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星のカービィリターントゥドリームランドレビュー
カービーのロール
長所
- クラシックカービィゲームプレイ
- オーバーザトップのスーパーアビリティ
- 美しく詳細なアニメーション
- 友達と遊ぶ
短所
- 友達があなたのパワーアップを盗んだとき
- カービーが怪我をするのを見る
- 友達なしで最後のボスに直面
長所
- + クラシックカービィゲームプレイ
- + オーバーザトップのスーパーアビリティ
- + 美しく詳細なアニメーション
- + 友達と遊ぶ
短所
- - 友達があなたのパワーアップを盗んだとき
- - カービーが怪我をするのを見る
- - 友達なしで最後のボスに直面
カービィシリーズは、キャンバスカービィ、エピックヤーン、マスアタックなどの想像力豊かなゲームで、毎回自分自身を再発明し、成功させることができることを証明しています。しかし、古典的なカービーはどうですか? DSのSqueakSquadを除けば、10年以上コンソールに伝統的なカービィはありませんでした。カービィのドリームランドへの帰還は待つ価値がありました。これは、クラシックを更新してすべてを正しく行う方法の完璧な例です。
Return to Dream Landは、カービィのコアシリーズのすべてを備えています-カービィが敵を吸い込んでその能力をコピーする能力、どこにでも浮かぶ/飛ぶ能力、そしてたくさんのボーナスステージと複数のパスを備えたレベルなど、メカニズムとゲームプレイを定義します。 Return to Dream Landで利用できるパワーの範囲(20以上の通常のコピーアビリティと5つのスーパーアビリティ)は、カービィの主なセールスポイントを実際に利用しており、ホイップやリーフなどの新しいアビリティは、パラソルやビーム。
印象的なのは能力の数だけではありません。各能力も以前よりもダイナミックになっています。火を例にとってみましょう。じっと立っていると、カービーは火の流れを吸い、前にダッシュしている間、彼は火の玉に変わることができ、ジャンプしている間、彼は火の鞭の周りを振り回します。スーパーアビリティも解き放つ喜びであり、かなり頻繁に出現しますが、遭遇するたびに特別な気分になります。ウルトラソードは最も視覚的に叙事詩的であり、使用するたびに異なる画面にまたがる武器に変化します。ある時点で巨大な魚に変わることさえありました。スノーボウルは2番目に近いですが、特にソフトクリームで作られたカービーの巨大な帽子を楽しんだ。スーパーアビリティは主に、ボーナスステージのロックを解除するために使用される特別な領域に表示されますが、ゲームの後半では、ボス戦にも巧みに組み込まれます。
視覚的な叙事詩と言えば、Return to DreamLandは一貫して見るのが楽しいです。カービィとその仲間たち(デデデ、メタナイト、ワドルディもすべてプレイ可能)のアニメーションは非常に詳細で愛らしいので、私たちの心を傷つけます。カービーが水中に潜るときにゴーグルを着用し、ポップアップして小さなインナーチューブを着用して水面に浮かぶのを見ると、私たちは幸せになります。氷の能力でダッシュするときのように、すべての能力には独特の視覚的な繁栄もあります。カービィは実際にアイススケートをします。そして、抱擁を始めないでください–デデデとカービィがスクイーズな抱擁を共有してHPを共有することは、私たちが今まで見た中で最もかわいいものの1つです。
NewスーパーマリオブラザーズWiiでマルチプレイヤーとの会話がありましたが、Return to DreamLandのマルチプレイヤーはゲームプレイを強化するだけです。一度に4人のプレイヤーが同じ画面に表示されると、多忙になることがありますが、ここではロジスティクス的にも同様に機能し、キャラクターが絶えずぶつかり合うNSMBと同じ煩わしさを感じることはありません。

ドロップイン/ドロップアウト機能も美しく機能しますが、その便利さにはいくつかの小さな欠点があります。プレイヤー2、3、4は、余分なライフを使用して無期限にリスポーンすることができます。これにより、友達の誰かがカービーを吸うと、すぐにライフが枯渇する可能性があります。プレイヤー1が死亡すると、全員がステージに失敗するため、時折、より厳しい部分(特に最後のボス戦中)に、他のプレイヤーがより多くのリスクを取り、必要に応じてリスポーンする間、プレイヤー1をハングバックさせることで道を切り開きました。このエクスプロイトは別として、他のプレイヤーがいつでも好きなときにゲームに参加したりゲームから離れたりできることは間違いなくプラスであり、オフィスでプレイするときに頻繁に利用した機能です。
カービィは、たぶん不公平なこともあるかもしれませんが、簡単で赤ちゃんっぽいシリーズであるという評判がありますが、リターン・トゥ・ドリーム・ランドは大人にとっても挑戦を提供しますのでご安心ください。カービィの飛行能力は、従来のプラットフォーマーにとってはゲームブレーカーのように見えますが、ドリームランドのレベルはカービィの能力を念頭に置いて設計されているため、すべてのレベルを飛行することはできません。そして、ゲーム全体を問題なくやり遂げることができれば、ゲームを打ち負かすと、カービィと味方のヘルスバーが減り、さらに強力な敵がいるスーパーハードモードのロックが解除されます。

締めくくりとして、いくつかのロック解除可能なボーナス機能は、メインゲームへの素晴らしい追加です。忍者道場は、ターゲットに忍者の星を投げるおなじみのモーションコントロールスキームを使用しており、カービィの冒険のクイックドローミニゲームを彷彿とさせます。スコープショットもモーションコントロールを使用しており、複数のプレーヤーで最適に機能します。複数のプレーヤーが協力して、大きなターゲットを1つずつ破壊します。ゲームに勝つと、次々とボスと戦うことができるアリーナモードも利用できます。これは、追加のチャレンジを探している場合に最適です。
最も重要なことは、カービィの「星のカービィリターン」は、より多くの視聴者にアピールするための探求において、まったく譲歩しないことです。初心者はまだ歓迎されていると感じますが、同時に、長年のカービィファンも完全に尊敬されていると感じます。それは古いカービィのステープルをスーパーアビリティのような新しい機能と完全に統合し、360 / PS3と比較したWiiのグラフィックの欠点にもかかわらず、それは視覚的にこれ以上魅力的ではありませんでした。カービィは常にマリオやゼルダのようなものに次ぐフィドルを演じてきましたが、リターントゥドリームランドは、カービィが任天堂の最大のフランチャイズの最高のものと並んで誇らしげに立つことができることを証明しています。
より詳しい情報
| ジャンル | 冒険 |
| 説明 | カービィのドリームランドへの回帰は、より多くの聴衆にアピールするための探求において、まったく譲歩しません。初心者はまだ歓迎されていると感じますが、同時に、長年のカービィファンも完全に尊敬されていると感じます。 |
| フランチャイズ名 | カービィ |
| 英国のフランチャイズ名 | カービィ |
| プラットホーム | 「Wii」 |
| 米国の検閲評価 | 'みんな' |
| 英国の検閲評価 | '' |
| 別名 | 「カービィWii」 |
| 発売日 | 1970年1月1日(米国)、1970年1月1日(英国) |