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スターウォーズバトルフロントレビュー
私たちの評決
スターウォーズの美しいレクリエーション、そしてシンプルなシューティングゲームならしっかり。これは、短い時間ではありますが、あなたが強く愛するゲームです。
長所
- 素晴らしい
- 本物のスターウォーズ体験
- いくつかの優れたゲームモード
- 撮影はしっかりしていてアクセスしやすい
- 優れたオンラインプレゼンテーション
短所
- まともなソロプレイオプションはありません
- 多くの戦術的な深さを欠いている
GamesRadar +評決
スターウォーズの美しいレクリエーション、そしてシンプルなシューティングゲームならしっかり。これは、短い時間ではありますが、あなたが強く愛するゲームです。
長所
- +
素晴らしい
- +
本物のスターウォーズ体験
- +
いくつかの優れたゲームモード
- +
撮影はしっかりしていてアクセスしやすい
- +
優れたオンラインプレゼンテーション
短所
- -
まともなソロプレイオプションはありません
- -
多くの戦術的な深さを欠いている
私はエンドアにいます。葉を突き抜けると、赤と緑のブラスターの火が私の周りに噴出し、反乱軍のスカムが盗まれたスピーダーバイクをズームして、チームメイトにポットショットを撮ります。 AT-STは私と一緒に突っ立って、木を踏みにじり、火の流れを解き放ち、スピーダーバイクを火花、煙、溶銑の雲に変えます。頭上で、イウォークはキャノピーを駆け抜けます。私は狙いを定めて撃ちますが、すぐに近くの樹上の家にボルトで固定されます。私は通過するTwi'lekで熱起爆装置を投げ、それは彼女を下草の中を飛ばします。ノイズ、外観、感触-これは最も素晴らしく正確で、見事に再現されています スターウォーズ これまでの経験。私はエンドアのgoddam-forest-motherf *** ing-moonにいます。
それがバトルフロントの最高の機能です。として スターウォーズ ゲームこれは比類のないものです。元の三部作のスラブな再現(ここには前編の兆候はまったくありません)は、70年代後半から80年代初頭の光沢に磨き上げられています。すべての車両、キャラクター、ブラスター、惑星は、専用の車両からの徹底的な精査に耐えるだけでなく、スマートに作成されています。 スターウォーズ 愛好家だけでなく、バランスの取れたAAAシューター内で首尾一貫して作業することもできます。そして、これは面白いFPSですが、筋金入りのプレーヤーの要求を満たすものではありません。ジョージルーカスの壮大なSFオペラのスラブなレクリエーションには代償が伴います。可能な限りアクセスしやすく、誰もが楽しめるゲームである必要があります。そのため、バトルフロントの経験が少し制限されていることに気付く人もいます。
ここでの撮影は信じられないほど剥ぎ取られ、要求が厳しくありません。あなたが指さし、あなたは撃ちます。あなたが走っていてヒップシュートをしているのかどうかは関係ありません-あなたのブラスターの精度は、静止していてあなたに視線を向けている人と同じままです。復活も、特別な能力(ヒーローキャラクター以外)も、ダブルジャンプもありません。これは、プレイヤーを動かし、提供されているすべてのものを体験し、特定のクラスや役割に落ち着いたり専門化したりしないように設計されたゲームです。信じられないほどさわやかですが、1000時間かけてキャラクターを粉砕した人は誰でも 運命 、またはロードアウトを際限なくいじくり回すのが大好きな人 コード 、それは過度に単純で痛々しいほど...公平であることがわかります。バトルフロントは、腕を広げてすべての能力のプレーヤーを歓迎するように特別に設計されており、ハードコアと同じくらい多くのポイントを獲得するためのツールを提供します。

これはもっと重要なので、それは完全にポイントです スターウォーズ 従来の一人称シューティングゲームよりもシミュレーター。あなたはあなたが愛する宇宙に没頭し、その一部となり、友達と一緒にそれを体験するためにここにいます。ライフル。バトルフロントは、ノスタルジア腺を絞って乾かすように精密に設計されています...時にはそれを損なうこともあります。
たとえば、ブラスターの選択は非常に限られており、他の武器と特に異なると感じる武器はほとんどありません。 E-11ライフルのように、それらはすべて100%本物の名前を持っています-たとえそれらが見た目や音が合っていても、あなたが素晴らしい愛着を形成する銃はほとんどありません。戦闘に参加する事前設定されたパワーアップであるスターカードは、かなり基本的であり、一部のように感じるように正確に作成されています スターウォーズ 宇宙。最終的な結果として、対戦相手よりも有利になる単一のロードアウトはなく、銀河系の戦場で場違いに感じる兵器の組み合わせもありません。

それらの戦場はどうですか?ゲームには13のマップがあり、ホス、エンドア、タトゥイーン、スルストの4つの惑星に分かれています。それぞれが特徴的な特定のモードに完全に適合しており、もちろん、すべてが楽しく正確で、ホスのワンパの隠れ家やタトゥイーンのジャワの洞窟のように、ファンが狩りをするための素敵な小さなイースターエッグが含まれています。小さなアリーナは一般的なシューティングマップのスキンを変更したバージョンと間違えられる可能性がありますが、実際の傑出したものは、ウォーカーアサルトやスプリマシーなどの40のプレイヤーモードをホストする大規模なプレイエリアです。 、複数のエリア、そして本格的な空中戦を可能にする壮大なスケール。これらの広いエリアもほとんどがうまく設計されており、通常のうなり声が車や特殊文字に惑わされないように、十分なカバーとタイトな屋内エリアを提供します。
実際、大きいモードと小さいモードの間には、エンターテインメントの価値に大きな隔たりがあります。ウォーカーアサルトは常に多くのことが起こっているので傑出しています。果たすべき役割は非常に多く、廃棄するためのオプションの選択肢は非常に多様です。帝国軍としてのあなたの仕事は、戦闘の3つのフェーズを通じて、AT-AT師団を保護し、敵の基地を破壊するのに十分な時間立ったままにすることです。反乱軍として、Yウイング爆撃機を呼び出すのに十分な長さのアップリンクを防御することによって彼らを阻止するのはあなたの仕事です。このモードでは、インペリアルに有利なオッズがまだ積み重ねられていますが、それによって反乱軍の勝利はさらに甘くなります。

ウォーカーアサルトが行うことは、すべてを1つの大規模な戦いにまとめることであり、それはそれにとってさらに良いことです。勝っても負けても、誰もが何らかの形で貢献するので、血まみれの素晴らしい時間を過ごすことができます。投げ入れる それ 本物のスコアは、仲間と一緒に勝利を目指して大胆に感情をかき立てます。これは、他のゲームではこれまでにない経験です。
ウォーカーアサルト、戦闘飛行隊(空中戦のみ)、および覇権(本質的には 戦場 の征服モード-20のチームが5つの目的領域を占領し、保持するために戦います)、他のモードはかなり類似しており、戦闘の浅さを明らかにします。車両や複数の目的によって提供される多様性がなければ、マップ上のプレイヤーが少ないということは、純粋な射撃とかなり限られたパワーアップに制限されていることを意味します。それだけでなく、あなたはそれらの叙事詩を経験する可能性が低いです スターウォーズ 瞬間、それは本当にゲームから魔法を吸います。個人的には、ドロイドランを楽しんでいましたが、ゴンクを鳴らしながら散歩している小さな仲間を見て、無限の娯楽を見つけたからです。

悲しいことに、ヒーローと悪役のキャラクター(いくつかの小さなモードで表示されます)は、バトルフロントのいくつかの欠点の1つです。それらのほとんどは少し間違っているように聞こえるだけでなく、パイントグラスに話しかけてパブでダースベイダーの印象を与えるあなたの仲間によって声が出されたかのように、実際に戦闘で使用するのも少し楽しいです。ルークのようにライトセーバーを振ると、敵とつながっているように感じることは決してなく、ゲームの力を与える側面を信じられないほど圧倒するはずです。さらに悪いことに、ジェダイ間のデュアル、またはハンとボバ・フェット間の爆風の戦い(ヒーロー対悪役の間)は、あなたの1人が倒れるまで、攻撃ボタンを叩き、能力をスパムすることの問題です。反対に、ヒーローや悪役をうなり声として出すことは、消耗の練習であり、より親密なマップでは、頻繁にイライラして死ぬことが予想されます。
マルチプレイヤーは非常にゲームの要であり、9つの専用モードがありますが、ソロとオフラインのオプションがあります。ただし、スターウォーズバトルフロントを真に一人でプレイしようとするのは愚かなことです。これらのゲームタイプは、孤独よりも協力するように調整されているからです。ここで際立っているのはサバイバルです。これは、15の敵の波と対峙するあなた(および仲間)です。確かに、あなたは以前に大群モードをプレイしたことがありますが、バトルフロントは、無限のリスポーンの代わりに、乗り物、パワーアップを含むドロップポッド、制限されたライフシステムなどを追加することで式を盛り上げます。ハードモード以上は本物の挑戦であるため、ハードコアシューティングプレイヤーが最も多くの報酬を見つけるのは、かなり逆にここにあります。
他の場所では、トレーニングミッションとヒーローバトルが非常にけちなシングルプレイヤーオファリングを構成しています。簡単に言うと、このゲームをオンラインや他の人とプレイする予定がない場合は、わざわざ手に取ってはいけません。追加のコンテンツも同様にまばらです。ロックを解除するエモートと、キャラクターのために取得する一連の一般的な顔がありますが、ボーナス素材のようにスターウォーズのオタクを本当に興奮させるものはここにはありません。
かなり無意味なジオラマは、あなたがヒットしたゲーム内のマイルストーンを示しています。ウォーカーアサルトに戻って、AT-ATをハープーンしようとする前に、おそらく一度それを見てください。あなたの相棒、アランのマイク。これは、掘り下げて探索するためのゲームではありません。純粋でシンプルなプレイを目的としています。
さて、ここの部屋にはまだ象が1頭いて、ある種の宇宙ピアノを弾いていません。それはオンラインパフォーマンスです。ゲームは実際にどのように実行されますか?さて、私はライブサーバーでプレイしましたが、99%問題がなく(15時間のプレイ中に2、3回のショートフリーズのみ)、GR +チームの他のメンバーが早期アクセスセッションをサンプリングしました。これも同様にスムーズでした。実際、マッチメイキングと実際のゲームへの参加は非常に迅速で簡単です。プレイすると、試合は終了するまで循環します。実際の戦闘中、リスポーンはきびきびと(ほとんど)賢明に配置されます。技術的には、バトルフロントはあなたをできるだけ早くそして楽に行動に移すのに信じられないほど有能であるように見えます。何百万人もの人が一度にログオンしようとすると、それは変わりますか?もしそうなら、私たちはあなたに知らせます。
プレイヤーを巻き込み、体験全体を可能な限り手間のかからないものにするというこの哲学は、スターウォーズバトルフロントの心臓部です。ビデオゲームが純粋で単純な喜びをこれほど強力に前面に押し出すことはめったにありません。確かに、シューティングゲームとして、これは時には厳密に単純な場合があり、私が それ 2015年の残りをDestinyで遊んだ男。私の最も大切な子供時代の空想のいくつかの素晴らしいレクリエーションとして(そしてあなたは 意思 同じように感じます、それはその普遍的な魅力です)スターウォーズバトルフロントは絶対的な勝利です。
評決 45つのうち4つ
スターウォーズバトルフロント(2015)スターウォーズの美しいレクリエーション、そしてシンプルなシューティングゲームならしっかり。これは、短い時間ではありますが、あなたが強く愛するゲームです。
より詳しい情報
| ジャンル | シューター |
| 説明 | スターウォーズバトルフロントが復活します。バトルフィールドシリーズのクリエーターであるダイスからは、ゲームが銀河帝国の時代に戻り、プレイヤーが壮大な戦いで戦うことができるようになるようです。 |
| フランチャイズ名 | スターウォーズ |
| 英国のフランチャイズ名 | スターウォーズ |
| プラットホーム | 「PS4」、「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | 「評価保留中」、「評価保留中」 |
| 英国の検閲評価 | ''、 '' |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |