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最高のカービィゲーム

カービーであることはちょっとひどいです。 20年間のビジネスの後でも、ピンクのパフボールは、マスコットの世界のマリオ、ソニックス、サムスの間で2番目に請求されています。それはもうすぐ変わります。西海岸にカービィのドリームコレクション(別名カービィ20周年記念コレクション)が到着したので、カービィのキャリアのハイライトの概要で、ゲームの最も嫌なヒーローに愛を示しました...
10.カービィのブロックボール

カービーは、新しいジャンルを試すことに関しては決して恥ずかしがり屋ではありませんでした。1995年に、彼はトレードマークの横スクロールのロンプと同じように、レンガ造りのスキルゲームで快適であることを証明しました。カービィのブロックボールのゆるく編まれた前提は、カービィの体をレッキングボールとして使用し、周囲のパドルをコントロールとして使用して、一連のレベルからレンガをクリアするようにプレーヤーに挑戦するブレイクアウトスタイルのコンテストに身を投じるのを見ました。ピンクボールの進路にいる敵を飲み込むことで、カービーの伝統を守り、特別な力と特典を得ることができます。
この 起こる hit(私たちが何をしたかを参照してください)は、Kirbyを新しいゲームボーイの視聴者に紹介し、将来のスピンオフの見出しをサポートしました。カービィのブロックボールは、2011年に3DS仮想コンソールに再登場し、ハンドヘルドのレトロライブラリにしっかりとしたパドルとボールのアクションを追加しました。
9.カービィマスアタック

スキッカスのスクイーズボール1つよりも優れているものは何ですか?キッカスのスクイーズボールを10個試してみてください! 2011年にニンテンドーDS向けにリリースされたカービィマスアタックは、革新的なパズルプラットフォーマーでカービィのギャグル(パック?群れ?殺人?)をリリースすることで、続編にもっと楽しいアプローチを適用しました。その中で、プレイヤーは、DSのスタイラスとタッチスクリーンコントロールを使用して、カービーが邪悪な魔法使いネクロデウスに正確な復讐をするのを助け、彼ら、彼らの敵、およびキーレベルのアイテムを操作しました。
カービィマスアタックは任天堂のために2つのことを成し遂げました。それは、カービィのチームがまだ新しいアイデアを試す意欲を持っていることを示し、DSファンにハンドヘルドの(当時の)ユニークなタッチスクリーン技術を革新的に利用したゲームを提供しました。カービーの履歴書の最強のエントリーではありませんが、シリーズがその奇妙なエッジを失っていなかったことの兆候でした。
あつめて!カービィマスアタックのレビューを読んでください。
8.カービィ&アメージングミラー

カービィ&アメージングミラーは、任天堂の厩舎で最もクリエイティブなものの1つとしてカービィフランチャイズを固めました。その中で、カービーは自分自身が4つの別々に着色された実体に分割され、ミラーワールドの住民を救うために魔法の鏡の断片を再組み立てする仕事を与えられていることに気づきます。いつもの横スクロール形式にさわやかなひねりを加えたカービィ&アメージングミラーは、メトロイドヴァニアアドベンチャーとしてプレイしました。プレイヤーは、さまざまな能力を持つ新しいエリアのロックを解除し、タイトルの9つに含まれるすべての秘密、隠された経路、ミニゲーム、ボーナスを発見しました。世界。
その魅力に加えて、カービィ&アメージングミラーは、携帯電話を介してカービィの他のペルソナに電話をかけ、特定の状況に独自のスキルと余分な筋肉を与える機能を備えていました。カービーが指なしで電話を操作する方法(または長距離料金を支払う方法)は不明でしたが、メカニックは他のプレイヤーがパーティーに参加することを許可しました。星のカービィ&アメージングミラーは、ニンテンドーの3DSアンバサダープログラムに参加することでポイントを獲得します。
7.星のカービィドリームランド2

1993年のNESでのカービィの冒険の成功は、カービィのピンボールランドとカービィのドリームコースの2つのサイドプロジェクトに分岐するのに十分なゲームの信用を獲得しました。しかし、1995年までに、ファンはカービィのルーツに戻ることを望んでいました、そして任天堂はゲームボーイのためにカービィのドリームランド2でスペードで配達しました。
カービィのドリームランド2は、ゲームプレイの改善、デザインの微調整、およびゲームボーイが提供しなければならなかった最高の2Dプラットフォームのいくつかでシリーズを前進させました。古い能力は微調整され、Rick the Hamster、Kine the Ocean Sunfish、Coo theOwlなどの新しい仲間が手を貸すために導入されました。ハル研究所のドリームランドへの復帰は、ゲームボーイのトップセラーリストにカービィのドリームランド2を立ち上げ、それをトップの座に確保するという、万能の成功でした。 最高のゲームボーイゲーム すべての永遠のリスト。
6.カービィ64:クリスタルシャード

ニンテンドウ64でのカービィのデビューはゲームの世界を揺るがしませんでしたが、それはいくつかの新しく革新的な方法でカービィの炎を前進させました。依然として「左から右へ」のプラットフォーマーですが、Crystal Shardsの2.5D環境と、スーパーマリオ64風の自由の幻想は、さわやかなペースの変化でした。さらに、N64のより強力な処理能力により、ゲームボーイアドバンスのタイトルと比較して、カーブスターは新鮮でモダンな外観になりました。
グラフィックの改善に加えて、カービィ64:クリスタルシャードはカービィの伝統的な動きを改善しました。敵の特性を吸い込んで想定することに加えて、カービーはさまざまな効果のために異なる力を組み合わせる能力でアップグレードされました。たとえば、電気の敵と剣を飲み込むと、ライトセーバーが作成されました。電気と氷を飲みながら、癒しの冷蔵庫を作りました。確かに、ほとんどのコンボは1回だけ有効でした。これは一種のクールな効果ですが、コンボシステムは、カービーのフォロワーに64ビットのアップグレードにもう少し実体を与えました。
5.カービィのドリームランドへの帰還

彼らはあなたが本当に家に帰ることは決してできないと言います、しかし2011年にHAL研究所はとにかくショットを取り、Wiiの最もカラフルなタイトルの1つを生産することになりました。星のカービィリターントゥドリームランドは、シュークリームをルーツに戻し、星のカービィ64:クリスタルシャードを彷彿とさせる2.5Dプラットフォームゲームをビジュアルスタイルとゲームプレイメカニズムの両方で提供しました。これは、「星のカービィリターン・トゥ・ドリーム・ランド」の制作が実際には「星のカービィ64」の直後に始まったという事実も一因ですが、Wiiのリリースに向けてHALと任天堂がそれを形にするのに11年近くかかりました。
そして、投資は報われました。星のカービィのドリームランドへの帰還は、ファンに、なぜそれができる小さなパフボールに落ちたのかを思い出させました。任天堂はシリーズの革新を一時停止し、カービィが最善を尽くしていることを特徴とする堅実なプラットフォームアドベンチャーを発表しました。敵を吸い上げ、吐き出し、時には彼らのスタイルをコピーします。スーパーアビリティやドロップイン協調マルチプレイヤーなどの新機能は、楽しみに追加されただけです。星のカービィの帰還は異星人の惑星で起こったのかもしれませんが、それは家の近くに感じました。
私たちを読む 星のカービィリターントゥドリームランドレビュー 。
4.星のカービィドリームランド3

続編は必ずしも型を壊す必要はありません。時々、トラックでヒットフランチャイズを維持するための最良の方法は、しっかりしたエントリーといくつかの新しい顔を使うことです。カービィのドリームランド3はこれを理解し、カービィのコアメカニズムをそのままに保ちながら、パートナーのチュチュ、ナゴ、ピッチを紹介して物事を面白くしました。カービィのドリームランド3はまた、SNESの疑似高解像度技術を使用して、ドリームランド2からさらに分離した柔らかなパステルカラースタイルを作成しました。
カービィのドリームランド3は、それが壊れていないかどうかの定義そのものでした。修正しないでください。ドリームランド2とカービィ64の中間の尺度として振り返る人もいますが、カービィの旅に沿って一貫して楽しく魅力的なステップであったことを覚えています。
3.カービィキャンバスカービィ

Drawciaが2005年にDreamLandに侵入したとき、厄介なペイント魔女はカービィのフランチャイズにイメージチェンジを与えただけでなく、DSに最もユニークでDS固有のタイトルを提供しました。カービィキャンバスカービィは、ハンドヘルドのスタイラスとタッチスクリーンを使用して、パスを描画し、環境オブジェクトと対話し、戦闘でカービィを間接的に制御することで、スタイリッシュに描かれた8つの世界をカービィに吹き飛ばす全能のアーティストとしてプレイヤーをキャストしました。カービィを直接操作する機能を削除することで、カービィキャンバスカービィはプレイヤーに創造的な側面を利用するように強制し、隠された収集品とレベルランキングを追加することで、カービィローリングクラフトを完成させる動機を与えました。
カービィキャンバスカービィは、シリーズを新鮮に保ちたいというハル研究所の願望を示しました。ビジュアルとゲームプレイの新しい方向性はギャンブルでしたが、見返りはフランチャイズの足を与え、次のような将来のカービー実験への道を開きました...
カービィのキャンバスカービィレビューを読んでください。
2.カービィのエピックヤーン

Good-FeelとHAL研究所は、このスタイリッシュなシリーズのテイクで、カービィの視覚的な魅力以上のものを後押ししました。カービィのエピックヤーンは、そのユニークな外観を最大限に活用し、ゲームの芸術と工芸の美学をゲームプレイのあらゆる側面に取り入れました。アイテムはしわが寄り、背景が折りたたまれ、敵はフェルト、紐、スティックのりで組み立てられたかのようにバラバラになりました。カービーの標準的な動きはなくなり、代わりに、状況に応じて彼の糸の本体をあらゆる車両やデバイスに再形成する機能がなくなりました。それは老朽化した公式にさわやかなひねりを加えたものであり、カジュアルな群衆に偏ったことでそれを失敗させた人もいましたが、最もハードコアなファンでさえゲームの壮大な魅力に抵抗できませんでした。
カービィのエピックヤーンは、カービィを世間の注目を集めました。任天堂のピンクの戦士は、数年ぶりに、マリオやゼルダの兄弟と同じように言及されていました。それはカービーがまだ魔法を持っていることを証明し、ファンは彼が次にどこに向かっているのかを見て興奮しました。
カービィのエピックヤーンレビューを読んでください。
1.カービィスーパースターウルトラ

1996年のSNESのカービィスーパースターは、食べ放題の素晴らしいビュッフェで、1つのおいしいカートリッジで8つの肉付きの良いカービィゲームを提供しました。これは、協力ヘルパーを紹介した最初のカービィゲームであり、1つのタイトルで安価なキャッシュインのように感じられなかった唯一のXゲームの1つでした。それは究極のカービィの饗宴でした。つまり、ニンテンドーDS用のカービィスーパースターウルトラが12年後にそれを水から吹き飛ばすまで。
16のゲームが満載のカービィスーパースターウルトラは、カービィの決定的なタイトルです。怠惰なミニゲームコレクションと光沢のないショベルウェアの時代では、16の製品すべてが、洗練されたスタンドアロンのエントリのように感じられます。 Great Cave Offensiveでの洞窟探検、Helper to Heroでのランクアップ、Spring Breezeでの基本に戻るなど、リメイクのゲーム数を増やすために取り組まれていると感じるものはほとんどありません。ファンサービスが溢れるカービィスーパースターウルトラは、任天堂のパフボールが何年にもわたって愛されるようになった理由を思い出させてくれます。それだけでナンバーワンになります。あなたの動き、カービィのドリームコレクション...
私たちを読む カービィスーパースターウルトラレビュー 。
カービーの次は?

カービーは私たちが彼を最も期待していない場所に現れる方法を持っているので、これからもっとたくさんのドリームランドの物語があると確信しています。次の大きな発表を待つ間、シリーズの方向性と、お気に入りのカービィゲームを見落とした場合は教えてください。
カービィの友達がどのように積み重なっていくのか見たいですか?私たちを読む 最高のソニックゲーム 、 最高のマリオゲーム 、そしてなぜすべてのゼルダのゲームがシリーズの中で最高で最悪なのかを見てみましょう。