カービィスーパースターウルトラレビュー

1つの価格で16のゲーム–どのように抵抗できますか?

長所

  • お金のためのゲームのトン
  • キャラクターの素晴らしい紹介
  • 確かに楽しい
  • 簡単で消化しやすい

短所

  • 3つのボスラッシュモード?
  • ちょっと同じになります-しばらくするとy
  • 洞窟攻撃的な欠落している主要な機能

長所

  • + お金のためのゲームのトン
  • + キャラクターの素晴らしい紹介
  • + 確かに楽しい
  • + 簡単で消化しやすい

短所

  • - 3つのボスラッシュモード?
  • - ちょっと同じになります-しばらくするとy
  • - 洞窟攻撃的な欠落している主要な機能

カービーはどれくらい好きですか?あなたの反応が「少し、私は推測する」より上のどこかにあるなら、スーパースターウルトラは必需品です。その16のミニゲームのどれも単独でうまくいくことはありませんが、オールカービィオールザタイムパッケージの一部として、それらは見逃せないほど頑丈なキュートなコンパイルを作成します。バンドルされているゲームのほとんどは、典型的なカービィの設定に従います(敵を抑えながら、気楽なレベルを通り抜け、その過程で力を獲得します)が、それぞれがゲームプレイを変更する重要な側面を微調整して、興味を維持することができます。彼らが「1で16ゲーム!」と言うことができるように、何も取りつかれているとは感じません。ボックスに。





この点を説明する最良の方法は、各ゲームを分類することです。後者と本格的なゲームの中間にあるため、これらのほとんどは単に資格がないため、「ミニゲーム」とは再度言わなかったことに注意してください。さらに、WiiとDSミニゲームの雪崩のこれらの影の時代には、その言葉をできるだけ避けたいと思います。

春のそよ風
カービーのパワーを盗む方法の非常に簡単な入門コース。一連のゆるいレベルをフロートし、それぞれの最後でボスと戦い、クレジットが転がるのを見てください。これは、1992年にさかのぼる、最初のゲームボーイのタイトルのより美しいテイクです。これは、レベルデザインからボス戦まで、あらゆる意味で非常に基本的であると言う良い方法です。とはいえ、敵の能力を盗むことの魅力的なかわいらしさと本質的な楽しさは、どんな大きな不満も避けます。



Spring Breezeは、ロックが解除されて最初からプレイできる唯一のメインゲームであり、気になるのはそれだけです。

ダイナブレード
より直線的なランニングとジャンプは、2つの機能的な手を持つ人にとっては非常に簡単です。 DSバージョン用に追加されたUltraの3Dカットシーンは、Spring Breezeよりも少し多く考慮されていますが、驚くほど小さいビューウィンドウでは、ゲームプレイに戻るためにそれらをスキップしていました。

DynaBladeとSpringBreezeの間に実際の違いはありませんが、難易度がわずかに高くなるため、これらはおそらく1つの大きなエントリである可能性があります。



グルメレース
シリーズの主な悪役であり、最近の大乱闘スマッシュブラザーズの共演者であるDeDeDeとのフィニッシュラインへの3レベルのレース。昔ながらの16ビットのSonicthe Hedgehogのような方法で楽しいですが、2人のプレイヤーのレースの方が良かったでしょう(プラットフォームを考えると、より適切です)。名声への最大の主張は音楽でなければならず、それがこれにつながった スヌープ・ドッグのマッシュアップ

グレートケーブオフェンシブ
おそらく、セットの中で最も堅牢で、ほぼゲーム全体のアイデアです。カービーを広大な地下迷路に連れて行き、宝物を探しましょう。宝物のほとんどは、紛らわしい廊下やパワー固有のパズルによって明らかに隠されています。これは、特定のエリアに必要な能力と、一緒に持っていく必要のあるヘルパーバディを実際に選択する必要がある唯一のゲームです。ほら、パズルの中には、飲み込んだ力を解放して、それをあなたができない場所で彼の力を使うことができる有用な味方に変えることを要求するものがあります。例:カービーは水中で火の攻撃を使用することはできませんが、火力を火のヘルパーに逆流させると、通常はできないことを炎上させることができます。

私たちが言ったように、それは良い考えですが、実際の地図がなく、そこに座ってきれいに見えること以外は気にしない60の宝物しかないため、他のいくつかのゲームが同じである場合、1つのゲームに注意を向け続けるのは難しいですカート。もう少し実体があれば、これは完全なリリースであり、メトロイド/悪魔城ドラキュラの冒険とサッカリンのカービーのかわいらしさの楽しいミックスであった可能性があります。現状では...近いですが、地図がなく、続行するインセンティブがないため、ややイライラします。



メタナイトの復讐
大乱闘スマッシュブラザーズの最新のカービィキャラクターは、この伝統的な心を持ったサイドスクローラーの主な悪役になります。ゲーム全体をくすぐり、切迫感を伝えようとするタイマーがありますが、それでもすべてがとても簡単なので、最後の対決のためにメタナイトまでたどり着く可能性はほとんどありません。しかし、カービィが飛んでいる要塞をゆっくりと破壊するにつれて、メタナイトと彼の乗組員の間の多くの対話がおかしくなり、プレゼンテーションの功績を認めます。もっと同じですが、有能にまとめられています。

ミルキーウェイウィッシュ
ほぼ同じものの8つのレベルがありますが、今回は通常の敵からパワーを盗むことはできません。それぞれの世界に隠された「エッセンス」を見つける必要があります。それらを見つけたら、いつでも何度でも呼び出すことができます。当初、私たちはそれぞれのエッセンス(世界ごとに3つ)を見つけるというアイデアに夢中になりましたが、ゲームはとても簡単で、必要なのは2つのまともな力だけで、残りのゲームは一列に並びました。それらをすべて集めるのは一種の楽しみですが、報酬がなく、これらすべての力が他のゲームで自由に利用できる場合のポイントは何ですか?



より詳しい情報

ジャンルアクション
説明カービィは、デデデ大王やメタナイトなどと戦うために、走ったり、浮いたり、敵をコピーしたり、ヘルパーを使用したりしなければならない多くの冒険に直面しています。しばらくすると同じになるかもしれませんが、お金のためにたくさんの信頼できる楽しみがあります。
フランチャイズ名カービィ
英国のフランチャイズ名カービィ
プラットホーム「DS」
米国の検閲評価'みんな'
英国の検閲評価'評価保留中'
発売日1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国)
以下