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QuantumBreakレビュー
長所
- クリエイティブ
- スピーディーな戦闘はとても楽しいです
- 物語は興味深いものを目指しています
- 層状の物語
短所
- 戦闘は本当に満足のいくレベルに進化することはありません
- ばらばらの構造は大きなペーシングの問題につながります
- テレビ番組はかなり圧倒的です
長所
- + クリエイティブ
- + スピーディーな戦闘はとても楽しいです
- + 物語は興味深いものを目指しています
- + 層状の物語
短所
- - 戦闘は本当に満足のいくレベルに進化することはありません
- - ばらばらの構造は大きなペーシングの問題につながります
- - テレビ番組はかなり圧倒的です
あなたはおそらくイカロスの話を知っています。一組の翼を作り、それらをワックスでくっつけたが、それから太陽に近づきすぎて、そのワックスを溶かし、そして彼の運命に急降下したそのギリシャ人の男。彼は長い間、未確認の決意のために失敗する野心的なプロジェクトの頼りになるアナロジーでした。しかし、高すぎてデイスターにめちゃくちゃになる代わりに、イカロスが彼の翼の素晴らしいデザインを作成し、おそらく委員会の助言の下で、アームチェアと足を追加することを決定した場合はどうなりますか?残り、サンドイッチトースターと小さなパティオ?これらすべての間違いなく素晴らしいハイエンド機能が取り付けられた状態で、彼が飛行の歴史の中で最も快適で設備の整った飛行を期待して崖から飛び降り、代わりに彼の扱いにくい重さの下ですぐに海に転落したと想像してみてください追加。
ええ、QuantumBreakはそのようなものです。
ゲームとテレビを一緒においしい、泡立つ、メディアのミルクセーキにブレンドするというマイクロソフトのオリジナルのXbox One戦略の先頭に立って発表されました。スペクタクル、一部の静的な視聴体験、そして一部は、物事が適切にぶら下がっていないことを誰も見なかったのはなぜか疑問に思っています。特定の要素が悪いわけではありません。テレビ番組のセグメントは素晴らしいものではありませんが、おそらくもっと悪いものを見たことがあるでしょう。QuantumBreakのさまざまな構成要素のそれぞれが他の部分と納得のいくように接続できず、断片的なフランケンシュタインの体験につながります。有望であるが不調和な資産を最大限に活用することはできません。
ゲームの主なポジティブな点から始めて、コアシューティング体験は確かに素晴らしい時間を提供することができます。満足のいく触覚のガンプレイと一連の迅速かつ即時の時間曲げ力を組み合わせることで、そのほとんどは早い段階で提供され、キャンペーンの過程で段階的にアップグレードすることによってのみ拡張されます。最高の状態で、QuantumBreakの戦闘は高速です。範囲の広い、エキサイティングな自由形式の体験。


テレビ番組の各エピソードの前に、簡単な「ジャンクション」セクションを再生します。これらの非暴力的で対話主導のシーケンスは、あなたをチーフバッドガイのポールセリーンとしてキャストし、ストーリーの展開方法を微調整する決定を下すことができます。あなたは彼がどの従業員を信頼するか、そして彼が企業の混乱を片付けるためにPRまたは抑圧を使用するかどうかのようなものに影響を与えます。ウォーキング・デッドスタイルの苦痛を期待しないでください。ポールの千里眼の時間の力は、選択する前に物事がどのように展開するかを正確に確認することを可能にし、それをすべて少し非イベントにします。
戦闘の過程で(特定の電源が無効になっている奇妙な場所を除く)、あらゆるトリックを自由に使用できる可能性があります。カバーの内外にテレポートし、銃撃の雹の間を縦糸でスプリントして、ノックアウトの近接打撃を与えます。敵をうっ滞のポケットに閉じ込め、凍った弾丸を装填することでスペースを制御します。一斉射撃は、勢いを取り戻したら同時に攻撃する準備ができています。その場所を駆け巡るときは、火事から比較的安全に健康を回復するために、時間の遅いバブルシールドを配置することで、その場で即席のセーフゾーンを作成することもできます。フルフローのとき、それは展開オプションと自作の利点の非常に迅速な即興のカーニバルであり、気まぐれで戦いの流れとペースを形作り、形を変えることができます。確かに、それは爽快で、非常に、非常に力を与えてくれます。
しかし、実際には、それは少し問題です。どちらかといえば、それはあまりにも力を与えています。 Quantum Breakはすぐにあなたを周囲のとても楽しいマスターにするので、あなたの能力の骨抜きにされた変種で敵と対峙するときでさえ、あなたはめったに挑戦を感じることはありません。各戦場を分解することは常に楽しいですが、敵のAIが圧迫されることはほとんどなく、ゲームのより興味深い重いユニットがあまりにも長い間配給されます(それらは大規模な戦いに統合されることはめったになく、通常は印象的ですが簡単に対処できます-ギミックで) 「パワフル」と「ゴッドライク」の間の境界線を頻繁にスプリントします。時間の力を十分に自由にスパムしてください。熱狂的なペースと視覚的な輝きのすべてがプレイされているため、本物の挑戦は珍しいものになります。肉厚で魅力的な戦闘モデルであるべきものは、しばしば少し軽量に感じてしまいます。
ゲームのストーリーが時間の流れの内訳に焦点を当てていることを考えると、皮肉なことに、ペーシングとエスカレーションがQuantumBreakのばらばらの構造の最大の犠牲者です。キャンペーンを通じて、戦闘がもっとあれば本当に満足のいくものに進化する時間があるという感覚を揺るがすことは不可能です。残念ながら、それはぎこちないストップスタート構造に組み込まれており、厄介な硬いナラティブダンプの長い期間がゲームのスターアトラクションよりも優先されます。

ストーリー自体には多くの可能性があります。 3人全員が関わっている研究によってもたらされた一時的な黙示録に対処する方法についてのイデオロギーの衝突に閉じ込められた2人の生涯の友人と1人の兄弟の層状のかなり個人的な物語は、変化する関係の問題に対処することを目指しています、人々はバラバラになり、客観的なリアリズムと楽観的なヒロイズム。タイムトラベルの実験がうまくいかない場合、ジャックとポールは、到来する時間の終わりに取り組む際に非常に異なる道をたどります。その物語は、1日よりもはるかに広い範囲を取り、技術的には全体的に展開されます。もちろん、タイムトラベルだからです。問題は物語が語られる方法にあります。
おそらく、本格的なテレビ番組も視聴できることを知っているので、カットシーンでプレーヤーを過負荷にしたくないという願望の症状ですが、ストーリーのより豊かな伝承の大部分は、一見無限の電子メールと日記の抜粋が散らばっていますゲームの世界について。これらはよく書かれていることがよくありますが、Remedyの一般的な知識があり、ジャンルに精通したウィットがほとんどありませんが、ゲーム時間の大部分は、発見と熟読の要求により、かなり不均衡な組み合わせになっています。重要な第3幕のピークが、空のオフィススペースのコンピューターを15分間トロールするために一時停止したとき、ストーリーの配信に間違いなく問題が発生しています。
そして、それらの多くをスキップする余裕があるわけでもありません。多くの場合、単に古い分野を超えたり、すでに慣れ親しんだ概念を具体化したりしますが、読み物の中には根本的に重要なストーリー資料がいくつか隠されています。確かに、1つか2つの大きなひねりと啓示は、見逃しやすいメモと日記のページでのみ提供され、それらがなければストーリーは非常に弱くなります。

Quantum Breakのストーリーには、真に充実した補足資料がたくさんありますが、主人公のJackの経験は、長期間の環境調査で短時間の激しい戦闘を打ち破る気がない限り、大部分が表面に沿っています。時間を入れないと、物語は第4幕(5つのうち)の終わり頃に「聖なるたわごと」レベルの陰謀にぶつかるだけです。これは、戦闘のエスカレーションと同じように、遅すぎます。このダウンタイムの一部では、環境を変更するためにオブジェクトの個々のタイムラインを巻き戻すというアイデアに基づいて構築された、軽くて非常に時折のパズルがいくつかあります。しかし、繰り返しになりますが、彼らの頻度が低いため、彼らは本当に楽しいものに成長することができません。
そんなに自慢のテレビ番組は?それはひどいことではありませんが、QuantumBreakの全体的なフォーマット内で優先する価値もありません。ゲームのアクトの合間に行われる25分間の実写エピソードで構成されており、ゲーム内の物語と並行して、敵対的なモナーク企業が何をしているのかを物語っています。ミッドティアTVで数え切れないほど見たストックキャラクターに刺激されて、奇妙なことに見栄えの良いハイテクオタクは、機知に富んだ言葉のフレアで社会的なぎこちなさを嘆き、金の心を持ったグーンは良いと知っています。彼の妻は妊娠しています–それは実際に、Quantum Breakの伝承と特徴を具体化するのに良い仕事をしており、そうでなければ完全に説明できないように見える動機とねじれを説明するための鍵となります。
しかし、めったにありませんが、それは本当に印象的であり、活力の欠如と、ビデオゲームのビジュアルで機能するものが必ずしもライブ映像に変換されないことを強調するいくつかのひどい特殊効果によって妨げられています。興味深い転換ですが、インタラクティブな体験をさらに探求するためにショーの実行時間が解放された場合、ゲームが何を達成できたかという疑問を最終的に提起するものです。

確かに、それは望ましくないねじれのいくつかを調整したかもしれません。 Quantum Breakはおおむねゴージャスに見えますが、そのすっきりとした光沢のあるデザインと屈折した時間効果により、熱狂的な視覚的な乗り心地が実現します。途中で特に不快な照明のバグを発見しました。これは、Act 3のチャンクを、消えるまでプレイするのにかなり負担がかかり、不安を与える、長期的なフルスクリーンストロボ効果をもたらしました。物事のより物理的な側面では、ジャックの環境ナビゲーションもイライラする可能性があります。彼が設計する前に、何度も失敗した探索の試みを強制するのに十分な一貫性のない登山可能な表面を決定する彼の能力は、そうです、あなたはずっと正しい道を進んでいました。
もちろん、これらすべてのことはパッチで改善できます–プレリリースのテレビ番組の壊滅的なストリーミングの問題と一緒に。開始する前にストアからエピソードをダウンロードすることを強くお勧めしますが、残念ながら、QuantumBreakが素晴らしいはずだったときに「楽しい」領域に戻ってしまう問題は修正されません。それは苛立たしい状況です。幻想的で創造的なアクションゲームの要素はすべて存在し、正しいものであり、QuantumBreakは確かにそれらの両方である場合があります。しかし、残念ながら、そのさまざまな異なる部分が互いに邪魔になる傾向があり、不必要に複雑なプレゼンテーションにつながり、必要なほど明るく輝くことを妨げます。
このゲームはXboxOneでレビューされました。
今日のベストディール 22.42ドル アマゾンで 25.23ドル ウォルマートで 39.99ドル GamersGateで
より詳しい情報
| 説明 | Remedy Entertainmentは、次世代XboxOne用の新しいIPを作成します。 |
| プラットホーム | 「XboxOne」 |
| 米国の検閲評価 | '評価保留中' |
| 英国の検閲評価 | '' |