Xbox Series Xの下位互換性により、XboxOne世代が新たな光を放ちます

(画像クレジット:Remedy)





下位互換性については、それほど気にしませんでした。過去のサイクルでは、新世代の夜明けはその直前の世代の下に線を引きました。それ自体の小さな方法で、それは解放されてきました。物理ライブラリとデジタルライブラリに蓄積された未プレイのゲームの不可解なバックログを克服したいという私の願望のハードリセット。すべての良いゲームをもうプレイするという私の善意に固執する必要がないという合図–先に進んでも大丈夫だということ。 MicrosoftのXboxSeries Xの下位互換性イニシアチブは、その観点に異議を唱えています。

私は持っていた XboxシリーズX 私の家で今2週間来て、私は爆発しました。私は新世代のフロンティアを探求するゲームをプレイしていませんが、XboxOneの時代を支えたリリースに時間を再投資しています。最初からXboxエコシステムに参加していたので、今ではゲームの大規模なライブラリから選択でき、GamePassがいくつかのギャップを埋めています。私は戻って、キャンペーンを再完了しました Halo 5:Guardians量子ブレーク 、 と トゥームレイダーの台頭 。私はに戻ってきました Destiny 2ファイナルファンタジー15モンスターハンターワールドバイオハザード7 、Sunset Overdrive、その他多数。おそらくそれはあなたにとっては散らかったリストのように聞こえますが、私はこれらの特定のゲームを選んで、Xbox SeriesXの下位互換性を正当な理由で試しました。

ライブラリ全体の大幅な改善



(画像クレジット:スクウェア・エニックス)

Microsoftの下位互換性イニシアチブの中心は、Xboxの3世代にわたる何千ものリリースのサポートです。同社は、Xbox Series Xで実行されている古いタイトルが、カスタムZen 2 CPU、12テラフロップスRDNA 2 GPU、および高速NVME SSDのおかげで、より安定したフレームレート、改善された解像度、視覚的忠実度、およびより高速なロード時間の恩恵を受けることができると約束しましたマシンの中に詰め込まれています。

ゲームは元々構築されたハードウェアの制限を中心に設計されていることが多いことを考えると、これは概念化が困難であった印象的な取り組みです。 Xbox SeriesX用に直接最適化されているGears5やForzaHorizo​​n 4など、一部のXbox Oneゲームがこのような制限を超えることはわかっていますが、互換性のあるゲームの範囲全体で実際にどのようなメリットが見られるでしょうか。



私がそのリストにあるタイトルの多くを選んだ理由は、レビュー中であろうと、私を耳にするほど不幸な人の一般的な方向であろうと、XboxOneでのタイトルの実行方法について過去にそれぞれを批判したことがあるからです。コンソールでリリースされた非常に多くのゲームは、一貫性と安定性に関して苦しんでいました。開発者が、低解像度のアセット、アーティファクト、画面のティアリング、フレームのドロップなど、問題のあるハードウェアでのパフォーマンスとプレゼンテーションのバランスをとろうとしたため、欠陥の組み合わせに遭遇することに慣れてきました。の上。

Xbox One Xはここである程度の基盤を築きましたが、 そうだった パフォーマンスを向上させるパッチを処理すると、結果として新しい一連の問題が発生することがよくありました。コンソールは6テラフロップスのGPUパフォーマンスを提供しましたが、最終的にはかなり貧弱なCPUによって抑制されました。結局のところ、進化は漸進的です。ですから、はっきりさせておきます。XboxSeriesXは、突然悪いゲームを良いものにするほど強力ではなく、最適化と実行に関する根本的な問題や根本的な問題を修正することもできません。ただし、Xbox Series Xの下位互換性でできることは、多くの古いゲームを新しい観点から見たものです。

XboxOne限定商品に戻る



(画像クレジット:Insomniac Games)

特に、Xbox SeriesXで実行されているXboxOne限定版に感銘を受けました。2014年、2015年、2016年にリリースされたSunset Overdrive、Halo 5:Guardians、Quantum Breakは、当時最も技術的に要求の厳しいゲームの1つでした。 、彼らは先週リリースできたように見えて遊んでいます。ゲームはスムーズで安定しており、フレームレートがロックされ、読み込み時間が非常に速く、自動HDRによって強化された崇高なグラフィックパフォーマンスが実現します。これは、機械学習を使用してシステムの古いゲームにHDRハイライトを自動的にマッピングするXboxシリーズXの機能です。レベル、環境のきらめきから戦闘中のあなたの周りのパーティクルエフェクトのフラッシュまですべてに注意を向けます。

私はこれらのタイプの改善を全面的に見ています。 Destiny 2は相変わらず見栄えがしますが、混沌とした世界のイベントでのフレームレートの安定性から、キャラクターメニューへの読み込みの高速化、環境間の移行まで、すべてにわずかな改善があります。これは、BungieがOptimizedforを取得する前のすべてです。 XboxシリーズXのパッチが公開されました。 Destinyは、開発者による追加の作業や最適化を必要とせずに、システムが箱から出してすぐにゲームを改善できる方法の優れた例であることが証明されています。



私がテストしたほぼすべてのことについても同じことが言えますが、最も印象的な利益は、Xbox One Xのパフォーマンス向上パッチが最初に与えられたゲームから間違いなく得られます。これらのゲームが、最終的にその可能性を実現できるようになります。開発者が当初意図したとおりに実行します。トゥームレイダーの「ハイfpsモード」(解像度を1080pにロックしてパフォーマンスを60fpsに強化)の台頭は、特に大規模なエリアでは、OneXの不安定な混乱のようなものでした。しかし、Xbox Series Xでは、スムーズな60fpsで動作します。プレイするのはとても素晴らしいので、キャンペーン全体をやり直すことができました。ファイナルファンタジー15とモンスターハンターワールドは、それぞれ「ライト」モードと「解像度」モードで同様の設定と問題を抱えていました。これらのモードは、1つのXで30〜50 fpsの間で揺れ動きます。XboxシリーズXでは、でロックインできます。 60fpsとそれのためにそれはすべて良いです。

フレームのカウントについて心配することは一度もありませんが、ロックされたパフォーマンスで実行されているものと、しきい値で苦労しているものの違いは確かにわかります。そこで、Xbox Series Xの下位互換性について説明します。テストしたすべてのゲームは、他のゲームよりも劇的な強化の程度が異なりますが、それでも強化されています。古いお気に入りであろうと、フレームレートが不均一でゲームがベタベタしていると感じたためにかつて放棄したゲームであろうと、すべてが改善されました。これまで以上に優れたプレイを実現します。さて、下位互換性のある何千ものゲームがあるので、それが本当かどうかは確かに言えません すべての 、しかし、Xbox One世代の最も要求の厳しいゲームのいくつかでの私の時間は、正味のポジティブでした。私は通常、新世代を最後までさかのぼって始めることはありませんが、XboxシリーズXはXboxOneの時代をまったく新しい光に投げかけています。


(画像クレジット:Xbox)

GamesRadar +は XboxシリーズXの詳細 。上のバナーをクリックして、すべての実践的なレポート、独占インタビューなどをお読みください。

最初に最高のXboxシリーズXのお得な情報を入手してください!

Xbox Series Xの先行予約が正式に公開されると、最高のバンドルと価格がすべてメールで送信されます。最初の在庫はすぐに売り切れる可能性があるので、見逃したくないでしょう!

私に思い出させる Gamesradarおよびその他のFutureブランドの他の関連製品の詳細を送ってください。 サードパーティから他の関連製品の詳細を送ってください。スパムはありません、約束します。あなたはいつでも退会することができ、あなたの許可なしにあなたの詳細を共有することは決してありません。