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2015年のゲームオブザイヤー
数年で最高の年の1つ

ゴッサムシティの雨の多い通りからアフガニスタンの乾燥した砂漠まで、2015年は私たちを世界中にそしてその先の世界に運びました。私たちはコインのためにモンスターを殺し、照射された荒れ地に新しい命を吹き込みました。今年の最大のリリースの信じられないほどのサイズと範囲は本当に驚異的であり、2016年以降もこれらのゲーム内で新しい驚きを発見できると確信しています。今年は間違いなくオープンワールドの年でしたが、これらの巨人を周回することは、競争の影から離れて、対等に彼らと一緒に歩む、刺激的で感情的なゲームです。面倒なことはありませんが、2015年のゲームオブザイヤーの決定的な選択肢は次のとおりです。
20.モンスターハンター4アルティメット

私は今年、メガカブトムシの顔から有毒なジュースを吸うのと同じくらい多くの時間をアカザエビを釣るために話す猫を使って過ごしました-そしてそれは本質的に、 モンスターハンター4アルティメット とても特別です。戦利品を中心に構築されたアクションRPGで、レベリングはありません。キャラクターのスキルは、使用する武器と鎧によって決まります。そのほとんどすべての装備は、ゲーム中に切り刻んだモンスターのピースから作られています。これにより、すべてのスーツ、すべてのブレードが、この奇妙で大規模なゲームをどのようにプレイしたかを示すマップになります。誰かが完全なケズの鎧を着てマルチプレイヤーロビーに足を踏み入れるのを見てください、そしてあなたは彼らがのように見えるたくさんのモンスターを殺さなければならなかったことを知っています 怒っている、飛んでいるペニス 。
ステラローカリゼーション、大幅に改善されたチュートリアル、めまいを与えるのに十分な深さの戦闘システムにより、これは常に何かを提供するように設計されたゲームになります-私は電車の停車場の間のスペースで耕作し、飛行機でエルダードラゴンと戦うのに8時間費やし、数え切れないほどの日数を過ごしました寝室の友達に向かって叫んでいる(主にモンスターハンターをプレイしていたから)。 MonHunのようなものがどのように存在するかを完全に説明することはできません。3DSカートを気にしないでください。しかし、それを持っていることは非常に幸運です。
19. SOMA

Frictional GamesがAmnesia:Dark Descentをリリースしてから5年間で、スタジオ特有のホラーはテレホンカードからトレンディなデザインスタイルに変わりました。 SOMA ビデオゲームで最も影響力のあるスリラーの1つをフォローアップするだけでなく、Slender:The Arrival、The Vanishing of Ethan Carter、その他無数の人々にその方法を教えなければなりませんでした。 SOMAは、最初に登場した「SF記憶喪失」をはるかに超えています。同時にすべての期待に逆らい、それを超えることで、Frictional Gamesは、今日この分野で活躍する最も強力な開発者の1人としての評判を確固たるものにしています。
ホラージャンキーの場合、SOMAは最初は混乱しています。ジャンプスケアはほとんどなく、ゲームの最も弱い瞬間は、ゲームが沈没し、破壊された研究施設を探索するのではなく、アムネシアスのブギーマンが追いかけてくることを再演するときのまれなシーケンスです。しかし、あなたがその世界にさらに深く入り込むと、私たちが知っているように、乗組員と人生の両方に起こったことの悲しい歴史を明らかにすると、SOMAはより古典的で実存的なタイプのサイエンスフィクションホラーとしての真のアイデンティティを明らかにします。それは、不本意な悲鳴を引き出すことではなく、あなたを普遍的な疑いに陥らせることに優れています。 2015年にリリースされたエキサイティングで熱狂的なゲームはたくさんありましたが、SOMAは非常に大きな質問をして、同じように不安で刺激的なさまざまな方法で答える前に、ゆっくりと興奮しました。
18. PES 2016

何年もの間、相互に破壊的な物理学とAIの軍拡競争に巻き込まれ、EAのFIFAシリーズは、PES ID、M.A.S.S。衝突システムと心の知能指数- PES 2016 専門用語を核兵器に 感じられる サッカーのように。過去のプレーヤーをドリブルするのに超高速の右スティックトリックは必要ありません。プレーヤーの実際の属性を直感的に理解し、左スティックのスイープとポークを測定するだけです。それでも、成功を定義するコナミスは個人ではなく集合的です。プレーヤーが鋭いオフザボールランを行う方法、パックでハッスルしてハリーする方法、またはツバメの移動などの事前設定されたフォーメーションにセグエする方法。実際のチーム属性をミラーリングします。流体フォーメーションシステムにより、チームはプレーのフェーズに基づいて戦術をシームレスにシフトできます。キックオフ時、所持中、またはボールを追いかけるときです。これは、AIに対するシングルプレイヤーゲームを変革しますが、人間とのオンラインマルチプレイヤーマッチをほぼ狂ったように戦術的にします。
PES 2016はピッチでプレーするだけではありませんが、試合前の90秒間の戦術的調整で、プレーヤーは対戦相手のプレースタイルに反応するか、自分自身を押し付けようとします。プレーヤーは必死に複雑な11ポイントのポリゴンにシフトします。 -チームのコンパクトさとパスの長さのマッチング、またはアグレッシブなプレスでのダブリングダウン。それはサッカーの戦術のハースストーンですが、あなたは崇高な反射神経と、まあ、ピッチで勝利するための運が必要です。ええ、ライセンスはまだダメで、Japlishの翻訳は瓶詰めですが、PES 2016は、PS2の全盛期以来、サッカーのほろ苦い並置のシリーズ最高の蒸留です-科学的な精度と狂気の、楽しい、予測不可能な綱渡りを歩きます。
17. Halo 5:Guardians

すでに多くのことが言われています Halo 5:Guardians 「つまらない(簡単に言えば)話ですが、開発者343 Industriesがリスクを冒さなかったとは言えず、その態度は筋書きをはるかに超えています。エイムダウンサイトを追加することは、最高位の異端であると一部の人によって考えられ、分割画面の削除は請願を促し、マイクロトランザクションのニュースはプレーヤーベースを怒らせました。マスターチーフからスポットライトを奪う新しいキャラクターは、新しいマルチプレイヤーモードであるウォーゾーンと同様に驚くべきものでした。
これらの実験のいくつかは、私たちが期待したようにはうまくいきませんでしたが、成功した実験は、はっきりとした方法でうまくいきました。キャンペーンでより大きく、より垂直に設計された戦場は私たちを挑戦させ続けました、照準を下げる光景は戦闘の感覚を変えませんでした、マイクロトランザクションはかなりの価格を感じ、あなたがそれらを獲得することを選択した場合はスローガンではありません、新しいトラバーサルオプションはHalo5を作りますこれまでで最速かつ最もフリーフォームのHaloであり、WarzoneはFirefight以来の最高の新しいモードです。 Halo 5の話は残念ですが、それ以外の点では非の打ちどころのないパッケージを評価することを妨げるものではありません。
16.オリとくらやみの森

どのように多くのことが言われてきました オリとくらやみの森 石のようなゲームの眼球から実際の涙を流してしまうかもしれません。そのジブリのビジュアルとピクサーのストーリーラインは、人々が最も期待していなかった場所、つまり感情に打撃を与えました。私も泣きましたが、主に火の玉と敵の死体を空中のカタパルトとして使っていた場所で、押しつぶされて逃げました。 Oriは、間違いなくこれまでに作成された中で最も青々とした美しい2Dゲームです。PolPotまたはDevilによって設計されたセクションを備えた、メトロイドにインスパイアされたプラットフォーマーのすっきりとした変装です。
ギアゲーティング、スキルツリー、ピクセルパーフェクトジャンプがすべて含まれているそのレトロなスルースルーは、名高い森の精神がニベルの森を横断して命を救い、心を壊すのを助けます。しかし、それをすべて結び付けるために使用される現代的な考え方が少しあります。それらは見た目にもかかわらず、Dark SoulsにインスパイアされたセーブシステムとBash(過去数年間で最も満足のいく新しいプラットフォームメカニズムの1つ)は、Oriに不慣れなタッチを与えて非常に特別な気分にさせます。再起動の1年で、これはプラットフォームのジャンル自体が台無しになっているように感じました。あなたが泣きたくなるのに十分です。
15.スターウォーズバトルフロント

それを否定することはできません:フォースはこれで強いです。 スターウォーズバトルフロント 簡単にあなたが得ることができる最高のスターウォーズゲーム体験の1つです。ブラスターのモデルや環境から効果音や楽譜まで、すべてが本物のスポットです。宇宙時代の混沌に驚嘆するために戦闘の途中で立ち止まった回数を数えることはできません。AT-ATが下がるときにブラスターの火で戦場が明るくなるのを見たり、ワンパ洞窟の氷の内部を詳しく調べたりします。 。戦闘に参加するとすぐに、スターウォーズのより大きな世界への第一歩を踏み出したような気分になります。
ゲームプレイは、キャラクタークラスのようなシューティングゲームの定番や、ゲーム内のパワーアップや誰でも操作できるコンパクトカメラのメカニックのための複雑なロードアウトなど、もう少し主流のアプローチを採用しています。これは大衆向けのゲームです。これは、過去30年間シリーズにこだわったファンと、スターウォーズの世界を新鮮に味わったパダワンのためのものです。 フォースの覚醒 。 Battlefrontが視聴者のために行うことは、非常に優れており、途中で大量の無料DLCとシーズンパスの拡張が行われるため、さらに優れたものになる可能性があります。
14.人生は奇妙です

あなたが学業のバランスを取り、ロマンスを芽生えさせ、仲間からの圧力をかけ、そしてあなたが社会的な難破者であるという事実を隠すティーンエイジャーであるとき、あなたは他に何も心配する必要はありません。しかし、それはマックス・コールフィールドにとっての選択肢ではありません。マックス・コールフィールドは、幼なじみのクロエの命を救うために、時間内に時間巻き戻しの力を突然発達させます。したがって、の物語が始まります 人生は奇妙です 、超自然的な10代の探偵の仕事と、友情(またはあなたの視点によっては愛)の感動的な物語を1つの真に夢中にさせる時間のかかるバンドルに組み合わせることができます。
このような前提がうまくいかなかったのは簡単だったでしょう(大人が現実的なティーンエイジャーを書き、適切な量の ギリシャ 多くの場合、ひどく終了します)が、Life is Strangeは、クリエイターがその主題に真摯に取り組んでいるという事実に基づいて繁栄しています。家庭内虐待、教育者への信頼の欠如、銃による暴力、自殺-それらはすべて、彼らにふさわしい敬意を持って扱われ、マックスとクロエの深く根強い友情に支えられています。ストーリーは途中で(特に終わりに向かって)つまずくことがあり、メロドラマ的な感じがすることもありますが、それが何であるかを本物のように見ています 感じる ティーンエイジャーになりたいと思うと、パワフルで影響力のある方法で目立つようになります。それは、ビデオゲームが私たちが想像するものによってのみ制限されることを証明しています。少し心を開くと、彼らが語ることができるさまざまな物語がたくさんあります。
13.彼女の物語

彼女の物語の中心にある謎の「本当の」解決策についてはまだ議論が続いていました。これは、警察の取調室でのいくつかのビデオテープによるインタビューで繰り広げられる素晴らしい物語です。私はフーダニットを意味するのではありませんが、それについてもいくつかの議論があるでしょうが、筆記者のサム・バーロウがどうやって完全に狂った話をし、それでも完全に理にかなっているのかを意味します。 2人のプレーヤーが、ポリシーデータベースに保存されているビデオテープのスニペットをまったく同じように通過することはありませんが、ストーリーは常に正確に展開されているように見えます。
彼女のストーリーは、最も珍しい探偵ゲームでもあります。プレイヤーが考えることを信頼するゲームです。ビデオアーカイブの検索を開始するためのいくつかの重要なキーワードが与えられていますが、その後は、自分の直感に頼ってさらにクリップを見つける必要があります。あなたの検索のいくつかはあなたを盲目の路地に導きます、他のものは全く新しい調査の枝を開きます、まさにどんな良い謎がそうであるべきであるか。彼女のストーリーは前向きに独創的であり、答えは1つであると確信していました。右?そうでなければなりません。しかし、再び...
12.アサシンクリードシンジケート

Unitys Parisの深刻さの後、双子の犯罪者であるJacobとEvie Fryeは、1868年のロンドンのこのずんぐりしたスライスで、新鮮でありながら非常に汚染されたビクトリア朝の空気の真の息吹です。フランチャイズで最も近代的なアサシンクリード、 アサシンクリードシンジケート ポータブル空中暗殺のためのバットマンスタイルのロープランチャーを提供するだけではありません-刺して行きます! -だけでなく、街中を疾走し、馬でいっぱいの混乱を引き起こす車両もあります。認めてください、あなたは馬を少しだけ撃つのが好きです。
文字通りの信条の世紀で初めて、私たちの双子の暗殺者はユーモアのセンスを持っているだけでなく、一緒に時間を過ごすのに本当に面白いです。ただし、お気に入りのキャラクターがEvieではなくJacobであると言うと、実際には壊れている可能性があります。クリードマクガフィンの狩猟の二重刃の物語を巧みに操り、ロンドン全体でギャング関連の混乱をできるだけ引き起こすという、うっとうしい話を追加してください。シンジケートは、このシリーズでこれまでで最も楽しいものです。オリバーツイストを厳密に言い換えると、もっとこのようにしてください。
11.国境地帯からの物語

誰も見なかった 国境地帯からの物語 到来。物語の多いエピソードゲームで有名な会社によって開発されましたが、ストーリーが軽いことで有名なフランチャイズに基づいており、奇妙な小さなサイドプロジェクトのように見えました。しかし、国境地帯の物語は驚きに満ちています-胃を回し、神経を痛め、ガフに値する驚き-そしてそれはエピソード的な冒険だけでなく、来るすべてのコメディータイトルの新しい基準を設定するほどうまく機能します。
グーフボールサラリーマン主演 仕方 彼の要素、彼女が思っているほどスムーズではない詐欺師、そして折衷的な魅力に満ちた巨大なサポートキャストから、ボーダーランズのテイルズは奇妙な物語を語り、ボーダーランドの最高の部分を完璧にキャプチャし、それらを再パッケージ化しますファンもファン以外も同様です。 2人のキャラクターが2フィート落ちる前に涙の別れを告げるとき、主人公の人生の選択に疑問を投げかける生意気なロボットとの連帯を感じるとき、または即席の手術が写真に登場するときに不快にけいれんするとき、笑わないようにするのは難しいです。それはとてつもなく楽しいスリルに乗って、あなたがそれを知る前にそれ以上であり、そしてすぐにあなたはもっと多くのためにVaultゲートを叩くでしょう。