9年経った今でも、ModernWarfareはCallofDutyの最高の時間です





コールオブデューティ:インフィニットウォーフェア 、開発者のInfinity Wardは、宇宙戦闘に巻き込まれる未来を構想しました。同時に、スタジオも過去を考えていたようです。測定されたリークとずる賢い社会的なうなずきの後、Infinite WarfareのLegacy、Legacy Pro、およびDigital Deluxeエディションは、Call of Duty:Modern WarfareRemasteredにパッケージ化されました。全体としてFPSのジャンル。

モダンウォーフェアの成功は商業的なものだけではありませんでした。シリーズが大げさで群衆を喜ばせるジャガーノートに移行して以来、しばしば失われるのは、InfinityWardがこれまでで最高のFPSキャンペーンの1つを作成したことです。私は長い間、Call of Dutyをハイオクタン価のポップコーンエンターテインメント以外のものと考えるのをやめましたが、Half-Life2やお気に入りのHaloゲーム( 正解はリーチです 、あなたが疑問に思っていた場合)。



シリーズのその後のオープンコンバットへの依存とは対照的に、モダンウォーフェアの多くは、超国家主義者と同盟を組んでロシアのテロリストを阻止するために静かにそして効率的に働くため、SASに従います。現代の設定にもかかわらず、瞬間的な行動が技術的な仕掛けに依存することはめったにありません。これは、新入社員のSoap MacTavishが、薄い壁やドアを貫通する弾丸やフラッシュバングレネードなどの主要な戦術的支援を紹介するときに、チュートリアルで強調されます。

SASがベーリング海峡から貨物船に乗り込むときの最初の主要なレベルは、このプロ意識を強化するだけです。あなたはタンカーを通り抜け、分隊がデッキに沿って移動するときに静かにターゲットを取り出します。これは、通常はCall of Dutyとは関係のない言葉ですが、抑制されており、アラートをトリガーしてファイアファイトで解放する前に、敵対的なスペースを一掃する満足感を味わうことができます。

遭遇から逃れると、ModernWarfareはその最も巧妙なトリックの1つである視点の切り替えを引き出します。突然、あなたは名前のない中東の国の追放された大統領になり、死刑執行の現場に運ばれました。これは、ゲームがあなたの下から敷物を引っ張る準備ができていることのヒントです。これは、後で萎縮効果に使用されるギミックです。



Infinity Wardは、プレイヤーに主人公をジャンプさせることでペースを変えることもできます。各ミッションに独自のフレーバーを提供させることで、物事を新鮮に保つことができます。海兵隊の軍曹の体に切り替えると。ポールジャクソン、アクションはより大きく、より必死になります。ジェット機が頭上を飛んで、軍隊がテロリストのアルアサドから中東の設定を確保するために移動すると、通りを横切って銃声が鳴り響きます。

米軍がより多くの敵に直面し、より意識しているので、静かな微妙さはなくなりました。これらのシーケンスは、後のCall of Dutyゲームの瞬間を彷彿とさせますが、ここでは、キャンペーンの流れにどのように関連しているかについて、より目的を持っていると感じています。絶え間なく引き出された銃撃戦が疲れ果ててしまう前に、InfinityWardは文字通り爆弾を投下します。



モダンウォーフェアはキャンペーン全体で成功していることを覚えておくことが重要です。それは、記憶に残るいくつかのセットプレーの瞬間だからです。ほとんどのレベルは素晴らしいですが、いくつかは例外的です。彼のヘリコプターをダウンさせる核爆発の直後に、ジャクソンの死を取りなさい。榴散弾が燃え、灰が迫り来る避けられないキノコ雲の声明の前に落ちると、あなたはゆっくりと這い出て絶対的な荒廃のシーンに出て行くことを余儀なくされます。当時、それは衝撃的で超越的なものでした。FPSは、爆発の熱気の中ではなく、孤独な絶望の長い瞬間の後に、全米のヒーローを殺すことを恐れませんでした。

それでも、傑出した瞬間が進むにつれて、それはモダンウォーフェアの3番目に良いものにすぎません。それは、AC-130ガンシップの熱画像テレビオペレーターとして演じられた初期の任務であるDeathFromAboveによって上回っています。これは不気味なシーケンスです。戦場にカーソルを合わせると、明るい白の熱署名を介してターゲットを選択します。低解像度のイメージングは​​、そのような映像の実際のシーンを反映しており、体験全体に不快なエッジを与えます。



体系的なレベルでは、ゲームの他の部分と同じように、ターゲットをクリックしてそれらが死ぬのを監視しています。しかし、ここには危険も戦術的な意思決定もないので、すべてが切り離されているように感じます。 「これは1つのヘルバハイライトリールになります」と、まるでスポーツの試合を見ているかのように、射撃管制官に言い聞かせます。コールオブデューティーはそれ以来何度も衝撃を与えようとしました–最も悪名高いのはModern Warfare2のNoRussianレベルです。しかし、上からの死は、それがとてもひんやりと平凡であるという理由だけで効果的です。

ゲームの最高の瞬間は、衝撃的でも破壊的でもありません。代わりに、これは私がゲームで遭遇した中で最高の線形FPSシーケンスの1つです。すべてのGhilliedUpは時計を15年巻き戻し、プライス大尉が主な敵対者であるイムラン・ザカエフと最初に遭遇したことを示しています。プライスと当時の船長であるマクミランは、ザカエフの軍隊を避けながらプリピャチを横断しなければなりません。それは見事に緊張したセットアップであり、設定のエイリアンの荒廃を目前のタスクの不吉な背景として使用しています。

MacMillanとターゲットを合わせて調整する場合でも、タンクがわずか数センチ離れたところを転がるときに草の中に横たわる場合でも、すばらしい瞬間が満載です。 SASとUSMCがアメリカの東海岸のコースで核兵器を無効にするために競争しているので、ゲームの最後の3分の1がB級映画に降りることはほとんど問題ではありません。クレジットが転がるにつれて、ModernWarfareは素晴らしいFPSキャンペーンの1つとしての地位を確立しました。

その素晴らしいパッケージに、InfinityWardは先駆的なマルチプレイヤーモードを追加しました。リマスター版は、おそらくInfinite War独自のオンライン製品との競争を避けるために、合理化された10マップのバリアントを備えています。モダンウォーフェアのマルチプレイヤーは、素晴らしいコンパニオンピースになります。キルストリークのボーナスや特典はそれほど大胆ではありませんが、10年近くにわたってコールオブデューティの主流の優位性を説明するためのすべての才能があります。

どんなに大規模なリマスターでも、ModernWarfareが新しい命を与えられるのを見るのは素晴らしいことです。コールオブデューティーが好きか嫌いかに関わらず、シリーズの第二次世界大戦後の方向性は幸運なスタートを切りました。シリーズを最高の状態で体験できる新世代のゲーマーを考えるのは心温まるものです。