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This War of Mine:The LittleOnesレビュー
私たちの評決
戦争の人件費のこの説得力のある探求も緊張した戦略ゲームであり、子供たちはそれに真の心を与えます。どんなに主題が暗くても、あなたが夢中にさせるゲームを作ることができるという証拠。
GamesRadar +評決
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今日のベストディール 28.76ドル アマゾンで親愛なる日記、私は現在ウォーゾーンで死にかけていますが、私はこの光を維持しようとします。今日は実際に食事をしました。それは生で、正確には「消化」ではありませんが、物事は見上げています。今私が恋しいのは、ベッド、友達、暖房、安全、電気、楽しみ、喜び、幸福、そしてビデオゲームだけです。ああ、どうして私はビデオゲームが恋しいのか…
少なくとも私は一人ではありません。まだ。あなたは老朽化した避難所にいる3人の生存者からこの戦争を開始し、シムズのように彼らの間でコントロールを切り替えることができますが、実際にはあなたの助けに値する人々がいます。あなたはそれらを供給し、暖かく、休息させ、そして安全に保つ必要があります。しかし、戦争の終わりまでに、彼らが落ち込んでいて、病気で、飢えているかどうかは気になりません。コストがどうであれ、あなたは彼らを別の日のために生き続けるために必死になります。

良くも悪くも、チュートリアルはほとんどありません。戦争が終わるまで、あなたは自分の生存を理解する必要があります(長さはプレイスルーごとに異なります)。まず、ベッドやストーブなどの明らかな必需品を作り、次に家を略奪して限りある資源を手に入れます。あなたは防御、野菜畑、浄水器を作ります–明白な目標は、あなたの聖域を完全に自給自足にすることです。それは魅力的であり、XCOMの緊張は、費用のかかる建設プロジェクトで生存者を運命づけているのかどうか常に疑問に思っています。
夜になると、地元の建物を清掃して必要な食料や資源を探すことができます。多くは武装して危険であるか、脆弱で絶望的であるかのどちらかによって占められています。どのように彼らと関わるかはあなた次第です。戦闘のコントロールは固くて不器用ですが(当然のことながら、あなたは兵士ではなく市民です)、無防備な老夫婦を略奪するのを妨げるのはあなた自身の道徳です。

1人から食べ物を盗むのは、さらに3人を養うのであれば、間違っているのでしょうか。負傷した住人を救うために(現在)健康な人から包帯を巻くのはどうですか?石の心で遊ぶことは、一部の生存者を落ち込ませる可能性があります(日記を定期的にチェックしてください。誰が手を汚しても構わないと思っているかがわかります)が、他の生存者を助けることは彼らの精神を高めることができます。しかし、ゲームのモラルは心地よく曖昧です。直接罰せられることはめったになく、どれだけ沈んだかを考えるために残されることがよくあります。
日がどんどん速くなり、食事を作ったり、避難所をアップグレードしたり、全員が健康で休息したりできるようになり、また冒険する前にすべてをカバーしたことを確認できます。これはあなたの意思決定に説得力のある緊急性を与えますが、静かな瞬間は這うペースを遅くする可能性があります。何かを「構築」することは、円がゆっくりと満たされるのを見るだけです。それがすべての場合、YouTubeのビデオバッファを見るのと同じくらいエキサイティングです。

あなたがすべての上にいることはめったにないので、それは珍しい欠陥です。楽しいからではなく、最初の試みで犯した発疹の間違いをすべて修正できるように、これを再生することをお勧めします。あなたの貧弱な計画とよく考えられていない決定のためにあなたの生存者が負傷して寝たきりになった場合、行動がどれほど落ち着いたとしても、彼らのステータス画面から目をそらして頑張ってください。
生存者が重傷を負った場合、彼らは清掃することができません。しかし、彼らは貴重なベッドを取り、より「有用な」生存者を養うことができる食べ物を食べています。怖い、どれだけ早くそれらを不便だと見なし始めるか。私たちは、それらを改善しようとするのか、それとも損失を減らして他の損失に焦点を合わせるのがよいのかについて議論を始めました。印刷物でこれを認めるべきではないかもしれませんが、この戦争の鉱山が戦争の残忍さを示すことに優れているのは、私たちのより曖昧な決定の中でです。

しかし、感情的には、それは少し遠すぎる可能性があります。シムズについて好きなことを言ってください、しかし彼らの絶え間ないせせらぎは彼らに個性を与えます。これらの生存者は無表情なミュートです。誰かを失うことは感情的なパンチになるはずですが、執着するのは難しいです。日記は面白いですが、キャラクター間で十分に変化しておらず、容赦なく暗いです。そのビジョンを妥協しないための11ビットへの公正なプレーですが、ApocalypseNowでさえ冗談を言った理由があります。一部のボイスアクティングでさえ、キャラクターの死を本当の損失のように感じさせるのに大いに役立ちました。
そこで登場するのは、ゲームに決定的な心を与える子供たちです。彼らは壁に落書きをし、あなたが彼らにハードレイバー(フリーローダー)をさせようとするとかわいい「nuh-uh」の音を立て、家の中を飛び回って歌います。

彼らにあなたを魅了させてください、そして彼らはあなたが感情的に関与するのを助ける、切望されていた軽蔑をもたらします。子供を救急隊に負けて(慈悲深く、彼らは死ぬことはできません)、その喪失は絶対に感じられます。あなたの住居は決して空っぽに感じることはありません。忘れられないスコアは、あなたが家の中で唯一の陽気な音を失ったことを思い出させます。
試行錯誤しながら、何が必要で何がなくても生きていけるかを学びます。しかし、習得への道のりは長いものです。最初の実行には10時間かかり、うまく終了しませんでした。自分のストーリーを書くモードでは、冬の残忍さ、戦争の長さなどを調整できます。この簡単なモードを賢く提供することで、タフなゲームがはるかにアクセスしやすくなります。これは、緊張したステルスと魅力的な戦略のファンなら誰でもプレイする価値があるからです。ゲームが戦争の民間側を示すのに非常に長い時間がかかるのは当然のことです。驚くべきことは、遊ぶのがいかに楽しいかということです。
今日のベストディール 28.76ドル アマゾンで 評決 45つのうち4つ
This War of Mine:The Little Ones戦争の人件費のこの説得力のある探求も緊張した戦略ゲームであり、子供たちはそれに真の心を与えます。どんなに主題が暗くても、あなたが夢中にさせるゲームを作ることができるという証拠。
より詳しい情報
| ジャンル | ストラテジー |
| 説明 | 戦争の民間側を示す、非常に深刻な生存管理ゲーム。暗いと感じる準備をしてください。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」、「PS4」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |