人間関係、そして専門性で重要であると感じています。兵士を失うことは決して選択肢ではありませんでした。

ファイアーエムブレム:スリーハウスはこのアイデアを中心に据え、シリーズがこれまでにない方法で進めてきた方向性を実現します。それは戦闘よりもこのような物語を優先します-貧困に転向した歌姫に住む貧しい少女や虐待の子供時代の閉じ込められた射手-ペルソナのような関係シミュレーターであなたに好き、嫌い、歴史、そして野心を順番に学ぶことを任せます気になる軍隊を作るために。タイトで挑戦的なターンベースの戦闘はまだそこにあります、それはファイアーエムブレムがもはやすべてではないだけではありません。

壮大な進化

(画像クレジット:任天堂)

シリーズが何年にもわたって進化するにつれて、焦点はますます各ゲームのキャラクターに焦点を当てた要素に移っています。あなたがシリーズのファンなら、あなたは悪名高い顔の摩擦とワイフの強調に精通していますが、スリーハウスはそれを捨て、代わりに各キャラクターの背後にある物語に焦点を当てています。あなたはまだお茶を共有しますが(そして関係ポイントを増やすためにキャラクターを「観察」します)、物語は深刻に感じます。私はずっとプロットに執着していましたが、プレイヤーキャラクターが実際の性格を持ち、コントローラーを持っている人の代理として機能しないことを望みます。

私はホグワーツ風のゲームの設定に躊躇していたことを認めます。学生のグループが戦場にどのように適合するか、または教授であることがファイアーエムブレムの戦術的な世界でどのように機能するかを理解していませんでした。しかし、ゲーム内の各週は、前回よりもアクション満載でした。各キャラクターについて学び、採用したい人を見つけ、ユニットのスキル(槍を振るう、乗馬、ペルソナ側のリーダーシップなどのスキルをレベルアップする)を教えるために使用される学校の設定彼らは強くなります。私は緊密な殺人者のチームを作ることに深く投資するようになりました。

(画像クレジット:任天堂)

短いプロローグの後、私はブラックイーグルハウスを選び(ゴールデンディアとして再びプレイしましたが)、多くの学生を獲得し、スリーハウスのコア体験に飛び込みました。ゲーム全体が毎週のセグメントに分割され、2つの専門分野(ランスと弓など)を生徒に教えてから、週末の自由時間を使って生徒や他のキャラクターと話し、関係を築き、さまざまなクエスト(釣り、植物の収穫)を完了しました。 、クエストを取得するなど)信頼、名声、経験、お金を獲得します。

ただし、参加したくない場合はこれらのペルソナセクションに参加する必要がないため、ここではハトに穴をあけられていません。代わりに、サイドクエストバトル、補助バトル、他の教授が私の学生に特別な情報を教えたセミナーがあります。または、次のミッションに進むためにすべてをスキップします。ゲームの途中でも、ストーリーが5年のタイムジャンプを経て、これらの要素はすべて、各キャラクターの新鮮なモデルやアート、Garreg Mach Monasteryの外観の変更、古い学生から敵に変わったものとともに、楽しいままでした。

スリーハウスのすべては、インテリジェントシステムズの大戦争計画の要素です。それはすべて完全に調和して、ゲームが感情的につかむ戦術のマスタークラスを作成しなければならないほとんどの欠点を一掃します。

途方もない戦術戦争

(画像クレジット:任天堂)

グリッドベースの戦闘は、以前のエントリよりもかなりの深さで完全に復活しました。戦闘芸術(射手が5スペース離れて撃つ能力などの特別な力)、大隊とそのギャンビット(各キャラクターに割り当てることができる独自の能力を持つ軍隊)などの新しいメカニズムは、アクセス可能なままで戦闘をより複雑で視覚的に満足のいくものにします。

ファイアーエムブレム:スリーハウスにも存在するターン制の戦いについて私たちが愛するすべてのもの。予想されるヒーラー、パラディン、アーチャー、およびさまざまなマップレイアウトを備えた、さまざまなクラスがまだあります。大きな目立った変化は、悪魔の獣の追加です。これらは、マップ上のいくつかの正方形を占める新しい敵のクリーチャーであり、複数のヘルスバーと保護シールドを壊す必要があります。彼らは通常、調整されたアプローチを必要とし、戦いの間に物事を混乱させる可能性があります。

(画像クレジット:任天堂)

スリーハウスでの戦闘でプレイするときの私の最大の問題は難易度です。CPU制御の敵からの抵抗がほとんどなく、最初に利用可能な両方の難易度でプレイしました。いくつかの機会に、私のプレイヤーキャラクターのダボス、私のパラディンフェルディナンド、そして私の戦士のキャスパーは、敵に襲われてもダメージを与えずに戦闘を終えることができました。それは、部分的には、教えることで、そして実際にはそれ自体では挑戦的ではないサイドミッションの汚れた性質を通して、キャラクターをどれだけ早くレベルアップできるかということです。スリーハウスは 狂気の難しさ 起動後に無料アップデートで設定します。

とにかく、これはファイアーエムブレムの楽しみにあまり影響しませんでした:スリーハウス。あなたがシリーズのベテランなら、私が少し大胆になりすぎて誰かを殺したという時折の任務の外で、おそらくほとんど問題なくそれを吹き飛ばすだろうと思います。ありがたいことに、ファイアーエムブレム:スリーハウスの巻き戻し機能を使用すると、死ぬ前の状態に戻ることができ、古き良き時代のようにゲームを物理的に再起動する代わりに、間違いを修正できます。これは、ハードコアプレイヤーがより厳しい挑戦を支持して無視できる、歓迎すべき生活の質の特徴です。

45時間のファイアーエムブレム:3つの家をプレイした後、ストーリーが他の家とどのように異なるかを確認するために、別のファイルを開始する準備ができています。メインプロットがあまり変更されていなくても、各キャラクターの背後にある個々のストーリーは魅力的です。ファイアーエムブレムをプレイしている間、私はいつもチームのことを気にかけていましたが、スリーハウスはその気遣いに情熱を注いでいました。

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今日のベストディール 57.99ドル ウォルマートで 59.99ドル ベストバイで 評決 5

5つ星のうち5つ

ファイアーエムブレム:3つの家

ファイアーエムブレム:スリーハウスは、フランチャイズの新しい意味のある方向性を完全に実現し、これまでで最高のものにします。

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