あなたが今プレイできる10の最高の戦争ゲーム





どこを見ても、戦争はポップカルチャーのほぼすべての継ぎ目に浸透しています。ブルース・スプリングスティーンが典型的なメロディックなスタイルで何が良いのかを尋ねていない場合、ロン・パールマンはフォールアウト3の不変の性質について何かをつぶやいています。後者の例が証明しているように、ビデオゲームも戦争の主題にとって見知らぬ人ではありません。彼らの多くはそれを彼らの存在全体の基礎として使用しています。

ただし、最高のウォーゲームは、巧妙な判断力と創造的な落ち着きを備えた、重い主題に関するアイデアやテーマに貢献または構築するゲームです。彼らは戦争に対する独自の見方を私たちに固執し、他の多くのタイトルが何よりも無意識のうちにそれを称賛する傾向があるときの現象についての私たちの理解を深めます。それは、以下のタイトルのいくつかが時々この誘惑に傾いていないということではありませんが、彼らの創造的な野心の口径は、最終的に彼らのまれな失敗の合計を上回ります。

10. Gears of War 2



それは何ですか: EpicGamesのXbox限定三部作のサードパーソンシューティングゲームと2番目のタイトル。

あなたがそれをプレイできる場所: 下位互換性とXbox360を介したXboxOne。

完全に架空の主題にもかかわらず、Gears of Warは、戦争の表現に関して現実世界の影響が染み込んだシリーズです。だからなぜ場所 Gears of War 2 残りの上にこのリストに?まあ、続編の劇的に広がる範囲は、タイトルのギアから焦点を外し、代わりに戦争の部分を倍増し、セラ全体に荒廃する紛争の規模を伝えるために幅広いストロークと壮大なジェスチャーを扱います。



あなたは何百人ものCOG兵士と一緒に戦い、都市全体が破壊されるのを防ぎ、巨大な世界を食べるワームを裏返しに消化します。 Gears of War 2から得られる教訓があるとすれば、それは戦争が絶え間なく、消費され続けており、マイクロに対する懸念がほとんどないということです。

9.バトルフィールド1

それは何ですか: ファーストパーソンシューティングゲームであり、DICEのバトルフィールドフランチャイズの最新タイトルです。今回は第一次世界大戦を舞台にしています。



あなたがそれをプレイできる場所: PS4、Xbox One、PC。

バトルフィールド1 2つの異なる部分のゲームです。一方では、あなたは戦争の人的コストを真摯に掘り下げる陰鬱なキャンペーンを持っています。次に、第一次世界大戦の設定をデジタルスポーツの舞台に変えるマルチプレイヤーがあります。ただし、マルチプレイヤーを1秒間脇に置いておくと、バトルフィールド1のキャンペーンの背後にいるチームが、私たちがよく知っている第一次世界大戦のテーマ(希望、悲劇、英雄、悲しみ)をうまく伝えたことを否定することはできません。媒体の利点によく適しています。

たとえば、そのオープニングレベルは、ゲームオーバートロープにインテリジェントなスピンをもたらします。死ぬたびに瞬時にリセットされることはありませんが、カメラが一時停止して各兵士の人生を記念するために一時停止してから、フィールド上の別の戦闘機。巨額の予算の一人称シューティングゲームにとって、これらは確かに野心的な創造的な決定であり、DICEが誇りに思うことができ、誇りに思うべき何かを一緒に作成します。



8.ブラザーインアームズ:ヘルズハイウェイ

それは何ですか: GearboxのWW2ベースの一人称シューティングゲームシリーズの第7弾。

あなたがそれをプレイできる場所 :PC、Xbox 360、PS3

2008年は明らかに分隊ベースの戦闘の分水嶺年であり、バトルフィールド:バッドカンパニーと ブラザーインアームズ:ヘルズハイウェイ お互いの数ヶ月以内にリリースし、それぞれのファンの多くの称賛に。バッドカンパニーはさらに良い続編への道を開いた強力なデビューでしたが、ブラザーインアームズシリーズの記憶に残るハイポイントとして今でも際立っているのはヘルズハイウェイであり、劇的な詩がキャンペーンの激しさに効果的に並置されていることを強調していますビジュアルとゲームプレイの両方。

Hell’s Highwayは、兄弟愛、PTSD、リーダーシップのテーマを扱っていますが、銃撃戦自体も不足しているわけではなく、今日でも維持されている微調整された分隊コマンドの仕組みによって補完されています。少なくとも、Hell’s Highwayをプレイして、ブラザーインアームズの続編を人々がまだ求めている理由を理解してください。

再生する:PC

7.ヴァリアントハーツ:大戦争

それは何ですか: 第一次世界大戦に巻き込まれた4人のキャラクターの記憶と経験に焦点を当てたパズル中心のアドベンチャーゲーム。

あなたがそれをプレイできる場所: PS4、Xbox One、PC、Xbox 360、PS3、iOS、Android。

恐怖を思い出し、横スクロールのパズルゲームのフレームワークを通じて第一次世界大戦の英雄を祝うことは控えめに言っても大げさですが、Ubisoft Montpellierは、ValiantHeartsを使って最初から何をしているのかをはっきりと知っていました。ゲームは、第一次世界大戦の嵐に巻き込まれた個人の小さなキャストに焦点を当て、親密で深く個人的な視点を維持します。

その結果、人類と結びついた物語が生まれ、一見果てしなく続く紛争を背景に、思いやりと共通性が露呈します。これは心に訴える作品ですが、幅広い年齢層の視聴者がアクセスできるように、素材を(比較的)明るい状態に保ちます。ゲームプレイはときどき微妙なものに出くわすことがありますが、Valiant Heartsのほろ苦いストーリーは、クレジットがロールバックされた後もずっとあなたの考えに残ります。

6.エイジオブエンパイアIIHD

それは何ですか: Ensemble Studiosのリアルタイム戦略ゲーム。プレイヤーは文明をゼロから構築し、歴史的な敵を征服する必要があります。

あなたがそれをプレイできる場所: PC。さらに、この10月にAge of Empires:Definitive Editionをチェックしてください。これは、元のAge ofEmpiresのリマスター版です。

オリジナルのフォーオナーと呼んでいるのは、エイジオブエンパイア2のリアルタイム戦略バトルが中世に設定され、プレイヤーが騎士、バイキング、侍、その他多くの歴史的な派閥の偉大な軍隊をコントロールできるようにすることです。現実にインスピレーションを得たキャンペーンは、中世の戦争の実施における歴史の教訓のように感じられることがよくありましたが、Age of Empires 2の肉厚なRTSゲームプレイにより、プレイヤーは壮大な賭けの視点で戦闘を行うことができました。

あなたは最前線から戦っていたのではなく、上から計画を立てて先導していました。そこでは、戦争の芸術が戦略の壮大なゲームになります。確かに、中世のウォーモンガーは、まるでチェス盤の駒であるかのように軍隊を見下ろすことができませんでしたが、それがまさにポイントです。エイジオブエンパイアは、戦争がその指導者にとって素晴らしいゲームに過ぎないことを明らかにし、武力紛争のメカニズムにまったく新しい次元をエミュレートします。

5.デフコン

それは何ですか: 冷戦の「ビッグボード」の図像に基づくリアルタイム戦略ゲーム。

あなたがそれをプレイできる場所: PC

DEFCONは10年以上前にリリースされましたが、現在の国際関係の風潮を踏まえると、残念ながらそのメッセージやテーマはこれまで以上に適切に感じられます。ある種の壮大なデジタルボードゲームのようにプレイするDEFCONは、世界地図と、繊細な国際秩序を維持(または破壊)するためのツールを提供します。

冷戦のMAD政治に大きく影響を受けており、このゲームの素晴らしさは、核戦争の実施の背後で永遠に働いている心理的ストレスと感情的な妄想をエミュレートする能力にあります。それぞれの試合は恐ろしい仮説を表しており、現代における全面的な国際紛争の人的コストを理論化しています。不安定な平和と完全な大惨事の間の境界線はDEFCONの細い線であり、それはそこにある最も育毛的な戦争ゲームの1つになります。

4.この私の戦争

それは何ですか: グラズナビアの架空の戦争地帯を舞台にしたサバイバルゲーム。プレイヤーは、紛争を長引かせようとする民間人の役割を果たします。

あなたがそれをプレイできる場所: PS4、Xbox One、PC、Mac、Linux、Android、iOS。

戦争の犠牲者に同じように、そして同じレベルの優雅なタクトでスポットライトを当てたゲームは、あったとしても、ほとんどありません。 私のこの戦争 。 11ビットスタジオの独創的なプロジェクトでは、あなたは戦争の英雄としてプレーしていません。あなたは、玄関先での武力紛争という現実世界の悪夢を乗り越えようとしているだけの人です。

その落胆したアートスタイルとインテリジェントなサバイバルメカニズムのレンズを通して、この戦争の鉱山は、彼らが決して求めなかった戦争の真っ只中に捕らえられた人々の経験に触れ、その過程で強力な作品を作成します。開発者は、1990年代のボスニア戦争中に起こったサラエボの本当の包囲に触発されましたが、中東やその他の場所で内戦が激化しており、この鉱山戦争はまだその社会政治的感情を失っていません。

3. Operation Flashpoint:冷戦の危機

それは何ですか: ボヘミアインタラクティブのミリタリーシム。シングルプレイヤーとオンラインの両方でタクティカルシューターゲームをプレイできます。

あなたがそれをプレイできる場所: PC、Xbox

ミリタリーシムが何であるかについての改良された理解を提供することによって、オペレーションフラッシュポイントは、死の脅威がその激しいキャンペーンの隅々に潜んでいた、冷たくて難しい戦争の科学にふけりました。ゲームには、ヒロイズムや同志の理想を打ち砕く時間がありませんでした。代わりに、現代の紛争の残忍な中心部をスクラッチすることを目的としていました。栄光の狩猟。

プレイヤーは、1つの誤ったステップが致命的な失敗につながる可能性があるため、命令に従うか、自分の足で考えるように任されています。リアリズムは、シューティングゲームについて話すときによく使われる流行語ですが、OperationFlashpointと同じレベルの信頼性にまだ到達していないものはほとんどありません。

2.コールオブデューティ4:モダンウォーフェア

それは何ですか: インフィニティワード 精力的な叙事詩 、そして21世紀の現代の戦闘のリアリズムに基づいた一人称シューティングゲーム。

あなたがそれをプレイできる場所 :Xbox One、PS4、PCのModern WarfareRemastered。

すべてのタイムトラベル、マインドトリック、意図的に物議を醸すキャンペーンミッションの前に、CallofDutyが実際に戦争の性質について何かを言うことがあった時がありました。たとえば、AC-130の安全性から空爆でターゲットを奪う、モダンウォーフェアのレベルです。意図的に低解像度の単色フィルターを使用すると、シーケンスは厄介なほどリアルに感じられ、胃に合わない冷たく計算された気候を確立します。

メッセージは何ですか?戦争は変わった。軍事革命は、戦闘がもはや緊密で個人的なものではなく、遠いものであり、個人の説明責任から外されていることを意味します。モダンウォーフェアのキャンペーンは、私たちが現在住んでいる新しい戦争の劇場についてのそのような反省に満ちていますが、それは同時に、平等な苦痛で戦闘にふけるために機能します。

1.ローマ:Total War

それは何ですか: クリエイティブ・アッセンブリーによるリアルタイム戦略ゲーム。歴史上最も強力な軍隊のさまざまな紛争を再ステージングします。

あなたがそれをプレイできる場所 :pc

2000年代初頭、Time Commandersと呼ばれる英国のテレビ番組が週に1回、BB​​Cで放映され、Rome:Total Warを使用して、歴史を通じて有名な戦いを再現していました。これにより、Creative AssemblyのRTSが、キャンペーンやデザインの特定の要素に見られる許される歴史的な不正確さにもかかわらず、古代の戦争のダイナミクスを探求するためのモデルとしてどれほど効果的に役立つかを知ることができます。

すべての鋼の塊と命令の叫びが一致して機能し、その劇的な信憑性においてほとんど具体的であると信じられると感じた戦争体験を生み出しました。視覚的なスペクタクルと戦術的な深みを融合させることで、 ローマ:Total War これまでの歴史的な戦争の最高のプレゼンテーションの1つでそのタイトルの約束で届けられました。