Gears of War2のレビュー

それが完璧にやろうとしていることをします

長所

  • 洗練されたグラフィック効果
  • 素晴らしいクライマックスの戦い
  • 力学の見事な刷新

短所

  • とても大きいので肥大化
  • 洞窟のレベルが長すぎる
  • いくつかの弱点

長所

  • +

    洗練されたグラフィック効果





  • +

    素晴らしいクライマックスの戦い

  • +

    力学の見事な刷新

短所

  • -

    とても大きいので肥大化



  • -

    洞窟のレベルが長すぎる

  • -

    いくつかの弱点

Gears of War 2の第2幕の終わりに、突然、悪名高いUnreal Engine3の「Meatcube」デモが理にかなっている瞬間があります。その時点で、EpicがGames Developers Conferenceでマーカスフェニックスが巨大な肉の塊を爆破するのを示すことが非常に重要であると考えた理由と、それらのぐらついた肉の物理学を正しくすることが非常に重要であった理由を理解できます。その時点で、Unreal Engine3の新しいパワーがGears2の設計の背後にあるのか、Gears2の設計がEpicをUnrealEngine 3に進化させたのか、しかし鶏や卵が最初に来たのかどうか疑問に思うかもしれません。ゲームの背後に新しいテクノロジーがあることは、全体を通して明らかです。



Act 2の肉付きの良いクライマックスは、エンジンの新しいパワーの明らかなデモンストレーションですが、兆候はいたるところにあります。肉の塊は、より大きなイナゴ、水と血流、プールからより現実的に発射でき、環境は持続的に破片と細断されます。火、そしてすべての行為はイナゴの群れに対して少なくとも1つの壮大な戦いを持っています。これはすべてGDC2008で披露されたテクノロジーであり、Gears2を非常に異なるゲームにしました。

実のところ、Gears2がまったく新しい世界になることを誰も望んでいませんでした。 Gears ofWarが機能しました。カバーシステムが機能し、銃が機能し、リニアステージが機能し、ローディーランが機能し、ランサーの端にあるチェーンソーが機能しました。 Gearsが壊れることはなく、Epicはそれを修正しないことを選択しましたが、それは新しいテクノロジーがいくつかの新しいアイデアにつながっていないということではありません。 Gears 2は自然な進化であり、ほとんど機能していたシステムを完成させ、機能しなかったシステムを廃棄し、新しいシステムを追加します。これらはすべて見事に機能します。



最も驚くべきことは、エピックがオリジナルで「間違って」、続編で「修正」したと判断したことではありません。それはGearsでほぼ正しく、Gears 2で完成されたものです。突然、AIパートナーは生き続ける価値があります。敵をちらっと見た直後に倒れて死ぬのではなく、男性のように立って戦う価値があります。あなたがダウンしている間。ローディーランはより正確です。間違ったカバーにくっつくことが少なくなり、正しいカバーにスナップすることが多くなります。そのカバーシステムも優れています。より流動的にスナップインおよびスナップアウトし、環境ダメージを利用して敵のカバーを削り取り、巧妙なヘッドショットを釘付けにすることができます。同じことが死刑執行にも当てはまります。頭にスタンプを押して押しつぶすのはいつも楽しかったです。Epicは過去24か月間、更新されたエンジンで肉付きのスキッシュを完成させ、ダウンした敵を処分(または利用)する方法の新しいアニメーションとオプションを追加しました。

より詳しい情報

ジャンルシューター
説明Gearsの小さな問題を修正している間、続編はあなたが望むすべてをあなたに与えます、そして時々あまりにも多くのように感じます。それでも、これはあなたが待ち望んでいた爆発的な血まみれです。
フランチャイズ名Gears of War
英国のフランチャイズ名Gears of War
プラットホーム「Xbox360」
米国の検閲評価「成熟した」
英国の検閲評価「18歳以上」
別名「GearsofWarII」
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下