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相馬レビュー:「一見の価値がある暗くて逸脱したサイエンスフィクションの物語」
私たちの評決
遅いスタートと失望したモンスターによって失望した興味深いSFの概念に対する不穏に異なる見方ですが、全体としては価値があります。
長所
- 素晴らしいサイエンスフィクションの物語
- 何が起こったのかを調査するためのやりがい
- 面白くて予測できない場所と進行
- 恐ろしい状況に対処する好感の持てるキャラクター
短所
- モンスターには脅威がない
- 最小限のガイダンスで迷子になる可能性があります
GamesRadar +評決
遅いスタートと失望したモンスターによって失望した興味深いSFの概念に対する不穏に異なる見方ですが、全体としては価値があります。
長所
- + 素晴らしいサイエンスフィクションの物語
- + 何が起こったのかを調査するためのやりがい
- + 面白くて予測できない場所と進行
- + 恐ろしい状況に対処する好感の持てるキャラクター
短所
- - モンスターには脅威がない
- - 最小限のガイダンスで迷子になる可能性があります
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それは私たちの最善のことに起こりました:あなたがそこにたどり着いたかすかな手がかりなしに、海底にあるさびた、水没した研究基地で目を覚ます。そして、あなたは一日の残りを非常識なキラーロボットからテーブルの後ろに隠れて過ごす必要があります。ここを回って、それは火曜日です。
ああ、それは…[メモをチェック]は、すべてがネタバレでできているので、相馬の陰謀であなたに与えることができるほとんどすべての詳細です。それが何をするのか、どのように機能するのか、そしてそれが良いかどうかをお話しすることができますが、多くの具体的な理由があります どうして 特別なものは「自分で調べる」の下に提出されます。
だから、あなたは基地にいます。それは水中であり、物事は恐ろしく、恐ろしく間違っています。なぜなら、すべてが大丈夫なときに水中基地にいるのは退屈だからです。ただし、ここではそれについて心配する必要はありません。壁から突き出た奇妙な生体力学的成長があり、まだ半分生きているように見える体を飲み込んでいるからです。壊れたロボットが地面でけいれんしている間、彼らは人間であると確信し、プラグを抜くと悲痛な嘆願をします。私はそれが必要でした。 これは 端子からの配線。

ここに闇の終わりはありません。あなたが古典的なSF短編小説や中編小説に関連付けるかもしれない種類。レイ・ブラッドベリやフィリップ・K・ディック(ブレードランナーに影響を与えた本を書き、ゲームを開くために使用された引用を持っている)のような偉大な作家の痕跡。相馬のトーン、コンセプト、特定の重要なイベントは、処理するのが非常に不快な場合があります。
いくつかの点で、実際の「コントローラーを置いて考えてみてください」という結果があります(そのうちの1つで、開発者を積極的に嫌いになりました)。 「最高の」時でさえ、すべてを通して痛々しいほど暗い静脈が構築されています。遊んでいる間、子猫の写真を手元に置いておくことをお勧めします。ここでは、これを使用します。

彼の名前はクリスピンです。
ゲームの多くは、あなたがゴールに到達しようとしている廊下を忍び寄るのを見ます。繰り返しますが、ネタバレですが、少なくともあなたのキャラクターであるサイモンがパートナーを見つけ、一緒になって、海底の死の罠にはもう入らないという考えにしっかりと焦点を当てた計画を立てていると言えます。早い段階で、イベントが進行するにつれて、それは少し遅くなる可能性がありますが、最初の行為を過ぎると物事は回復します。
その遅い燃焼の一部は、ガイダンスまたはインターフェースの完全な欠如によるものです。ここには客観的なマーカー、矢印、救いの手はありません。これは、ドアのコードがどこかにある場合は、 実際に覚えておいてください 。パズルを解くには、現実世界の論理がたくさんあります。周囲の在庫を調べて、何が役立つかを考え出すことです。


相馬はすべて深海の研究基地で行われ、提供される機会からさまざまな場所を作り出しています。窮屈な潜水艦のような廊下、エンジニアリング風味の地下室、そしてほとんど耐えられる居住区があります。その後、時折海底への旅行があり、難破船が岩にひび割れ、エアロックの間に光の曲がりくねった道が張られています。それは一気に馴染みのある異星人であり、それは奇妙な出来事を考慮に入れていません。
開いた引き出しを引いて、適切なトリガーとスティックでスイッチを切り替えると、素晴らしい物理性に助けられます。最終的には、プロンプトに従うのではなく、実際の脳で解決策を見つけることは非常に満足のいくものですが、順応するには時間がかかる場合があります。そして、少し道に迷ったり、正しい方向に進んでいるかどうかわからなくなったりするのは簡単です。ある時点で、誰かが話している間、私は1秒間ゾーンアウトしたため、目的を完全に逃しました。それが、私がやろうとしていることについて言及された唯一の時間でした。自分が正しい方向に進んでいる、または正しいことをしていることを完全に確信することなく、レベルを通過したとしても驚かないでください。
ゲームがあなたに何を期待しているのかをよりよく感じるようになると、勢いが増し、ストーリーが発展します。ご存知のとおり、私があまり話せないことです。早い段階で何が起こっているのかわからず、理由のために新しいエリアに移動しているだけです。しかし、あなたがより多くを発見し、サイモンと彼のパートナーとの間に関係が構築されるにつれて、慣性が構築され、あなたを前進させます。私は恐怖のために来ましたが、人々のためにとどまりました。恐ろしいことが起こり、それはあなたがそれを見抜かなければならない珍しいアイデアの非常に興味深い探求です。これは本当に私のこれまでで最高のビデオゲームのエンディングの1つであり、私は現在(穏やかに)他の何人かの人々をいじめてそれを終わらせているので、最終的に何が起こるかについて誰かと話すことができます。

ですから、私が望むほど怖くないのは残念です。全体に抑圧的な雰囲気があり、かじるような恐怖感と、ジャンプスケアが数回以上あります。これは良いことです。しかし、モンスターが実際に配達することは決してなく、それは悪いことです。問題は、それらが馬鹿げた歩行障害物にすぎないということです。どんな最初の到着でもあなたの腕の毛を刺すかもしれません、しかしあなたが恐怖がちょうど彼が部屋に入った理由を忘れた老人のように少しさまよっていることに気付くとすぐにそれは過ぎ去ります。
通常、暗闇の中で物事を打ち負かすには、背後をループしたり、投げられたオブジェクトを素直に調査しながらすり抜けたりします。それに対する本当のプレッシャーはありません。多くの場合、遭遇は非常に限られたエリア、通常はほんの数スペースと廊下で発生します。いくつかのケースでは、文字通りシングルルームですが。必要なものの前でシャッフルし、すぐにさまよって謎のフライングスパナを調査するだけでは、何も怖がることはありません。また、純粋に偶然に、クリーチャーを完全に見逃したこともかなり確信しています。何かの裏側を少し見て、すべての雰囲気が「怖いモンスターの時間」と叫びましたが、私はただ通り抜けて、必要なものを手に入れて去りました。

最後にもう1つあります。それは、ゲームが読み込まれるときに、ゲームが1、2秒ジャッダーしてフリーズするという技術的な問題です。時々それはちらつきのあるドロップされたフレームであり、他の時には瞬間的なロックアップです。それはあなたをその瞬間から引き離すので、何よりも迷惑です。技術的に要求の厳しいゲームでもないため、原因を特定するのは困難です。うまくいけば、Frictionalはパッチでそれを修正することができます。私が言ったように、それは取引を壊す以上の苛立ちです。
しかし、それや治療用モンスターがあなたを先延ばしにしないでください。相馬の強みのほとんどは、その物語と関係者に何が起こるかにあります。これは、いくつかの不快なテーマと概念のおかげで、一見の価値がある暗くて逸脱したサイエンスフィクションの物語です。そして、約8〜10時間の長さで、完璧に形成された満足のいく体験であり、結論を導き出すことができます。真剣に、その結末?あなたは今から数ヶ月後にそれを消化するでしょう。
今日のベストディール アマゾンをチェック 評決 3.55つ星のうち3.5
SOMA遅いスタートと失望したモンスターによって失望した興味深いSFの概念に対する不穏に異なる見方ですが、全体としては価値があります。
より詳しい情報
| ジャンル | サバイバルホラー |
| 説明 | Amnesia andPenumbraシリーズのクリエイターによる新しいSFホラーゲーム。 |
| プラットホーム | 「PC」、「PS4」 |
| 米国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |