211service.com
あなたをドキドキさせ、ブロックスマッシングを幸せにするための最高のマリオゲーム
のリリースで Super Mario Odyssey 、振り返って、史上最高のマリオゲームの10を判断するのに最適な時期です。彼は1985年以来、私たちのゲームライフの主力であり、1985年以来、8ビットから64ビットに移行し、その輝かしいビジュアルでオデッセイのすべてのビットに移行し、2Dから3Dに移行し、何度か戻ってきましたが、それにもかかわらず彼は常に世界中のゲーマーに喜びをもたらすことができました。
このシリーズは任天堂のUSPを体現しており、老若男女をテストするのに十分なチャレンジを備えた家族向けのコンテンツを提供します。ああ、そしてキャラクターもかなり良いです-ピーチ、ルイージ、ヨッシーと共同は忘れられません。
ああ、マリオ。私たちは、一緒に経験したすべてのクリボーを踏み鳴らしたり、殻を投げたりしたことを、少し曇った目で語っています。了解しました。上水道が始まる前に、このショーを道路で見ましょう。 [次へ]をクリックしてティッシュを渡してください...
そして、それらすべての収集品については、スーパーマリオオデッセイガイドをチェックすることを忘れないでください:
- スーパーマリオオデッセイガイド:ピーチを救うために知っておくべきことすべて
- スーパーマリオオデッセイをプレイする前に知っておきたい17のこと
- スーパーマリオオデッセイが決して教えてくれない隠されたメカニズム
10.Newスーパーマリオブラザーズ。
DSがその3次元を取得する前に、任天堂は、実証済みのマリオの公式をハンドヘルドで機能させるようにしました。 SNES時代のマリオの要素とスーパーマリオ64のバットストンプとトリプルジャンプを組み合わせた美しいグラフィックとゲームプレイを特徴とするゲーマーは、現代の最高の配管工プラットフォーマーの1つを手に入れました。
また、マリオパーティ4からメガマッシュルームを取り出し、マリオをゴジラサイズのプロポーションに成長させて、マリオのサイズを楽しんだ。さらに、チャレンジモードはゲームに大きな時間のリプレイ価値を与え、このハンドヘルドマリオをファンにとってなくてはならないようなピックアップアンドプレイの魅力を与えました。
前へ 2/12ページ 次 前へ 2/12ページ 次
9.スーパーマリオランド2:6ゴールデンコイン
最初のスーパーマリオランドは素晴らしいゲームですが、それも奇妙です。本当に変だ。すべての効果音は奇妙で、水平方向にスクロールするシューティングレベルがあり、奇妙なパワーアップと敵がいます。横井軍平のR&D1が宮本のEADチームではなくR&D1によって開発されたのは驚くことではないでしょうが、横井軍平の乗組員が6ゴールデンコインというタイトルの続編に取り組んだとき、彼らはマリオ3のようなゲームからいくつかの手がかりを取り、より親しみやすく、それでも独特の感触がありました。
スーパーマリオランド2は、その漫画的な外観とマリオワールドを彷彿とさせる詳細なスプライト、多数の異なるテーマワールド、オリジナルでありながら理解しやすいパワーアップにより、マリオファンに彼らが望むものを提供しました。 (ウサギのマリオがカムバックするのを見てみたいです。)スーパーマリオランド2は、愛らしい逸脱したワリオを私たちの生活にもたらしました。 6つのゴールデンコインを集めて、分厚い決してうまくいかないものを倒すためのタフなモンスター。これまでで最も簡単なゲームではありませんでしたが、マリオランド2は依然としてポータブルゲームの歴史の中で最高のプラットフォーマーの1つです。
前へ 3/12ページ 次 前へ 3/12ページ 次
8.スーパーマリオブラザーズ。
それをすべて始めた人。 1985年にファミコンとファミコン向けにリリースされたこのゲームは、基本的にプラットフォーマーを発明し、マリオの世界との対話の基本的な方法であるジャンプを定義しました。敵にジャンプしたり、ピットを飛び越えたり、ジャンプしてヒットしたりしますか?ブロックしてレンガを壊します。任天堂が彼をジャンプマンと呼んでいたのも不思議ではありませんが、間もなく登場するマスコットに名前を付ける際に、彼らがもう一度手を加えてくれてうれしいです。私たちは本当にそこでキラーをかわしました!
そのブロック状の8ビット性にもかかわらず、元のスーパーマリオブラザーズは今日でも持ちこたえています。応答性の高いコントロール、正確なプラットフォーム、そして数十年前のレベルを駆け巡るのに十分な秘密。最近の質問は、ワープパイプを飛び降りることなくゲームを終了できるかということです。
前へ 4/12ページ 次 前へ 4/12ページ 次
7.スーパーマリオギャラクシー
Wii Uを使用することで、任天堂はマリオが新世代のコンソールをどれだけ持ってきたかを示す絶好の機会を得ることができます。ゲームキューブでスーパーマリオサンシャインに大騒ぎした後、任天堂はWiiのすべてのストップを引き出す必要があることを知っていました。ありがたいことに、スーパーマリオギャラクシーはファンが切望していた気まぐれで壮大なスケールと素晴らしさを捉え、テーマのある惑星の星座と挑戦的な宇宙の星を集めて、スーパーマリオブラザーズ3やスーパーマリオ64のような古典の同じ魔法を呼び起こしました。
あらゆる可能性に反して、Wiiリモコンを使用してカラフルなスタービットを引っ掛けたり、重力を変更したりすることで、マリオがよく知られている実証済みのジャンプとバックフリップにシームレスに適合します。想像力豊かな惑星は、しばしば自己完結型のレベルのように感じられ、それらを順番にプレイすることで、すべてのステージがそれ自体で冒険のように感じられました。巧妙に設計されたボス戦、楽しい新しいスーツのパワーアップ(最終的には、私たちはブーになることができます)、そしてスーパーマリオブラザーズ3以来の最高レベルのバラエティのいくつかで、ギャラクシーは失望しなかった1つの宇宙オデッセイでした。
前へ 5/12ページ 次 前へ 5/12ページ 次
6.スーパーマリオ3Dランド
マリオが基本的にコンソールで3Dプラットフォーマーを発明した後(そしてこのジャンルに数回革命を起こした後)、シリーズの次のステップはハンドヘルドでも3Dアドベンチャーを変えることになるでしょう。ファンのお気に入りのタノオキスーツの再現を特徴とする3Dランドは、シリーズを基本に戻し、スーパーマリオ3から多くの手がかりを得て、3Dの世界でそれらを再考しました。
2Dマリオの標準と3Dゲームプレイを融合させることを目的として、各カラフルなステージは、楽しい発見の密集した旅でした。 3Dランドは視覚的に印象的な3DSゲームの1つであり、ますます独創的な方法で立体3Dを使用していました。他の3Dマリオゲームによってオフにされたカジュアルプレイヤーをより魅力的にするために作成された3Dランドは、キラーゲームプレイを犠牲にすることなく成功しました。
前へ 6/12ページ 次 前へ 6/12ページ 次
5.スーパーマリオ64
任天堂は基本的にオリジナルのスーパーマリオブラザーズで2Dプラットフォーマーを発明し、スーパーマリオブラザーズ3のリリースで再発明しました。新世代のゲームが始まると、任天堂はリスクを冒して、スーパーマリオのマスコットを3Dにポンプすることにしました64.それは絶対的な勝利でした。スーパーマリオ64は、今日まで続く素晴らしいアニメーションビジュアルを備えており、元のゲームが2Dゲームで行ったのと同じように3Dプラットフォームで行いました。
ピーチの城の絵全体で120個の星をすべて集めることは絶対的な爆発であり、巧妙なゲームの仕組みによって各エリアが異なった感じになりました。最後にクッパにたどり着くまでに、数十のユニークなレベルを見て、数え切れないほどの敵を倒し、これまでで最高のプラットフォーマーの1つを楽しんだでしょう。
前へ 7/12ページ 次 前へ 7/12ページ 次
4.スーパーマリオワールド
スーパーマリオブラザーズ3でマリオの公式を完成させたように見えた後、開発者は彼らの栄光に頼ると思うでしょう。代わりに、チームはほぼ即座に、ジャンルを定義する数百万の売り手を上回り、後継者を任天堂の2番目の家庭用ゲーム機の発売に向けて準備することに取り掛かりました。そして、信じがたいことですが、彼らはほぼすべての点で前任者を上回ったゲームを作成しました。
マリオ3の堅固な基盤の上に構築されたスーパーマリオワールドのエネルギッシュなグラフィックは、NESはもちろん、ジェネシスで見られるものよりもはるかに鮮やかな色ですぐに注目を集めました。古典的なマリオのゲームプレイがあり、新しいトリックと能力によって強化されました。その中には、新しい恐竜の仲間であるヨッシーも含まれていました。システムのオールタイムクラシックの1つがローンチゲームであるだけでなく、システムに詰め込まれていることを今では想像するのは難しいですが、それはその時代がどれほどクレイジーであったかです。
前へ 8/12ページ 次 前へ 8/12ページ 次
3.スーパーマリオギャラクシー2
マリオを再びギャラクシーに連れ戻したことで任天堂を嘲笑した人もいました。 Galaxy 2が究極の3Dマリオアドベンチャーになったので、おそらく開発者はそれを挑戦として受け止めました。スーパーマリオギャラクシー2は、スーパーマリオ64以降に制作されたものをすべて取り入れ、最も楽しい表現にまとめ、それに新しいアイデアの山を追加しました。
ギャラクシー2の多様性は驚くべきものであり、それぞれのスターは新たな挑戦です。鳥にぶら下がったり、空に雲を作ったり、旧友のヨッシーと一緒に探索したりすることもあります。多くの場合、ゲームは他の企業がゲーム全体を構築するような方法でWiiリモコンを利用していましたが、任天堂はそれを控えめに使用して次の創造的な段階に進んで喜んでいました。スーパーマリオギャラクシー2は、システム上の他のすべての優れたゲームを無視して、Wiiをすべての真面目なゲーマーにとって必須のシステムにし、驚くべき量の創意工夫が技術的な欠点を克服できることを証明しました。
前へ 9/12ページ 次 前へ 9/12ページ 次
2.スーパーマリオブラザーズ3
あまりにも派生的な続編(Lost Levels)とマリオになった奇妙な非マリオ(スーパーマリオブラザーズ2)を作成した後、開発チームはマリオのコアコンセプトに戻り、これまでにないようなシリーズを再定義しました。世界地図とミッドボス。マリオのスキルは、カエル、ハンマー、そして最も重要なアライグマのパワーアップによって大幅に拡大しました。独特の物語と耳は、口ひげを生やした配管工に飛ぶ力を与え、それはステージがゼロから設計される方法を変えました。それは、フランチャイズを深遠な方法で深めた独創的なレベルに垂直性を追加しました。
スーパーマリオブラザーズ3がメディアのパイオニアであったことはさておき、このリストでトップのマリオゲームである理由は、新しいアイデアとマリオであることのシンプルな楽しみのバランスが最も取れているためです。その後のすべてのマリオゲームは、楽しみへの単純なアプローチに基づいて構築されており、他のゲームよりも意味のある方法で構築されていますが、SMB3ほど純粋なゲームプレイの表現はありません。スーパーマリオブラザーズ3は、テレビで小さな男を操作できることを誇りに思っており、他の誰よりも優れています。それはただのスーパーではありませんか?
前へ ページ10/12 次 前へ ページ10/12 次
1. Super Mario Odyssey
あなたがかどうかについて疑問があった場合 Super Mario Odyssey どんなに良いものになるだろう、あなたはそれが本当にこれまでで最高のスーパーマリオゲームであると信じる方がいいでしょう。マリオの最大の冒険は、世界中で彼をブランド化するために、すべてのキノコの範囲から海、恐竜、しゃべるフォークなどの奇妙な土地へと王国をブランド化することです。
しかし、新しいロケールだけでなく、マリオは自分自身にまったく新しい帽子(それにもかかわらず、Cappyと呼ばれる生きている呼吸するもの)を手に入れました。古いNintyマスコットに新しいトリックを教えることはできないと誰が言いますか?はい、彼はまだクリボーを挽き、踏みつけ、キラーをかわすことができますが、あなたは今もできます なる クリボー、キラー、その他の生き物たち。それはあなたがスーパーマリオゲームであると考えるものを再発明し、そのカラフルな領域に新しいプレーヤーを楽にするだけでなく、懐かしさのすべての負荷で古いファンを楽しませます。
前へ 11/12ページ 次 前へ 11/12ページ 次
それは-それです!
それらは私たちのお気に入りのマリオゲームです!ブロックを壊したり、コインをつかんだり、古いヨッシーをスピンさせたりするのに飽きることはありませんか?私たちは確かにそうしないことを望みます。
今ではあなたの番です。カットしなかったお気に入りのマリオゲームはありますか?それがうなずくに値する理由を教えてください。
そして、マリオウィークの良さについては、チェックしてください トップ7 ...キノコ王国について最も気になること 。忘れられたマリオのファクトイドを骨抜きにしたい場合は、以下をお読みください。 未知のマリオ-任天堂のマスコットに関する30のあいまいな事実とランダムな雑学 。それはあなたを忙しくさせるはずです!
前へ 12/12ページ 次 前へ 12/12ページ 次