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ブラザーインアームズ:ヘルズハイウェイレビュー
HBOミニシリーズにふさわしい激しいアクションとブロボンディングドラマ
長所
- 戦術的な戦いをリベットで留める
- 多様なレベルの環境
- 超映画の物語
短所
- いくつかの線形レベルデザイン
- チームメイトが弾薬を使い果たすことはありません
- 最終的な任務は場違いのようです
長所
- + 戦術的な戦いをリベットで留める
- + 多様なレベルの環境
- + 超映画の物語
短所
- - いくつかの線形レベルデザイン
- - チームメイトが弾薬を使い果たすことはありません
- - 最終的な任務は場違いのようです
ブラザーズインアームズの主人公マットベイカーのブーツを最後にロードトゥヒル30で埋めたとき(続編は彼の仲間の軍曹の1人に続きました)、彼は第101空挺師団の分隊長としてロープを学び始めたところです。現在、軍隊の信頼と尊敬を獲得しているグリズリーのベテランであるベイカーは、第二次世界大戦で最も罰せられる連合国の敗北の1つであるマーケットガーデン作戦を通じて部隊を率いる必要があります。 Hell’s Highwayは、圧倒的なオッズに直面して一人称シューティングゲームの能力をテストし、戦争の感情的な重みに直面するスリリングで疲れ果てた乗り物です。

幸いなことに、この戦いであなたは決して一人ではありません。たくさんの馴染みのあるNPCの顔が戻ってきて、ナチスの支配からオランダを奪うのを助け、側面攻撃と鋭い射撃のスキルを行使する間、不可欠なカバーファイアを提供します。基本的な抑制と側面のメカニズムは、やはりゲームプレイの核心です。シンプルで効果的なマウスベースの分隊制御システムを使用して、ファイアチームにカバーの後ろから隠れて攻撃し、要塞の位置を特定し、マップ内を移動してズボンを下ろした状態で敵を捕まえます。非常に有能なチームAIは、近くの柵や壁の背後にある防御的な姿勢に自動的に固定し、戦場の状況について状況に応じた対話を現実的に叫びます。
以前のBiAゲームとは対照的に、今回は、攻撃者の波や土嚢の防御と戦車をそれぞれ一掃することに特に長けている、専門の機関銃とバズーカのチームの指揮を執っています。 2つ(そして最終的には3つ)の有能なチームの慎重な前進とターゲティング戦術を管理することは、豊富な戦略的オプションを提供するので、私はすべての仕事をしなければならないとは決して感じませんでした。私のお気に入りの戦術は、MG部隊の火に向かって大勢の敵を驚かせて追いかけることでしたが、攻撃をステルスな側面と忍耐強い狙撃と混同することができました。パニックに陥ったナチスの列が野原にぶつかり、死んで地面につまずくのを見ると、年をとることはありませんでした。 (時折自動トリガーされるスローモーションハイライトリールショットも問題ありませんでした。)

より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | このザラザラした、分隊ベースの第二次世界大戦のシューティングゲームは、すべてがうまくいくようにまだよくできていて、残酷ですが、シリーズの他のゲーム、または一般的な第二次世界大戦のゲームの公式から実際に逸脱していません。 |
| フランチャイズ名 | ブラザーズインアームズ |
| 英国のフランチャイズ名 | ブラザーズインアームズ |
| プラットホーム | 「PS3」、「Xbox 360」、「PC」 |
| 米国の検閲評価 | 「成熟した」、「成熟した」、「成熟した」 |
| 英国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」、「評価保留中」 |
| 別名 | 'ビール' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |