ローマ:TotalWarレビュー

ジュリアスは何をしますか?

長所

  • 比類のない戦闘サイズと範囲
  • 幅広い派閥とユニット
  • ゲームプレイの優れたバランス

短所

  • 時々愚かな敵AI
  • たくさんのグリッチ
  • 大きな戦いはあなたのハードウェアに負担をかけます

長所

  • +

    比類のない戦闘サイズと範囲





  • +

    幅広い派閥とユニット

  • +

    ゲームプレイの優れたバランス

短所

  • -

    時々愚かな敵AI



  • -

    たくさんのグリッチ

  • -

    大きな戦いはあなたのハードウェアに負担をかけます

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10,000人の軍隊が故郷を死ぬまで守り、侵略者の階級を引き裂く光景を目撃してください。巨大なカタパルトは、パニックに陥った軍隊に燃えるような死のバケツを発射し、戦象は歩兵の列に押し込まれ、怒ってそれらを脇に投げ、不運な足元を残酷に押しつぶします。これは勝つか負けるかの戦いです。これは ローマ:Total War



ローマ:Total War 2つの完全なゲームを巧みにブレンドします。歴史が染み込んだターンベースの戦略ゲームと、ゲームよりも戦術的な戦場シミュレーターであるリアルタイム戦略の目玉です。ターン制の半分では、戦略的な劇場のすべてを管理できます(ボードゲームなど) 危険 ステロイドで)、しかし戦場は行動が起こる場所です。

熱心なウォーゲーマーは細部へのこだわりを喜ぶでしょう。 ローマ 歴史的な正確さへの熱狂的な注目に失望することはありません。槍で武装した小競り合い、ロングボウの階級、強化された軍団、重騎兵、鎌戦車など、さまざまな種類の部隊を指揮します。これらの入念に正確なユニットは、RTSゲームでは前例のない戦術的な深さを実現します。各ユニットには、古代の戦場での実際の能力を密接に反映する明確な長所と短所があります。しかし、賢明な将軍は、天候、地形、士気が、部隊の数や強さだけでなく、勝利に大きな影響を与えることを知っています。しかし、恐れることはありません。優れたチュートリアルとわかりやすいコントロールは、古代の戦争の芸術を習得し、ローマ帝国の大将軍になるための道を開くのに役立ちます。

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より詳しい情報

ジャンルストラテジー
説明10,000人の個別にアニメーション化された軍隊の映画のような光景を目撃すると、これが平均的なRTSではないことがわかります。
プラットホーム「PC」
米国の検閲評価「ティーン」
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下