Halo 5:Guardiansレビュー

私たちの評決

確かに悪いHaloゲームではありませんが、その革新にもかかわらず成功するゲームであり、それらのせいではありません。マルチプレイヤーが最高点であるため、Halo 5は、必ずしも本当に説得力があるとは限りませんが、価値があります。





長所

  • 優れた
  • 用途の広いマルチプレイヤー
  • ウォーゾーンとブレイクアウトは非常に異なる方法で素晴らしい追加です
  • 新しい垂直戦闘モデルは素晴らしいアイデアです

短所

  • キャンペーンはかなり一貫性のないデザインです
  • キャンペーンストーリーは苛立たしい失敗です

GamesRadar +評決

確かに悪いHaloゲームではありませんが、その革新にもかかわらず成功するゲームであり、それらのせいではありません。マルチプレイヤーが最高点であるため、Halo 5は、必ずしも本当に説得力があるとは限りませんが、価値があります。

長所

  • +

    優れた

  • +

    用途の広いマルチプレイヤー



  • +

    ウォーゾーンとブレイクアウトは非常に異なる方法で素晴らしい追加です

  • +

    新しい垂直戦闘モデルは素晴らしいアイデアです

短所

  • -

    キャンペーンはかなり一貫性のないデザインです



  • -

    キャンペーンストーリーは苛立たしい失敗です

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Halo 5のやや不快な、マトリックスエイピングのオープニングカットシーンは、ジェームソンロックのオシリス分隊が雪に覆われた山腹を飛び降り、転がり、跳ね返り、銃を持ったルカドールに似た方法で、彼らの前にある広大な軍隊のランダムで恣意的な指定を取り除いています。派手でダイナミックですが、最終的にはほとんど意味がなく、要点を完全に把握しているようには見えません。これは、Halo5のキャンペーンの完全な紹介です。

これは悪いゲームではありません。そしてそれが失敗したとき、それは多くの人が疑った理由で失敗しません。キャンペーンの永続的な4キャラクターの分隊は、恐れられているように、戦闘の流れに特に侵入することはありません。ただし、非常によく考えられていないAI(誤って)管理された復活システムの一部である場合を除きます。全面的な武器のスコーピング? Haloの戦闘がスコーププレイ用に構築されることはめったになく、Halo 5では状況が十分に変化していないため、実際にはひどく頻繁にズームする必要があると感じるでしょう。



しかし、意図と実用的な目的の間のその断絶は、Halo5の全体的な問題です。 Haloの従来のコアゲームプレイは依然としてかなり高い最低レベルの楽しみを与えますが、Halo 5の進化の試みは、多くの有望で孤立したアイデアをもたらしますが、まとまりが著しく不足しています。簡単に言うと、それは、少なくとも成功しなかったときに最も面白くて新鮮なゲームです。

たとえば、その戦闘モデルの新しいバージョン。それ自体が見事なデザインであり、Haloの快活な自由形式の横方向の戦闘を完全に論理的かつ垂直に拡張したものです。それは、上向きと下向きに戦う行為に典型的なバタリーと反応の良い治療を適用します。ほぼ完璧なマントリングシステムは、脳が新しい可能性にクリックすると、多くの初期の環境を高速の致死性の目がくらむようなジャングルジムに変えます。



いつものように多方向の銃撃戦をかき回し、カバーを出し入れしてシールドを充電します。Haloのリズミカルでほぼ音楽的な戦闘は、テンポはかなり速くなりますが、これまでにないほど大きな声で歌います。しかし、その後、シームレスに木枠に巻き上げられ、空中の繁栄で従来の前後の猫とマウスの流れを壊し、小競り合いの上を跳ね上がり、強力な方向性のある地面で獲物に衝突します-ポンド。そして、散らばっているうなり声をいくつか見つけます。ロケット推進のダッシュパンチを使ってすぐに家に帰り、周りをぐるぐる回って友人の顔を撃ちます。

良さそうですが、やがてレベルデザインも敵のAIも自分の能力と一貫して同期していないことに気付くでしょう。反対の面では、大多数の場合、Halo 4と同じコヴナントとプロメシアンのユニットに対抗することになります。これらはすべて、満足のいく親密なエンゲージメントのためにうまく構築されています。 y軸上。

ゲームの見事に複雑な分岐ルートがあなたを完全に上に、そしてそれを超えて連れて行くとき、反対はあまりにもしばしばその地上の快適ゾーンで不活性のままです。物事がうまくいくと、Halo 5は爆発する可能性がありますが、多くの場合、Halo 5は上部がかなり孤独であり、敵の関心はそのすぐ近くに限定されているように見えます。

戦闘と環境の間のこの断絶は、物事が大きくなるとより大きく感じられます。理論的には、ゲームの前半の広大な屋外環境は、新しいトラバーサル手段に最適です。そして、Haloは常に大きな傑出した戦いで優れています。しかし、ここにはそれほど愛されている車両の大虐殺はほとんどなく、さまざまな規模の紛争の間で劇的に動的に変化する相互作用はさらに少なくなっています。代わりに、Halo 5の最大の戦闘は、通常の戦闘のより拡張的なバージョンの形をとります。これは、少し1つのメモを感じ、少しお勧めできません。このような広い地形に直線的な目標点が張られていると、ゲームの多くがバックグラウンドノイズになります

後の段階ははるかに快適で、シリーズの出会いが伝統的に繁栄してきたような焦点を絞ったレベルデザインに戻ります。実際、これはHaloであるため、「快適」というのはあまりにもかすかな賞賛です。物事がまとまり、新しいコントロールの可能性が、善意のあるが厄介な飾りではなく、本物の増強としてアクションに組み込まれると、不必要にペースを上げてもゲームの戦術的な賢さが低下したとしても、結果は触覚的で共鳴的な楽しみになります。しかし、これらの喜びは、Halo5が最もユニークな機能が最も普及していないときに最高の状態で動作しているという不快な皮肉を伴います。

そのような混乱した目的の感情は、私をキャンペーンの最後のつまずきにきちんと連れて行きます。それは同様にフィネスの欠如から生じます。

問題?話。むしろ、Halo5には1つありません。 Halo 4の過渡的な物語に続いて、これは新しい三部作の最初の行為ですが、実際には前作よりもはるかにわずかに感じます。問題は、パディングとペーシングの1つです。簡単に言うと、Halo 5は、それ自体の中でストーリーとして機能することを考慮せずに、より大きなストーリーの最初の行為を提供するという間違いを犯します。意味のあるプロットは、実際には1つのゲームの最初の数時間を埋めるのに十分です。そのため、そのイベントの大部分は、最終的には無意味なフィラーと誤った方向性です。

その結果の欠如は、物語のすべての問題のルートです。ゲームのクライマックスの、頻繁に電報で伝えられるイベントの時までに、ロックとチーフがベッドから起きていたかどうかにかかわらず、より広い物語が同じように演じられたであろうことは痛々しいほど明白です。

幸いなことに、オンラインで冒険するとき、物事ははるかに良くなります。新しい戦闘メカニックは非実用的であるために調査されることはめったにありませんが(ダッシュパンチはアクティブ化するのに時間がかかりすぎ、地上ポンドはスパルタンを空中にあまりにも長く露出させたままにします)、従来のHaloマルチプレイヤーでさえまだ打ち負かすのは非常に難しい経験です。コアシューティングの多様性、順応性、および完全な拡張性は、非常に多様で、脳を満足させる状況とゲームモードに変換されるため、好みに関係なく、ここで楽しむことができます。

そのスケーラビリティは、Halo5の最も明白な新しい追加の原因です。新しい18〜24人のプレイヤーチームモードであるWarzoneは、事実上、バトルフィールドに対するHaloの答えです。地理的およびアーキテクチャ上のさまざまなバリエーションを取り入れ、複雑な代替ルートがたくさんある広大なマップでプレイすることは、より広い、しかしより目的のある、古いビッグチームバトルのセットアップの進化であり、より多くのオプション、より多くの戦略、そしてはるかに広い範囲。

ウォーゾーンの天才は、ポイントを獲得することができる非常に多くの方法にあります。スパルタンキル、ベースキャプチャ、AIの「ボス」の脅威がすべてテーブルにあると(それぞれの報酬が異なります)、予想よりもはるかに思慮深くなります。たとえば、ボスは大量のダメージを吸収し、すぐに個々のスパルタンを倒すことができ、殺すためにどちらかのチームのリソースのかなり大きく、よく組織されたチャンクを必要とします。しかし、それをやってのけると、スコアボードの報酬は莫大です。

このように、非常に多様な瞬間的なアクションは、より広いメタ戦略と並行して実行されます。あなたはその争われた基地を解放しようとし続けますか?それとも、ビーチでそのコヴナント将軍との違いを生むチャンスのためにインスタレーションを失って、引き離すと、より大きな影響を与えることができますか?スコアラインはどうですか?チームのハードウェアは、プレーヤーが選択した武器と車両で構成され、ロック解除可能な使い捨てのREQカードで構成されていますが、どれほど手ごわいですか?今、正しいことは何ですか? Warzoneでのすべてのやり取りは楽しいものですが、すぐに効果を最大化するための最善の方法に関する絶え間ない決定は、魅力的な全体的な体験の地獄になります。

他の場所では通常どおりのビジネスですが、Haloマルチプレイヤーでは、「通常どおりのビジネス」は「かなり優れている」ことを意味します。新しいアリーナマップは、優れたマルチプレイヤーマップと同じように驚くほど目に見えない形でアクションを流し、注ぎ込みます。チームスレイヤーの軽く戦略的なパワーアップ制御から、SWATのエレガントなヘッドショットのみの決闘まで、復帰モードは次のようになります。彼らがかつてないほど満足している。しかし、ショーの現在のスターは、ブレイクアウト、4v4、シールドなし、レーダーフリーのチーム排除モードです。これは、聞こえるほど緊張し、要求が厳しいものです。速く、致命的で、完全に魅力的です。神経質になっている場合は、今年はさらに爽快なオンライン体験を見つけることができます。

Halo5マルチプレイヤーは良いです。とても良い。そしてこれまでのところ、不運なマスターチーフコレクションとはまったく対照的に、それはかなり完璧に機能します。それがより良いキャンペーンに参加していれば、これまでのクラシックなエントリーでなくても、傑出したHaloを見ていただろう。とはいえ、パッケージ全体を推奨に引き上げるクラッチセーブを提供します。

今日のベストディール 21.10ドル アマゾンで 25.48ドル アマゾンで $ 37.99 ウォルマートで 評決 4

5つのうち4つ

Halo 5:Guardians

確かに悪いHaloゲームではありませんが、その革新にもかかわらず成功するゲームであり、それらのせいではありません。マルチプレイヤーが最高点であるため、Halo 5は、必ずしも本当に説得力があるとは限りませんが、価値があります。

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ジャンルシューター
説明マスターチーフは行方不明になり、彼を見つけるのはあなたの仕事です。
フランチャイズ名こんにちは
英国のフランチャイズ名こんにちは
プラットホーム「XboxOne」
米国の検閲評価'評価保留中'
英国の検閲評価''
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
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