史上最高のソニックゲーム

16.ソニックカオス





ソニック2の明確にスタンドアロンの8ビットバージョンでゲームギアとマスターシステムの強みを発揮した後、リピートシリーズの貢献者であるアスペクト社は、当時減少していたマスターシステムとゲームでソニックとテイルズの画期的な冒険を続けるための自由な統治を与えられました装備。 1993年にまだマスターシステムを積極的に揺さぶっていたのなら、それはおそらく一年中聞いた中で最高のニュースでした。

そして、シリーズのますますハイテクな運命に注目が集まっている間、カオスは静かにプレイヤーにソニックゲームをプレイしていることを思い出させ続けました。テイルズはついにプレイ可能になり(8ビットのソニック2ではNPCの役割を維持しました)、ソニックは古いハードウェアが許す限り多くの重力テストシナリオを可能な限り高速で実行し続けました。シリーズの黄金時代への遅い貢献者ですが、それはただかき集めています。

15.ソニック&オールスターレーシングの変革



ソニック/セガオールスターズクロスオーバーのこの2番目のレースエントリーは、レーストラックにしっかりと足を踏み入れたため、どちらのフランチャイズでも傑出しています。セガの幅広い歴史から引き出されたさまざまなキャラクターやコースをプレイヤーに提供するこのゲームは、大乱闘スマッシュブラザーズ風のファンサービスの祭典であり、マスコットレーサーのジャンルにすぐにアクセスでき、簡単に追加できます。

ゲームの変身する乗り物はレースを面白く保ち、ゴールデンアックスやNiGHTSのような初期のプロパティへの愛情のこもった呼びかけは、現在のファンの多くが生まれる前からセガが良いゲームを作る方法を知っていたことを思い出させます。ゲームのWiiUバージョンの初期の問題はすぐにパッチが適用され、任天堂プラットフォームでのSonicの強力な初期のショーとして機能しました。

14.ソニックアドベンチャー2



ソニックシリーズの魅力的な特質の1つは、太平洋を越えた開発の歴史であり、日本と米国のチームはどちらも長年にわたってフランチャイズに貢献してきました。ソニックアドベンチャー2は、シリーズの最後の外出をセガコンソールでマークした可能性があります-ドリームキャストは数か月前に中止されました-しかし、サンフランシスコの通りがゲームの都市環境に影響を与えたソニックチームUSAによって主に開発された最初のものでもありました。

米国の意見では、ジェネシスのソニック2がオリジナルの高速ブラバドで大幅に拡張されたのと同じように、ソニックアドベンチャー2は、比較的プロットが重い前作よりもはるかにジッパーで、スタントに満ちた体験でした。それはシリーズによく役立った影響であり、ゲームの後の移植のために前向きなレセプションを確実にするでしょう。

13.ソニックアドバンス



新しいミレニアムは新しいルールをもたらしました。ホワイトハウスには別の大統領がいて、靴を脱がないと飛行機は飛ばず、オリジナルのソニックゲームが任天堂のゲームボーイアドバンスでデビューしました。そして当時、これらのリリースはしばしば優れたソニックのコンソールアドベンチャーでした。

今日、ソニックと任天堂は色とりどりの裏話を持つ古くからの友人のようですが、2002年にハリネズミが最初にビッグNに足を踏み入れたとき、コンソール戦争のベテランはおそらく、これらすべての遊び場の議論がこれまで何を助けてきたのか疑問に思いました。クラシックな2Dソニックアクションを紹介するAdvanceは、一貫して成功を収めている新しいフランチャイズを生み出し、ハルシオントーンの1990年代からの遠い記憶へのソニックの頑固なブランドロイヤルティを減らしました。

12.ソニック&ナックルズ



今日では、開発者が非常に多くのゲームを作成して、余分なものをモップアップしてDLC拡張機能にロールインする必要がある場合、私たちはそれについて何も考えていません。しかし、ダウンロードする前に、ゲームカートリッジに新しいコンテンツを追加するための物理的なアドオンが非常に重要でした。決してギミックに恥ずかしがらず、セガは、ゲームがペアになっているソニックカートリッジに応じて、さまざまな新しいロック解除可能なアイテムを使用して、奇妙なことを最大限に活用しました(リリースに間に合うようにソニック3に収まらなかったリソースから主に作られました)。

ソニックス2と3を介した新しいプレイ方法を提供し、ナックルをテーマにしたゲームのチャンク専用のレベルを追加したこのタイトルは、すでに愛されているリリースを延長し、誰もが外に出てセガサターンを購入するまでファンを熱狂させました(まあ、希望でした)。それは最初の16ビット全盛期であり、もう少し長く延長されました。

11.ソニックザヘッジホッグ3

ソニックのフランチャイズは何度もバストからブームになりましたが、キャラクターの黄金時代を表すと言える期間があれば、それは後期の16ビット世代でなければなりません。そして、必ずしもその時代の最高ではありませんが、ソニック3はおそらくほとんどの人がプレイしたものです。

ジェネシスのバンドルフィラーであるソニック2を介して広く普及した次のタイトルは、シリーズファンにキャラクター、ステージ、拡張機能の多様性をもたらしました。多くの点で、それはSonics 1と2の最良の部分であり、必死に回転するボールに巻き込まれ、2ゲーム分のコンテンツを満たすのに十分な新しい驚きが詰め込まれています。ソニック&ナックルズがすぐに熱くなるので、これは適切でした。

10.ソニックラッシュ

セガが00年代半ばに注目を集めた家庭用ゲーム機の外出でソニックの公式を微調整している間、同社はこの横スクロールのスローバックに賭けました。これはシリーズで最も有名なエントリーの1つになるでしょう。結局のところ、私たちはあなたのために何も台無しにしたくはありませんが、ソニックのライフストーリーの繰り返しのテーマはソニックになるでしょう、そして3Dは常に混ざり合うわけではありません。

そのため、キャラクターをDSに持ち込むとき、セガは、主に3Dキャラクターとボスの遭遇を、シリーズのルーツに沿った横スクロールのジャンプアンドダッシュの豪華さに追加することによって、ハンドヘルドのポリゴン機能を熱心に採用することを賢明に選択しました。その結果、強硬派のレトロゲーマーと、キャラクターの後の、よりずんぐりした外出のファンとの間のギャップを埋めるゲームが生まれました。

9.ソニックロストワールド

ソニックジェネレーションズでのソニックの長い歴史を調べた後、ソニックロストワールドは、スーパーマリオギャラクシーから借りることによって、ブルーブラーのまったく新しい章を開始します。ロストワールドは、街の通りを走る代わりに、ソニックを浮遊プラネトイドに制限して、彼の動きを制限し、純粋な速度に集中できるようにします。ソニックがこれまでこれを行ったことがなかったのは非常に明白なようです(キャンセルされたサターンゲーム、ソニックX-tremeは数えません)。

3DコントロールはSonicにとってこれまでになく優れており、WiiUを搭載したビジュアルはキャンディーカラーの完璧です。 Lost Worldsは、Sonic Colorsが行ったことに基づいて構築されており、厄介な難易度の急上昇を除けば、あらゆるタイプのSonicファンにとって素晴らしいSonicゲームになります。

8.ソニックアドベンチャー

ソニックが1998年に3Dにシームレスに移行するのを見るのは、連絡が途絶えた古い友人にぶつかるようなものでしたが、最後に話してから、彼らがジョージクルーニーの世界大統領になったことを理解する必要があります。真剣に、ドリームキャストのオリジナルは、10年後に作られたいくつかのゲームと並んでまだ見栄えがします。

ソニックの単収縮中心のゲームプレイをZ軸にマッピングすることは、セガにとって継続的な課題であることがわかりますが、しばらくの間、ソニックアドベンチャーは会社がそれを釘付けにしたかのように見せました。少なくとも、それは以前の試みであるソニック3Dブラストからのステップアップであり、実際には3Dでもいかなる種類のブラストでもありませんでした。

7.ソニックジェネレーションズ

セガがソニックを新しくて面白い方向に向かわせたくないと非難することはできません-たとえそれらの方向が長年のファンと常にうまく合っているとは限らないとしても。会社がソニックジェネレーションズでキャラクターの20歳の誕生日を祝ったとき、セガはOGソニックを彼の現代の相手と一緒に長年のファングリップ対決で設定しました。

楽しみに強い偏見を持っている、および/または私たちが何年生きているかを忘れている長年のファングリッパーとして、私たちはジェネシス時代以来のキャラクターの最高の外出の1つとして新しいソニックを歓迎し、セガには計画がないと聞いてがっかりしました世代を超えたクラシックソニックのために。それでも、90年代のソニックがキャッシュアウトするつもりだったとしたら、彼は今までにそれを行っていたと思うでしょう。