211service.com
史上最高のゲームボーイゲーム
それは最初のハンドヘルドビデオゲームシステムではありませんでしたが、ゲームボーイはすべてを変えたものです。突然、あなたが知っている誰もがゲームボーイを持っていて、その小さな画面を熱心にじっと見つめていました。このシステムでは800を超えるゲームがリリースされましたが、これは机の引き出しに入れるには多すぎるため、ゲームボーイの最高のゲームが実際に何であるかを知ることが重要です。古い学校のレンガを好むか、新しいゲームボーイカラーの1つ(または両方)を好むかにかかわらず、これらは史上最高のゲームボーイゲームです。
25.ドクターマリオ

NESバージョンと同時にリリースされたマリオは、MDを入手し、ウイルスを攻撃する唯一の方法を知っていました。それは、カラーマッチングピルを並べることです。ホームバージョンの鮮やかな色がなくても、GBリリースには、習慣を形成するゲームプレイと感染性のある音楽があり、長い家族旅行での退屈に対する完璧な救済策でした。
24. R-Type DX

1番目と2番目のゲームをバンドルすると、R-Type DXはシューターのサイズを縮小しましたが、スコープは縮小しませんでした。画面いっぱいの敵、弾丸の雨、そして壮大なサウンドトラックはすべて、ハンドヘルドに見事に引き継がれました。ゲームボーイには記憶に残るシューティングゲームはそれほど多くありませんでしたが、R-TypeDXは簡単にシステムで見た中で最高のものです。
23.マリオのピクロス

お絵かきロジックと呼ばれるロジックパズルタイプを使用すると、グリッド線のスポットがいくつ埋められているかを示すグリッドが表示されます。除去のプロセスを通じて、スポットを埋めると、画像が徐々に表示されます。それ以来、ピクロスはより良く作られていますが、このキノコ王国を帯びたオリジナルは、脳を鍛えたい人にとっては時間の価値があります。
22.ポケモンピンボール

ポケモンライセンスの安価なキャッシュイン以上に、この手の込んだスピンオフは、メインシリーズのすべてのマントラに忠実でありながら、しっかりとしたピンボール体験を提供することができました。 2つのテーブル(当然、赤と青)のそれぞれには、正確なピンボールストライクで訪れることができるさまざまな町や洞窟が含まれていました。各エリアには、ピンボールタスクのさらに挑戦的なガントレットで捕まえることができるユニークなポケモンが収容されていました。必要なスキルにより、成功したすべてのキャプチャは重要な機会になりました。
21.ガーゴイルの探求

これは、すでに人気のあるフランチャイズの続編ではない素晴らしいゲームボーイゲームとは何ですか?完全ではありません-Gargoyleのクエストは技術的にはGhosts'n Goblinsシリーズの一部ですが、類似点は基本的に主人公で終わります。Firebrandは最初のGnGの敵です。今や英雄であるファイアブランドは、恐らく、さらに卑劣な悪魔が世界を支配するのを阻止できる唯一の人物です。冒険好きな8ビットの音楽をキューに入れ、2Dレベルを下げてブームを起こすと、ゲームボーイの外出に十分なモチベーションが得られます。
しかし、ここでは、ゲームボーイのスピンオフから予想される以上のことが起こっていました。ええ、最後にボスがいる2Dエリアがありましたが、Firebrandの能力が増え続けることで、当時の典型的なものよりも多くのコントロールが可能になりました。ホバリング、ウォールクライミング、スーパージャンプ、プラットフォームの作成...やることがたくさんありました!次に、ドラゴンクエストのオーバーヘッドエリアを追加します。これには、(頻繁に)敵と遭遇し、すべて大文字で話すNPCが含まれます。これにより、非常に堅牢なハンドヘルドゲームを手に入れることができます。
20.ロックマンV

新しいロックマンを装備し、タンゴという名前のロボアシスタントを抱えたロックマンは、完全に独創的な冒険に出かけました。アーティストの稲船敬二のStardroidsビジョンのおかげで、このシリーズは、昔ながらのロックマンのゲームプレイにしっかりと足を踏み入れながら、新鮮な領域に入りました。とにかく、ロックマンVは違いました。そして、ロボ戦士のキャリアのその時点までに、異なるものは良かった。
19. Bionic Commando:エリートフォース

NESクラシックと見当違いの2009年の不機嫌そうなものの間のどこかで、カプコンのスウィングインシリーズのこの奇妙な1回限りのエントリは、新しいキャラクターと能力でGBCに上陸しました。 GBCゲームで一般的だったように、基本はNES時代でしたが、キャラクターアニメーションは驚くほどスムーズでした。最も重要なことは、プラットフォームからプラットフォームへのスイングの感触が損なわれておらず、これが奇妙で楽しいサイドストーリーになっていることです。
18.スーパーマリオランド

スーパーマリオランドは、懐かしさだけで抜け出すことはできません(それが大きな理由ですが)。今日はスーパーマリオランドからほこりを払い、横井軍平のオフキルターデザインで滴る活気のあるプラットフォーマーにあなたはまだ扱われます。スーパーマリオランドシリーズは続編ごとに進化しましたが、このパイオニアのおかげで右足で降りました。
17.悪魔城ドラキュラII:ベルモントの復讐

ベルモントのリベンジは、ファミコンの悪魔城ドラキュラの伝統をポータブルに誇らしげに伝えた、完全にユニークなゲームボーイ限定版でした。確かに、典型的な2Dウォーク・ライト・アンド・ホイップ・バディーズゲームとして、それはフランチャイズにとって画期的な瞬間ではありませんでした。しかし、それは弱いオリジナルを補う堅実なエントリーであり、ゲームボーイが時折、それをバックアップするためにたった4色でコンソールレベルの経験を打ち破ることができることを証明しました。
16.ポケモンゴールド/シルバー/クリスタル

ゴールドとシルバーは、レッドとブルーのアップデートバージョン以上のものでした。新しいシリーズは、ポケモンの繁殖の概念を導入し、一度に何時間もポケの世界に姿を消すまったく新しい方法を開きました。カスタマイズされた研ぎ澄まされたチームは、タイプだけでなく、それに基づいて構築できるようになりました。ホールドアイテムが登場し、トレーナーバトルにさらにしわが加わりました。昼と夜のサイクルが追加されました。これは、一部のポケモンが1日の特定の時間にのみ表示されることを意味します。追加のリストは続き、それぞれが単純に聞こえる一方で、コアゲームを大幅に変更し、ポケモンをナンセンスなRPG体験として固めました。
「次のページ」をクリックして、最高のゲームボーイゲームのカウントダウンのタイトル15〜6を表示します。